《质量效应4》中坚决不应该再犯的10大错误做法

时间:2014/07/19 14:45:40 编辑:Ocean

Bioware正在为《质量效应4》收集玩家意见,大家可以前往围观并填写表格。我们已经参与了这次调查,但是我们想提出的意见还有更多更多。一切动作都用一个按钮解决

游戏中只除了打枪以外,几乎所有行动都是用一个按钮触发的,在目标过多的时候,游戏操控起来非常不听使唤。尤其是多人游戏中你想去救队友,结果却经常在掩体前后跳来跳去。

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《质量效应4》中坚决不应该再犯的10大错误做法

收割者的确是银河系一大威胁,他们一来其他纷争都可以暂停了。但我们已经受够了收割者了,给我们换个花样吧,来个更恐怖更严峻的新威胁。或者换个套路,别再搞英雄拯救全宇宙的故事了,可以以小见大,让新的主角解决一些鸡毛蒜皮的小事,带来另类的科幻感。比如说,让薛帕德的继承者解决星球税务法律和星际资产所有权纠纷怎么样?

网络上关于BioWare角色之间乱点鸳鸯谱的玩家配对设定几乎已经形成了一个庞大的社会群体,有必要让所有队友和关键NPC都成为恋爱对象了。笔者并不是想让游戏打色情擦边球,而是想让游戏角色变得更真实,让我们花上几个月甚至几年进行恋爱并迎来果实,即使是最不起眼的NPC,也可以满足我们的好奇心,无论他(她、它)是不是人类。

《质量效应4》中坚决不应该再犯的10大错误做法

再添17个轮子的Mako

笔者是地球上少数几个真心愿意驾驶Mako跑来跑去的。不过要给Mako增加17个轮子?这也太二了吧,简直变成火车厢了嘛。而且奇数个轮子你怎么分啊,别打Mako的主意了。

人物对话

已经有三款《质量效应》了,如果BioWare稍微有点勇气,那就应该放弃老套路,彻底放弃对话系统,填充更多操作场景。这样不仅可以省去许多演员念台词对嘴型的麻烦,还能有效减少客户端的体积和翻译的成本。

《质量效应4》中坚决不应该再犯的10大错误做法

绝地武士

绝地武士是卢卡斯艺术工作室的知识产权,只有《星球大战》宇宙里有。如果有谁说想在《质量效应》里看到绝地武士或者光剑或者原力,那都只能说明这个人是个伪科幻迷。

战斗系统必须推倒重做

我们必须公平对待,如果我们不能和NPC对话,那我们就不应该给他们颜射看。大家都看到了,笔者这篇提议都比较大胆,我提议《质量效应4》干脆移除所有枪支,要想解决全宇宙智慧生物和某个古代来的上帝一般的机械文明之间的争议?或许我们应该学会交流和表达,通过身体语言,手势和舞蹈,直接变成个体感游戏怎么样?我还给这个科幻设定想了个炫酷的名字,“深度行为影响系统”。

向游戏界元老人物致敬,在太空服的涂装皮肤里加入马里奥和索尼克?这个的可能性还真有,不过笔者绝对不买账,无论游戏里面做的多好看。

骑乘作战

BioWare的泄露文件表示,游戏计划之作“一个郁郁葱葱的绿色星球,上面有七彩小马,可以被骑乘进行战斗。”我们必须把这个可能扼杀在萌芽之中。《质量效应4》是一款核心科幻游戏,绝对不可以在小游戏中加入任何可爱的小马,让玩家抚摸它们的鬃毛,给马尾编辫子,喂它们吃七彩软糖什么的。

《质量效应4》中坚决不应该再犯的10大错误做法

Tony Abbott

澳大利亚总理Tony Abbott绝不可以出现在下一款《质量效应》中。这个系列总是会请来奇怪的明星脸,但我们必须划清界限,Tony Abbott坚决不在可以接受的范围内。真不知道是谁提的这个意见。

就是这样了。如果你还有什么好的意见,欢迎在下面留言,我们会转达给BioWare。

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