育碧的《彩虹六号:围攻》可能以前有着糟糕的开发历史,但是现在游戏已经回到正轨,而且游戏将强调仔细的战略布置和团队配合。根据育碧的总裁Yves Guillemot的说法,游戏将满足玩家对60帧的要求,同时还将教育玩家不要犯错。
育碧的Blog上,Guillemot表示:“我们非常需要《彩虹六号》成功,而现在正是朝着这个方向发展的。我认为制作团队非常了解业界今天的趋势和玩家的需求。
他们非常明白射击游戏玩家希望速度和反应迅速的游戏,他们希望游戏能达到60帧,并且希望在游戏中能有令他们吃惊的瞬间和情感上的联系。
《彩虹六号》满足他们这些需求。同时玩家还会明白如果犯错就会很快死亡的道理。这让玩家会更加小心。每个玩家的生命都很宝贵。”
《彩虹六号:围攻》游戏截图:
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