近日,Q&A session有机会采访到《龙腾世纪》的三位重量级人物:执行制片人Mark Darrah,制片人Cameron Lee,以及首席设计师Mike Laidlaw。三人就《龙腾世纪:审判》回答了许多我们渴望已久的问题。
虽然有些回答让人感觉十分蛋疼。不过确实透露了一些新的细节。
下面是回答的内容:
“本作的故事中不会有Griffins出现。”
“在故事中,不同角色的特点鲜明,鲜明度是由其自身特点决定的。”
“游戏将会有“白和黑”的选择,不过其他的选项则根据各种情境因素会有多重的选择。”
下面是关于游戏情节和开放世界的许多利好:
对于那些不太熟悉“开放世界”模式的玩家,你将不会感到无所适从,原因如下:
1. 游戏将会提供一张小地图
2. 玩家可以设置个性化情节点
3. 任务将会被标注出来,来指导玩家去探索和发掘。
游戏拥有大量的支线任务。大部分的支线任务并非普普通通:如果你完成它们,一样可以获得比如“人们的芳心”或者帮助你升级“审判力量”的东东。总之,不同的玩家会有不同的玩法和结果。
在游戏的艺术风格方面,本作融入了多重文化和信仰。
在本作中加入了独立的天气系统:雨、雪、沙尘暴都会习以为常。
从采访中我们可以看到,该作较之前作有了大量的提升。当然未来还会有更多的细节曝光。比如:游戏角色的个性化设置,不同角色的特点和战斗模式等等。
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