《刺客信条:大革命》的创意总监Alex Amancio最近在一次采访中谈论了这款首部登陆新主机的《刺客信条》游戏。
采访中,他谈到了游戏中人物的开放性,玩家可以在任务中使用不同的路径和战术。
他说:“如果你看看系列的历史,刺杀一般都是这种结构的。问题时游戏缺少足够的游戏机制来让游戏更加的多样化,所以就会变得有重复感。但是如果你看看《刺客信条2》,你就会发现有很多多边性,但是游戏也很线性。在新作中我们相信我们可以同时拥有这两个优点。
我们可以有一个更加开放的游戏,因为我们通过以往的作品学习到了很多东西 。比如我们知道如何让游戏更加多样化,我们也知道如何让游戏更加的开放。我们现在决定把系列的未来寄托在这个游戏机制上,而且在过去4年都非常努力的想要达成一个这样结构的任务系统。”
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