《LOL》2015季前赛改动:小龙奖励更新 皇冠或回归

时间:2014/10/10 14:34:28 编辑:Ocean

2015季前赛实验性地图物品和装备改动,新赛季就要来了大家激动不激动呢!下个赛季装备将会进行大幅度改动,大家心爱的皇冠可能就要回来了哦!

Riot Reinboom和Feral Pony来带领大家领略2015季前赛我们对地图物品和装备进行的改动了!

理论上,我们这个赛季的最大目标是鼓励英雄联盟中的策略多样性。这个目标要改动很多区域,但最终目标还是归结到高水平的决策上(对立的战略性决策是比 如最后一击、战斗技巧等等)。我能够带来什么样的英雄?我要去地图上的什么地方?当对方拿取了一个地图物品后我该如何反应?我们拿下了小龙后该做什么?我 的出装如何影响我对地图的反应?这些决策都非常重要,但是我们感觉现在仍然有改善的空间,我们很激动能够为大家带来这样的机会。

和这个目标一起,我们也想要确保我们有足够的空间来均衡游戏。我们希望能够降低不健康的策略,加强较弱的策略同时又不需要加强或者削弱会被影响到的特定玩法的英雄(想想重做前的慎和狮子狗)。

不谈详细的内容好像很难接着说我们想要的改动,所以我会重点谈谈一些会明晰上述理念的改动。ps:改动都不是最终版本,不要激动!

我们检查了小龙和防御塔的回报系统之一——金币奖励回报。通常,互换这些物品的队伍会处于比较势均力敌的局面。我们希望,通过分级奖励来让互换物品发生时,两支队伍都可以获得不同的强势和选项,来让他们决定从这里开始比赛要往哪里走。

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小龙

更详细点说:我们在尝试一个改动,击杀小龙提供一个永久的“小龙血液”Buff,随着你们击杀小龙的条数增加,可以增强力量和功能。因为这个奖励会随 着小龙击杀数的增加而增加,两支屠龙勇士队伍都可以寻找更强大的Buff,对面则要阻止你们获得更强大的Buff。这个改动应该会让比赛的时间越久,争夺 越激烈。小龙也会变得越发重要,而不是到了后期就无所谓了。

防御塔

防御塔方面,我们有不同的想法。他们现在的奖励机制已经非常完美了;拿下一座防御塔意味着敌人更少的视野和更薄弱的防御,他们的策略也会随之改动。

所以,我们没有改动奖励系统,我们改变了队伍摧毁防御塔的方法。我们现在的方向是,让每个防御塔摧毁的方式都有些许不同。比如,强分推队伍可能会很擅 长拿下外防御塔,但在深入基地后则需要改变策略。这个改动可以让队伍更好的应对速推流策略,因为他们有不同等级的防御系统。

更多改动

以上只是我们众多改动中的两个例子。季前赛还有很多改动比如大龙、早期地图物品vs后期地图物品、新地图物品奖励机制等等等等。

最后,我们希望通过让不同的物品获得自己独特的无法对比的奖励机制,能够让每一场比赛有不同的玩法。控制了地图物品的队伍和速推流的队伍的胜利应该是不同的。

还要记住,地图物品不是唯一一个能让我们达到目标的方法。Fearless和Axes已经谈过了野区的新装备,我们也有一些关于装备改动的内容想要曝光...

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下面我们来谈谈2015季前赛期间的装备改动!

最具策略性的选择

我们在查看联盟中高等级的策略性机会的时候,一些问题和机会产生了。通过装备,我们能够达到和地图物品改动一样的目标,改变每一场队伍的策略吗?这些有意义的决策应该怎么下呢?他们是什么样的决策?有用来保护自己对抗对方策略的方法吗?

我们开始了调查

季前赛装备方面,我们想要追寻的理念和之前一样:策略多样性。我们想要在一个特殊的宏等级价值上创造/调整装备(举例:团战前,或离开战斗后),而不 是宏等级贡献上(下面会谈到)。更多的队伍会根据他们想要对局面做出的改变来选择装备(举例:更换到速推流或围攻流装备,而不是纯粹依靠英雄配合),我们 希望能够提供正确的工具来炒热英雄联盟中,策略创新的崛起。

“宏”装备 vs “微”装备

这是一个造词,你可以把季前赛补丁看成一个轻宏装备重做,在这里我们希望能够创造装备可以强化和交流游戏外框:队伍围攻、先手、速推、从围攻中恢复等 等的能力,而不是那些只会在战斗中产生交互的装备,比如中亚沙漏、钢铁烈阳之匣。通过向这个目标努力,我们希望看到队伍在创新式的策略方面真的下功夫,我 们能够创造出一个积极向上的生态系统,来让两个队伍进行独一无二的交流。

分担荣耀

对于先手坦克们,如果没有取得优势,想要进入你们习惯擅长的玩法模式可能会有点难(强势先手之类的)。以前,坦克们通过跑向你来先手,依靠一个叫做 “舒瑞利亚的协奏曲”的装备(即现在的黄色饰品,原称皇冠),皇冠的速度加成对于奥拉夫这样的英雄来说太过优秀,他不需要疾跑或闪现就可以先手。我们希望 能够还原这样的策略性机会,同时还是要照顾到设计层面。

Zz'rot传送门

我们希望让坦克英雄们拥有快速摧毁防御塔的工具。和小兵一起,作为一个队伍,选择分推是你们的抉择,我们不希望你们因为英雄选择而放弃这种策略。这个装备可以让你更擅长分推,因为它会产生小生物来骚扰附近的防御塔。

狂徒铠甲

作为一个我们想要在装备中寻找策略性的例子,狂徒铠甲就是一个很好的典范,我们曾经加强了三倍战斗外回血量(我们的确减少了最大生命值加成)。这里的 目标是创造一个强烈依赖于风筝和poke然后恢复的队伍,而不是简单的回血数据。至于狂徒铠甲具体能提供什么,我们就等大家自己发现了!

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