玩家观点:为啥都鄙视玩手游的人?手游本身无罪

时间:2014/10/22 14:05:36 编辑:Ocean

最近,网上流传着一张“中国大陆玩家关系图”,这张那图表明了一个重要观点,就是在大陆无论是任天堂、索尼、微软的家用机和掌机玩家,还是PC上的单机和网游玩家,他们共同鄙视玩手游的人。仔细想想确如是,我在地铁、公交还有咖啡馆里瞥见那群闷头玩手游不可自拔者,也可能抱着一种鄙视的心态。除圣人外,世上一切人都会在特定场境萌出优越感,当我握着3DS玩《超级猴子球》之时,若旁边坐个玩单机斗地主的女孩子,教我如何才能不鄙视?

本文经过删改,原作者:Soviet所谓爱,并不代表牛游戏网观点。

玩家观点:为啥都鄙视玩手游的人?手游本身无罪

在各个掌机及家用机贴吧,反手游者比肩接踵,甚至有人宣称将成立“反手游联盟”。手游从N-GAGE和各种JAVA时代的非主流形态,转变到主流,乃至于在不断侵蚀传统掌机市场,甚至在中国大陆开始将传统掌机玩家非主流化,因此掌机玩家联合起来喷手游是完全应当理解的。

然而,反手游的仁人志士没抓到问题的根本。手游本身无罪,可憎的是充斥市场的劣质手游以及现代人普遍浮躁且崇尚跟风的娱乐心态。传统掌机想颠覆手游,目前并不可能,但只要坚持制作优良的掌机佳作,在商业方向迎合时代口味,坚持类型多元化,而且要充分利用现有掌机的特性。那么,当下一朝代的智能移动通讯平台普及后,当前轻浮乏味的手游市场指定要灭亡了。相反若掌机热情地去拜手机为师,那就危险了。差异性决定竞争力,之所以掌机不会被主流智能手机及平板取代,因它们有无法被取代的个性所在。一旦失去这种个性,那掌机的坟墓就近了。反过来主流手机若普遍加入了掌机的特性——如配备一套实体按键、加强完 善软件管理与发行制度等,那也绝非掌机的胜利,反而掌机会败得更迅速更惨烈。MP3、实体闹钟、中低端数码相机和电子手表、计算器等,都是前车之鉴。性能 高端的数码相机和作为奢侈品的装饰手表不能被取代,然掌机与手机的性能差日益缩小,掌机也不可能成为奢侈品,故不进则退,绝无后路。人们总是愿意自己口袋 里的东西越少越好,也希望一个物件能集成的功能越多越棒。

玩家观点:为啥都鄙视玩手游的人?手游本身无罪

手游与掌机之竞争存在不公平。很简单的一个思路:当今会玩家用机、掌机和电脑游戏的青年人,大多数在使用智能手机;相反,使用智能手机的人,不一定会去玩家用机及掌机。手游也有令它本身必然存在的客观优势条件,诸如可以随时掏出来玩并随时结束,不需要耗费过多的脑体力。对于在工作和家庭中投资过多精神的 人,手游确是最佳甚至唯一之选择。

玩家观点:为啥都鄙视玩手游的人?手游本身无罪

与任天堂不同,世嘉看好手游市场,故在2012年设立专注手游的子会社SEGA NETWORKS。世嘉当前在日本的事业中,除去“街机业务”和“娱乐场所经营业务”外,手游之比重在“家用游戏业务”中是较高的。上季度世嘉的财报中, 以《锁链战记》和《噗哟噗哟Quest》为首的手游占据很大比例。然世嘉并不是所谓的手游大厂,若手游比重很高时,只能说明世嘉当前在传统平台上没有什么 新作大作。

世嘉产手游大多是诚意的,无论移植抑或原创作品,当然因智能手机绝大多数没有完整的一套实体按键,故移植来的MD游戏会在操作非常不舒服。我还想说的就是,手游这个东西来去匆匆,很难有生命力较长久的品牌,这是手游本身的业务特性决定的,而非世嘉不专注。至于课金,这是一种商业经营手段,只要合理,无可厚非。

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世嘉在各种领域都有产品,绝不会断掉在传统平台的业务,跟真正手游社史克威尔艾尼克斯完全不同。作为《索尼克》迷,你愿意玩《索尼克失落世界》还是玩《索尼克跳跃》和《索尼克冲刺》,随心。

在世嘉的手游中,2010年的《王国征服》已经被载入日本世嘉官网的“会社沿革”中。这是什么概念?可以这样说,虽然你我可能都不愿承认《王国 征服》是一部“现代经典”,然而世嘉确实把它摆在《VR战士》、《索尼克》、《樱花大战》这一档位置了。后人著作世嘉史,也不可能绕过它。

手游最大的好处——向大众完全普及电子游戏——它确实做到了。虽然随着网络的广泛普及,青年人通过网络平台得到更多的话语权,但电子游戏依然不能变成一种主流娱乐——即便它以披着所谓“电竞”的外衣存在。

将游戏真正融入中国大陆主流的功臣还是智能手机。至少据我来看,从前鄙视游戏机,视其为儿童玩具的中年白领们,也拿着手机玩起游戏来了。智能手机完全可以作为进入游戏世界的开端,但最好不要将其视为归宿;即使作为,也只能以世嘉的高水准作品,因为人总是要向高处行进。

必须悲哀!现在所流行的手机游戏,都是些什么“打豆吃鱼切水果”之类几乎毫无含金量的简陋程序,而非“真手游”。可憎之物们啊,你们连快餐都算不上,只能比喻为药片。需求直接决定市场方向,然产品也在对用户的需求形成影响并推波助澜,浮躁无知的玩家与唯利是图的厂商之间形成持续恶性循环,致使中 国手游市场充斥重复性作品,像是用坏掉的复印机拷贝劣质文件。

此等劣质手游在某些方面,与祖宗级传统游戏有一些相似之处,像是TAITO的《太空侵略者》,任天堂横井军平发明的GAME & WATCH系列等。于是乎,竟然有人叫嚣当前劣质手游是在“返璞归真”,说什么“越是简单的东西才越是精髓”云云,事实上这是倒行逆施。祖宗级游戏,但凡能视为经典的,没有一款不靠创意取胜;而劣质又下载量很高的手游们,我敢说全部是抄袭来的点子。东南亚有个人,是泰国还是越南的记不清了,他照搬《超级马里奥》的元素,稍微改改颜色和细微部分,组成一个手游,火爆一时,大赚其票。还见过一个叫《忍者跳跃》的渣作,玩法是操控一个忍者在大楼间反复跳,这就是从世嘉GG掌机《忍者外传》里窃来的,甚至连主人公的职业都不换,明目张胆抄袭。制造它们的人确实赚钱了,但我恳切请你万不可崇拜此类“成功者”,那不值得永恒的,又怎么值得瞬间?

无论任何机种,世嘉的游戏总是最好,世嘉将硬件机能与软件游戏性做到了完美平衡,不同时代的世嘉游戏有不同的乐趣。世嘉乃街机商出身,是街机界唯一皇帝,其游戏追求速度与激情是正常的,但绝不快餐化。高速率与快餐有本质性的区别。例如《VR战士2》,默认为两局制,每局只有30秒的时间,看似很快吧?新手初玩必定在第三关被猛烈打死,不经勤奋磨练,缺乏格斗天赋,上手就想通版基本不可能。即便迷你游戏合集,如《世嘉三四郎真剑游戏》、《为你而死》等,也通过高难度和趣味性吸引玩家反复挑战,达成目标的成就感非常高。

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《VR战士2》

世嘉爱好者绝不该效法当今常人,抱着懒惰和浮躁的心态玩游戏,我指的不仅仅是手游,用模拟器反复存档通关一切经典游戏也是不对的(除非是为了写攻略,或进行特殊研究)。因大多数具代表性的世嘉大作,皆需全身心投入方可体会其乐,浅尝辄止之心态只适合软派休闲。

有崇拜世嘉的,就有讨厌世嘉的,部分人天生无缘于青白之徽,不接受世嘉风格的游戏,给世嘉来几句“差评”也不算错误,但求毋出脏话。有些人消了费之后感觉不满,然后发牢骚更是无可厚非,当然也不能骂街玷污世嘉尊号。上述两种人都是正常的,我唯痛恨在网络无事生非、胡搅蛮缠、喷粪嚼蛆之徒。

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