《使命召唤11》继续单线剧情 重复可玩性弱爆!

时间:2014/07/14 18:56:00 编辑:Ocean

如果大家仔细回想一下就会发现,《使命召唤》系列的剧情都是一种相当线性的流程,从来不会走岔路,没有分支剧情,没有不同结局,玩家不会有有任何的决定和选项来改变故事的走向。这么多年后,在这款动视和Sledgehammer Games制作的新作中,会不会有所变化呢?

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答案是否定的,当问及在新作中是否会有多样的选择引导进入不同的剧情分支路线时,《使命召唤11》的创意总监Bret Robbin表示:“在游戏创作非常早期的时候,我们决定讲述一个单线故事,并倾尽全数注意力和精力来向玩家阐述一个好的剧情。我们对于目前创作的剧情非常满意,它并没有任何的分支路线。”

“我希望每个玩家在玩这款游戏的时候都会体验到相同的剧情,我认为新作的剧情相当棒,并且希望每个玩家都能喜欢。”

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看来即使在《使命召唤11》这么现代化的高级战争中,玩家还是不能有多样化的选择,而且理由还这么的冠冕堂皇,虽然FPS游戏的重点不是故事,但是这位总监的理由却是故事太好希望大家都看到一样的内容,就好比一部电影大片。

如果《使命召唤11》仍然直来直去,那么重复可玩性就堪忧了,不能像《暗黑破坏神》那样靠难度和掉宝来延长游戏时间,想必大多数玩家会在打完一次剧情后就投入多人游戏模式的怀抱了吧。与之相比,前不久发布的《德军总部》,倒是做的很不错,因为有一个大分歧,所以要想完整体验剧情,至少需要玩两遍。

《使命召唤11:高级战争》即将于2014年11月4日发售,登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台。其中Xbox 360和PS3版交由《变形金刚》系列游戏开发商High Moon开发。

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游戏聚合
9.3
  • 好玩

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    43+1
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