《暗黑破坏神3:死神之镰》2.1.0版PTR服务器试玩评测

时间:2014/06/28 16:43:49 编辑:Ocean

我昨晚进入了 PTR 服务器并测试了很多新玩意。由于我只玩了几个小时,所以你可能看不到连载番一样长度的巨型文字报告了,但是我还是尝试了涅法雷姆秘境的新内容,猎魔人技能,金币界面,污水池等等。所以这里是我第一手的,暗黑3 PTR 2.1 补丁初体验报告。

>>暗黑破坏神3:死神之镰中文版下载地址

金币和计数器

右下角多了一个金币计数。金币堆上则仍然是金币上方一行数字显示数量,这使得你很难从图像上区分是 1,000 一堆的金币还是 50,000 一堆的金币。(敢不敢把金砖的图标加回来!)但是右下角多了一个金币计数器,可以提示你在一段时间之内连续拾取了多少金币。

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右下角出现的金币计数器

这个截图是来自最新的格里德的领域(Greed's Domain);而那个数字“692,776”在右下角。因为财富之域(Treasure Realm) = 钱!

当然还是有所改进的,如果你选择在设定中显示物品图标而不是文字的话(强烈建议),那么所有的金币堆你看到的都是一个小小的白色钱袋图标。之前只有锻造素材才会出现这种图标,(或者追随者装备?)而且通常都是橙色或绿色的,很少看到白色。我曾经之看到过一个白色的掉落,而且还是那种我都不在意的随随便便就几千个的白色锻造材料。(锻造材料*不会*自动拾取。唉。)

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金箱子掉落

这是我昨晚几次游戏的截图,你会看到 PTR 上基本就是很多的钱袋图标。这些是我早上为了截图而在低难度下获取的图片,金币的数量很少,但你应该能有个大致的概念了。

下面又是两张截图,秘境守卫掉了密密麻麻一大堆东西,在我跑过去之后就如同吸尘器一样全都捡了起来。你可以看到金币的图标和普通素材图标多么相近。

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拿之前

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拿光金币之后

污水池

我的第二个秘境发现是一个新的环境,也就是污水池。这里有些与众不同而且很有趣,但还不到“让你兴奋地从椅子上跳起来”的程度。当然,暴雪也没说过会这样。

这里有点类似噩梦码头场景,有一些暗黑2时库拉斯特码头和丛林小屋的感觉,同样还有第五幕的那些烂竹子和泥沼洞之类的玩意。这里墙很少所以非常适合远程职业(只有一些危楼建筑),而你可以利用地形阻碍在敌人靠近之前就打爆他们了。

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污水池的出口

场景多数时候都很狭窄,走道也短而且经常变向,而且总是直角。如果这里使用了和其他地区相同的板块生成数(比如第五幕遗迹和第三幕的堡垒深处),那么除了一点破烂的草屋台阶之外没有多少起伏升降变化。

我探索的这个场景中非常庞大而且没多少思路,我也没有走了超过半个屏幕大小的支线。这是一个大迷宫,但是是一个室外场景而且没有墙壁,所以感觉非常开阔和容易识别方向。

我遇到了一些僵尸,但是多数都是蓝色的不带狗的沉沦魔,怪物密度超级大。如果估算一下的话,10 级的密度大概也有 6 - 7 级多了,而且让我的秘境进度一下从 30% 升到了 100%。(这是秘境的第三层。)在我击败守卫之后,我又探索了下去发现远远要大的多。

下面是一些截图,而且是的,这个区域很黑暗。你最好有一点方向感,并追随光源前进。我的敌人都是蓝色和绿色,所以不太难看到,但是如果你遇到一些深色的怪物,那么可能找到它们就都是有点难度的事了。

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赫拉迪姆宝箱

宝箱有了新的图标,看起来有些金光闪闪的感觉了。现在放大之后看会发现是一个开着盖的宝盒而且有金光闪耀而出。虽然个人认为,宝箱还是盖上盖子比较好。

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新的赫拉迪姆宝箱图标

PTR 重置了你所有的提示信息,自定义键和“不要再次显示这些”弹窗提示,所以还是有一点烦,第一次拿起时的“按下ESC之后不会关闭”更让你记忆犹新。

涅法雷姆秘境

我想写写关于宏伟秘境的事,但我还没有写。我刷了 4 - 5 次秘境,有几次是在低难度速刷,但最后两次是刷的 T1,而我没从秘境守卫那得到过宏伟秘境钥匙。我不知道只是我单纯的脸不好还是就是这么设计的。从玩家们在论坛发的心得和社区的讨论来看,掉落率的评价还是不同的。我玩的是专家模式,而且当晚也没有人在了,所以只能单刷。有些人在多人游戏里找到了宏伟秘境钥匙。或许这是要求,或许应该提升一下掉率?暴雪的补丁前瞻博文里似乎没说过难度或多人游戏会影响到宏伟秘境钥匙的掉落。

关于进入涅法雷姆秘境,现在不像以前那么方便了,你必须在背包里有这个钥匙。现在并不像以前那样自动从仓库里拿出来了。当你点击方碑的时候会弹出一个窗口,让你选择是普通秘境还是宏伟秘境。右键点击要使用的秘境钥匙(我只有普通的),然后会自动跳到那个石像头部插槽里,然后再点一下 OK 就开启了。

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多数玩家对这个界面表示略反感,所以我认为这早晚会有所改动。

现在普通秘境只要一个钥匙就能进去了,而且是需要所有进入的人都使用一个钥匙。(就和宏伟秘境一样。)看起来秘境快车是彻底完蛋了,虽然这 1 个钥匙需求看起来没什么必要。任何秘境狂魔型玩家都迫不及待地想要刷之而不是用一点时间去做赏金任务打钥匙。

当然了,信息说明条似乎还没更新跟进。

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新的赫拉迪姆宝箱图标

如果我们能交易秘境钥匙,那么这就可以当做一个货币了!当然并没有什么值得你买的,因为一切都是获得绑定。嗯,用秘境钥匙买小号代刷?

猎魔人技能改动

我没有足够的时间去详细地玩,外加 PTR 上我没办法复制我的欧服角色。只有一个美服的,在最近的 6 个星期里我玩的最少的一个角色。所以在评测有多好/多差/不同上还是有点难度的,因为这是一个我很多周没玩过的角色,比起我欧服的猎魔人来说弱的多。

说起来,我尝试了一些新的提升过的技能,在对比之前来说新版技能的确更好。因为我没怎么玩这个猎魔人,所以她的装备有点随意。她的伤害足够打 T1(当然因为是HC还是单人,就算是PTR我也要小心一些),85 万 DPS 和 25% 电伤加成,在我的新靴子附魔出 +13% 技术炸弹之前都没多少好的+技能属性。(PTR的一个好处,因为都不是“真实”的所以你可以随意分解其他职业的装备换来被遗忘的灵魂,这样我才能有一些装备提升。)

当我看到补丁列表中一些猎魔人技能得到增强之后,我特别兴奋,特别是連射技能。我非常喜欢这个,玩新猎魔人时最爱的技能(要知道我玩的是专家,所以经常可能要玩新号),当 5 级获得这个技能时候,机枪就端在手里了,11 级有了殲敵掃射符文之后更加棒。

不幸地是,连射在游戏后期太弱了。对单非常棒,但是熊爆(备注:Clusterbear,即集束箭的符文有备而来,该符文的英文名是 Loaded For Bear “为熊准备”之意,故简称熊爆箭)或多重射擊更棒,甚至電球矢的 DPS 都更高更快,在你需要 AoE 的时候更是如此。

当然,2.1 补丁还是给了我希望的。

武器伤害由 525% 提升到 685%。

技能符文 -高速穿透。

穿透率由 40% 增加至 50%。

伤害类型由毒素改为雷电

作为一个基础技能来说这是一个极大的 Buff,对穿透改进非常好,还改成了电伤,这正好适合我美服的猎魔人配装。不是吗?

我尝试了一下,为了用于对比熊爆(780% 火伤),流星雨(600% 电伤),自由開火(360% 电伤)和電球矢(300% 电伤)。(美服的猎魔人没有坎弓,所以耗能超高)。

熊爆伤害最高,即便我的猎魔人装备没有火伤加成。基础爆炸可以生成最高的伤害,外加爆炸之后的榴弹还有很不错的附加伤害。但憎恨消耗实在太大,这就是为什么蓄勢待發 -懲罰被砍之后很多猎魔人怨声哀道了。

流星雨伤害不错,但是自动瞄准式的攻击很难集火你想打的目标上,所以不喜欢。

多重射击很好,非常适合迅速清理掉满屏幕的一大片怪物,而且比集束箭消耗更低,但是对单效果就非常差了。

对比全部这些,我感觉新的高速穿透还是最棒的。大屏幕上并不是很好用,因为并不向扫射那样一次命中全部,但是高伤害和高穿透使得你在狭长的走廊或封闭空间中强而有力,通常我会配上擲彈高手,然后玩弹幕游戏,伤害非常高也很适合大面积的清掉源源不断的怪物群。

当然这不代表是最好的技能,最好应该有一个平衡点,显然这并不是,因为熊爆目前仍然是最高伤技能,火伤装备很好获得也是一个原因。(火伤和熊爆箭是余烬外套在猎魔人中广受好评的原因所在。)以后不同的技能会有不同的作用,我在 PTR 上的猎魔人已经充分感觉到了这一点。当然这可能会在以后改变高难度下的装备配置。

更多的测试

还有很多东西我没来得及尝试,所以希望你们可以多多拜访 PTR 服务器,并和社区的玩家们分享你的职业心得。我很想试试武僧,因为这个职业得到了许多的伤害加强,而且曾经我在暗黑3时代的很多惯用老技能也得到了不同程度的改进。

我非常想亲临一下格里德的领域,我也想要来一发宏伟秘境,但这都需要时间。你们中有多少人已经进入了 PTR 服务器,或者计划周末去试试?你的主要测试目标是什么呢?

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    67+1
  • 不好玩

    39+1
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