《LOL》打野将迎来大改动 难度更大、玩法更多样

时间:2014/10/08 18:33:34 编辑:Ocean

为了给《英雄联盟》不断地注入新鲜感和乐趣,拳头公司一直在为游戏加入新的模式和玩法,也在不断地挑战游戏的细节。日前,《英雄联盟》设计师Fearless与Axes就在美服官方论坛与玩家互动,并表示他们将在2015季前赛将对野区进行调整。

《LOL》打野将迎来大改动 难度更大、玩法更多样

Fearless与Axes首先发出了这个帖子,译文如下:

“小伙伴们!

Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。

在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。

更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处, 因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式 登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。

那么这都意味着什么呢?

首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。

其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来 说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候, 可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以 及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野 可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。

野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:

现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。

? ?在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。


《LOL》打野将迎来大改动 难度更大、玩法更多样

装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备 上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它 适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。希望你们在测试服(PBE)中检视 这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”

当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出:

“这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。

也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。”

FeralPony还补充说:“调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关坦克型打 野,设计师Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”FeralPony还评论说,出装调整将会让玩家在选择同一个英雄时,还能选择他们 的打法。“虽然这应该让不同的打野也活跃于赛场(也不应该像在非比赛中那么差),理想来说,即使在镜像游戏中,这些调整还会让相同打野有不同打法,因为你 在不同时刻将会想要不同的惩戒奖励,这也让反野以及反优势变得更加有趣。”

当这些调整对比前一个赛季的类似目标时, Feral Pony指出:“回溯之前的不同时期的野区调整,很久之前,续航能力为王,如果你没有沃里克(狼人)或是费德提克(稻草人)这种等级的续航能力,你几乎无 法打野。最近,我们给打野提供了许多续航能力,几乎所有英雄都可以打野。这有好处也有缺点。其中一个好处是,前期完全是火拼、gank型英雄开始被选择, 李青、伊莉丝、卡兹克等既有清野速度也有续航能力。

这方面的例子还有更多(清野速度,前期gank等),我们觉得应该还需要一个中间区域。提高打野的难度,意味着把我们推向“完美圆心”,打野的更多属性 是有价值的且有差别的。你或许会选择一个拥有快速清野的英雄,来快速升级,并在中后期进行carry,而我或许会选择一个拥有强大前期力量的打野,来把你 放倒,或者你可以选择拥有高续航能力的打野进行反制,这样的英雄很难被放倒。现场游戏绝不会终结,因此我们将不会达到完美,但这是朝正确方向的一大步。”

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当被问及,希望进行物品、附魔的怎样调整时,Fearless 指出他们将会试验线地围绕,一个装备可以让玩家可以惩戒另一个玩家:“我们不想透露太多细节,因为在实际变化中有许多元素,预期是明确的,现在透露细节或许风险比较大。

调整警告还是可以拿出来再说一遍,任何调整都未确定...其中一个新的打野装,将会让你对敌方英雄进行惩戒。仍在考虑将会有哪些效果(伤害+减速,疯狂减速,???)。看到惩戒的多样化使用,是令人感到很兴奋的。”

Fearless 还评论说,英雄的更高调整目标不仅是英雄特殊化:

“为了适应这些变化,我们将会对一些英雄进行调整,但并不像你们所说的那种情况。就瞎子来说,他应该保持或是拥有更高等级,还应该保持或是拥有更高生命 值。如果瞎子在打前几个野怪营地时,要在高生命值以及足够快伏击红之间进行选择,这将变得更加多样化。一些野怪营地还提供一些对抗入侵者的安全性奖励。

有人担心反野的时候死了,你也可以偷这个奖励,让自己在入侵的时候更有利。在敌方领地,这将会花费更长的时间,但我们正在对反野过程进行大调整。我们正 在让野区成为一个系统,可以给打野提供成功的工具。目前为止,野区的选择以及所采取的行动,已被证明是玩家成功的重要因素。很期待玩家对这些调整的反 应。”

从游戏知识观点来看,打野变得更加复杂,FeralPony对其进行了详细说明:“将会增加一些入口的屏障。在明晰化反面,我们正在采取方法来让这个过程有所缓解,因为这是我们所看重的,但不知道是否能够降低整个复杂度的增加。

首先,我们将会采用主要的文字说明以及特效。野怪的文字说明上,会说明buff,以及所奖励的金币。大部分视觉效果将不会在首轮PBE中登场,但当你获 得惩戒奖励时,我们会让这些特效在机制以及效果方面更加明晰化。我们也在考虑,让目标以及出装更加主题化,让事物变得更加明确以及合理化。在装备方面,我 觉得Axe 和Fearless会在特效方面做得很好的。”

在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出:“这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入 PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”

当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道:“以某种方式或是另一种方式。虽然它 们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道:

“我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度 (虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或 是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”

改动总结:

英雄

1、打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题

2、增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置

物品

1、新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用

2、新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果

召唤师技能

1、惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入

野怪的改动

1、野怪的强弱程度分化更明显

2、增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺

3、野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF

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