动视的野望!《命运》:干掉《COD11》我将称霸FPS游戏

时间:2014/07/26 10:17:18 编辑:Ocean

虽然《命运(Destiny)》和《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》都是动视旗下的FPS游戏,但是前者是Bungie负责打造,后者则是由大锤工作室打造,所以这两者也难免会被玩家拿来比较。就在日前,动视的一番话再次透露了他们对《命运》这款作品的野心。他们表示:“是的,我觉得现在就是夺取领导权的时候。毕竟《使命召唤3》在上一代主机PS3上并未取得非常令人满意的成绩,这一点无论从关键性和收益性方面都可以看出来。”

《命运》游戏地址:点击下载

动视的野望!《命运》:干掉《COD11》我将称霸FPS游戏

此时不出手更待何时?

尽管《使命召唤:高级战争》已经卖掉了好几吨重的碟片,但是我们找到了它在销售方面的弱点。这绝对是个机会。“大锤”在市场领域似乎是个新手,这一点从去年并未处理好广大玩家抱怨的售价问题上就可看出,后期直接导致销售并未达到预期效果。

逻辑上的进化

在整个电视游戏世界里,完全自由化和开放世界是现在电玩界的主流,也是大趋势。狭窄走廊式的射击游戏将会在这一代主机上慢慢消亡。看看那些为节假日准备的大作:《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》都恰如其分的利用了开放世界的游戏模式。

这种共享世界模式将会最终成为中坚力量。玩家们希望这样的游戏越多越好。这也给了开发者们大量的机会来在未来的娱乐市场赢得一席之地。这也是为什么会有那么多人相信《命运》将会在未来十年成为主导力量。

自身产品优势

毫无疑问,那些参与到MMO游戏模式里的人一定比那些没有的人游戏的时间长。没错,MMO体验无穷无尽。玩这类游戏的时候,最痛苦的事情就是每次都让人废寝忘食,尤其适合大家一起玩High了。

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现在,只要《COD》玩家一旦开始玩《命运》,便不会在想起前任了。从《命运》里,玩家可以非常容易的获得更多内容体验和无边无尽的成长属性。实际上动视的计划是取代《COD》成为未来FPS霸主,成为未来游戏业的赚钱机器。以前他们没有这勇气,但《命运》给了他们实现这一切的的野心,尤其是在看到《COD》日趋衰落的现状。

游戏聚合
  • 命运
  • Destiny
  • 游戏类型:射击飞行
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2014-09-09
  • 标签: 刺激 剧情 科幻
9.6
  • 好玩

    94+1
  • 不好玩

    7+1
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