《新剑侠传奇》给六分都算勉强 失望之作溢于言表!

时间:2014/07/24 13:42:19 编辑:Ocean

这个热辣的暑假,国产单机游戏又迎来一款巨制——《新剑侠传奇》,不过从网游做回单机,此事的剑侠已非过去的剑侠系列了!?

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《新剑侠传奇》给六分都算勉强 失望之作溢于言表!

笔者知道大家期待很久了,但是没有办法,对于一本小说,咱不能随随便便张口就说它好看还是不好看,只看了个开头的朋友是没有资格发言的,

所以无论如何笔者都要静下心去深入地玩一玩,才能知道《新剑侠传奇》真正的价值和内涵,小白鼠做完,我只说我的直观感受,是非美丑,大家自行判断。

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总的来说,作为一部2014下半年的国产RPG大作,仅仅这样是不够的,无论是画面、还是战斗还是游戏系统,我们早就有定论,游戏是给人玩的,不是来玩人的,

再好的创意和构思,再好的剧情和场面,都会被诸多不友好的设定搞得支离破碎,后来者一定要切记切记——这已经是能否成功的命脉,

小说的灵魂不在于你想表达什么价值观,而在于好不好看;游戏的本质也不在于你的理想是否高大上,而在于游戏到底好不好玩!

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其实我不忍心批评这部《新剑侠传奇》,因为从他们的主观目的出发,他们是想做出一款空前绝后的好游戏的,诸多创意和点子都是前所未有的新颖,假以时日,必成大器。

但急匆匆推出的这一部,太粗糙了,如能在平心静气压一年,出几个试玩版向玩家收集一些意见,那些瑕疵都不是大事,都能补救回来。

要命的是——衣服裤子脱得太快了,欧美RPG把我们的光惯坏了,满怀期待到头来你叫我们看这个?实在低估我们了。

这虽然是艾游旗下的游戏,但好歹挂上了“剑侠”二字,代表着广大剑侠情缘粉丝的回忆和梦想,艾游也许真的努力了,但这些不够,做游戏不是做罗永浩的锤子——铺天盖地的情怀不管用的。

画面——气象虽大,细节粗糙 5分

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这画面不用笔者啰嗦,三次宣传视频大家都清清楚楚,天大的本事也不可能在数日之间翻天覆地、改头换面,顶多加点透镜效果改善特效。

《新剑侠传奇》的画质在这个时代堪称奇葩,我不明白制作人是返璞归真、大巧不工,或是标新立异、与众不同,甚至是他们就这点本事,爱玩不玩。

只需把镜头拉近,无论是人物、地面纹理、花鸟树叶、宫城民居……无不展现出棱角分明的多边形和马赛克,我敢保证——去年和今年所有新出的大型单机和网游,无论国内国外,都要比这个强一些。

人物衣物、表情的细节处理,甚至还不如几年前西山居的《剑网三》。

原谅我在前面前瞻中说过的话,我说这画质起码能赶上早些年的《仙剑奇侠传5》,现在看来,光影、特效、美工都相差甚远,即便是开场的CG,都能做出雪花状细碎的马赛克,

由此可见,这游戏开发制作忒急了一些。我们都见识过游戏烂尾,但没有见过游戏开头就敢如此不精致。

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而画风细节部分,不合理的太多,主角身在大金国,南宋期间,大金国汉化已久,而堂堂天忍教总坛的建筑那叫一个奇葩,既不是画栋雕栏,也不是斗拱飞檐,更不是蒙古包,却是类似于魔兽争霸里的地精房子,尖角突出犬牙交错,这是来卖萌的吗?

游戏里太多的房子只是个样子,根本进不去,明显偷工减料,许多熟悉的模型估计直接从某些网游中套了过来,千篇一律,毫无生机。

平心而论,游戏制作团队是有野心有想法的,大场景气势磅礴,远景和天空贴图虽然是纸片,但依旧能够制造出不俗的空间感和意境,展现了北国风光的雄浑壮阔。

摄像机运镜做的像电影一样潇洒自如,配合剧情一会儿切向天空,一会儿切向地面,感觉制作人中有导演和摄影师出身的高手。

最值得欣赏的时候人物运动的动作比之前几部国产单机都更为流畅自如,运动轨迹也更灵活自然,连头发都出现了海飞丝效果,这绝对是一个巨大的进步,但是已经比不上一些主流网游。

只能说——本意可以做的更伟大,可惜太急了。

无论你立意多好,结果都摆在眼前,这种画质,不要说和《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》比,就算去比《仙剑五》和《古剑一》也毫无胜算。

战斗体验——自由视角即时战斗做到了,但出现了史无前例的糟糕打击感 6分

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这里笔者要长叹一口气,终于说到做到了,国产单机大作一直在鼓吹的真3d、自由视角、即时战斗,《新剑侠传奇》终于做到了,没有食言而肥,也没有再自作聪明地搞出一些半即时半回合制的怪胎,或者画蛇添足画虎类犬弄一些动作游戏的QTE键来愚弄玩家。

总之没有玩自己不擅长的东西。

在这个战斗系统中,我们的确可以像玩网游一般,可以缩放拉动视角更好地观察战场形势,自主游走在战场中,闪避对手的攻击,寻找战机,或者和队友形成局部以多打少,用风骚的跑位和狡猾的战术击败对手。

然而——这一切只是看起来很美。

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开篇你就会感觉到——伟大的无锁定攻击是多么名副其实,你甚至无法在训练中正确地击中一根木头桩子,你挥剑的动作由于采取了伟大中华民族的传统武术设计,一招一式连绵不断,你手上不碰行动键也会打着打着直接穿越敌人的身体,然后剑剑落空。

我从未见过打击感能够差到这个地步的游戏,虽然你不是动作游戏,但好歹刀剑砍到人身上得有点反应,有点动作,有点声响啊,完全没有,你只能看到一连串的红白数字在往上飞,音效开到最大也听不见打击的声音。

当年《上古卷轴》的打击感被我们黑成那样,但我们好歹能听到刀剑相撞、割肉打肉的声音。这完全就是一部皮影戏,点到为止,敌人血空了翻身往地上一躺了事。

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如果你主动拉着主角躲闪避让,调整战斗步伐始终保持自己面对敌人,你就会瞬间陷入硬直状态,这令人无比烦躁,笔者阅尽天下游戏,从未见过这种自虐设定。

讲究穿插跑位的DOTA高手们,不要作死,你还是老老实实一路无脑硬砍比较安全。

而且堂堂一款单机游戏,居然能在发招的时候出现网游一般的延迟,这就令人拍案叫绝了。

总之,我至今看不出战斗系统有什么战术配合的乐趣,因为虽然是团队作战,并不能像《质量效应》《龙腾世纪》那样切换不同的队友,只能使用主角一人,

也不能使用暂停键布置新战术,而且在你战斗中切出物品界面的时候,敌人却不会停手,没等你换完装备喝完药,早就被干站着砍死了。

这既不是类似《暗黑3》的流畅AROG,也不是类似WOW的MMO,这是个早产的四不像,太想改变,而先天不足。

剧情和游戏系统——大而无当,不够友善 7分 5分

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说句良心话,这剧情还算及格,好歹是把辽金宋的国恨家仇、儿女情长、江湖侠义凑在一起,剧情上多少算是继承了早年《剑侠情缘》的一些血统。

当然,我们依然希望剧情能把家国大义、儿女爱情、阴谋诡计结合得丝丝入扣,机关算尽、苦苦追寻、水落石出,给玩家以非常好的代入感,但本作略有堆砌之嫌。

尤其是开头,依旧是传统国产单机的那些老套路,缺乏创新……

其中的文字对白加入了宋元之际市井俚语和一些文人雅句,可以加分,大家若是能忍受粗糙的画面和糟糕的战斗,光看剧情勉强还可就一玩。

说句鼓励的话,剧情可以说严肃和滑稽并存,悲壮和温情同在,咱们大陆这边的游戏不如港台精致儒雅,但中华文明的堂堂大气还有可见一斑的。

虽然开局略显俗套,但当团伙组队杀死快刀张恒的时候,心中也会莫名生出悲壮感,这说明本作还是有一些戏剧张力的。

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只不过这个游戏系统太不友善了,完全没有起到推动剧情的作用,甚至削弱了主题,给游戏剧情拖了后腿。

游戏中的按键完全不能自己设定,并且它的键位设定偏偏还和主流RPG游戏完全不同,刚开始的是有要随心所欲切出技能、物品界面可不是那么容易,各种稀奇古怪的别扭。

早先宣传的时候觉得世界巨大、地图广阔,肯定会有探索的乐趣,并且不像其他几部国产有着卡顿不流畅的毛病。

结果,地图是大,卡也的确不卡——这样的画面卡顿就奇怪了,但是每一次进入相邻地图、房子,屁大点地方都要读取,这是正面情况?

而且地图设定上极其不合理,该大的地方不大,该小的地方不小,天忍教简直占了一整座山,他家后花园铺天盖地,而人家山下小镇才一条半街,某非教主是南宋买地狂魔辛弃疾?

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大多数Npc木头人一样毫无反应,连基本的点一下一句话都没有,简直是个阴森森的死城。

每次进去都要看云游的Logo,不能跳过,而游戏过程中上面不断跳出类似网游的各种信息,但是却是各类物品的广告,某某品牌方便面,某某品牌卫生纸,某某品牌香皂,某某品牌巧克力,某某品牌鼠标,某某品牌瓜子,某某品牌洗发水——令人叹为观止。

另外,空气墙无处不在,最极端的时候连一株草都跨不过去,一个高台都跳不下去,之前的自由度可探索的宣传我就呵呵了。

音乐——背景音乐慷慨激烈,音效太差 6分

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总体来说,背景音乐颇为不错,雾灵山的高山流水,打斗时的鼓角争鸣,有绵柔悠扬的曲子,也有慷慨激烈的调子,好比辛弃疾的词,刚柔并济,醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,符合宋金交战的大时代背景。

人物的配音可以说是游戏中最大的亮点,冲着这出色的配音我都可以把它通关,群口相声一样的乐趣,电视剧一样的流畅紧凑,在这方面,《新剑侠传奇》要胜过罗里吧嗦的《古剑奇谭二》。

但是音效就不必说了,几乎不存在音效的这个东西,不戴耳机根本听不到舞刀动枪的声音,更别提奔跑跳跃了。

总的来说,这根本没有半点西山居的传统魅力,这就是艾游自家挂着西山居三剑客的金字招牌推出的一款新游戏,在剧情上有点联系,但是游戏的世界天差地远,

这就是一款一个人玩的网游,甚至比不上一般网游的制作。尽管他拿出了无数不错的创意,但急匆匆的赶工毁掉了大部分魅力,

事实证明——要做好游戏,得好好问一问玩家这五年来的意见,而不是随意透支玩家的“情怀”。

画面质量——5分

战斗体验——6分

故事剧情——7分

游戏系统——5分

音乐效果——6分

总评——5.8分

游戏聚合
7.8
  • 好玩

    77+1
  • 不好玩

    62+1
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