就像大家在最近的预告片中看到的那样,Evolution Studios即将发售的PS4独占赛车游戏《驾驶俱乐部(Driverclub)》绝对是个惊天尤物!但是除非你仔细观察,否则你很难发现开发团队为了满足玩家们的期望所作出的努力。
SCEE博客管理员Fred Dutton最近在拜访Evolution工作室的时候从工作室负责人Runcorn和Cheshire那里获悉了一些有关游戏开发细节的轶闻,并且分享到了网上。
一起来看看吧:
天气
1、游戏使用了美国航空航天局(NASA)的数据来精确绘制夜间的天空——因此,无论你在世界的哪个位置,你都能看到准确的星辰位置。
2、如果你够幸运,你能看到北方的光亮(北极光)——在位于挪威,苏格兰和加拿大等北方地区的赛道,你可能会看到北极光。
3、所有的云层都是全3D模型建模,以确保得到精确的阳光散射效果。
4、每次进行游戏都会声称不一样的天空。
5、你可以通过调整时设定来加快或是减缓昼夜交替的周期。
6、云层飘动速度取决于风速。
7、湖面的波纹也会随着风速变化。
环境
8、游戏的风景和山体的生成同样使用了来自NASA的高清数据。
9、开发团队每天都会花时间外出实地考察,每天的行程至少200公里。
10、沥青路面贴图是由纯手工打造,而不是格式化填充。
11、每一处场景到地平线都有200公里的视野距离,甚至还模拟了地平曲线。
12、所有的环境光源都有不同的属性和特色。
植被和动物
13、某些赛道两侧拥有120万株植物。
14、树木,灌木,苔藓,花卉的种类超过100种。
15、野生动物严格遵照昼夜时间活动,你会在白天看到飞行物和舞蝶,晚上会看到蛾子和蝙蝠。
16、在一处印度赛道场景中的一处茶园中有一个会随着时间而自动开光的自动洒水系统。
17、印度赛道Chungara Lake拥有一个生活着19000只形态各异的火烈鸟群。
18、此外,还有苏格兰的海鸥,挪威的乌鸦,加拿大鹅以及智利的秃鹫。
19、观众被安排在他们可以轻松享受好的观赛视野的位置。
20、观众会根据不同天气穿不同的衣服。
车辆
21、一个典型的《驾驶俱乐部》车辆由260000个多边形构成。
22、制作每一辆车需要大约7个月。
23、Evolution为每一辆车的内饰和外部细节总共拍摄了1000张照片。
24、帕加尼雇佣了一批女裁缝来精确的校对车体碳纤维织物的纹理,甚至在小小的螺帽上面都加上了“帕加尼”的字样。
25、车厂制造车辆使用的3D CAD数据被开发商用于制作每一辆车。
26、设计师在设计车辆时使用了超过500种不同的材质类型。
27、车辆拥有真实的分层喷绘材质。
28、一个全着色器驱动的系统将被用于模拟车体损毁。
29、随着你的驾驶,泥土和尘埃会在你的车辆上面堆积,改变车辆的外观。
30、环境光反射和实时动态光取样同时用于更加精确地渲染车辆光照和反射。
31、车的仪表盘在强光下会反射在挡风玻璃上。
32、各项异性光照被用于模拟碳纤维的每一条脉络所产生的效果。
33、车头灯使用反射片和镜片的多重层级建模而成。
34、前车灯镜片会看到镜面高光彩虹特效,因为薄膜干涉是用于技术的。
35、主动活动空气翼被精确搭装配,和物理系统共同作用精确运作就如同在现实生活中。Pagani Huayra是表现这个最好的例子之一。
36、动能的改变产生热量被实际体现在建模上,精确的渲染刹车片的温度和光亮色彩。
37、速度表显示已经可以精确的为每一辆车再现,依据的视觉,技术显示输出以及行为(并且,这些全部和游戏中的物理挂钩)。
音效
38、每一辆参考车都安装了16个独立的MIC从里到外360度的采集真实的声音。一些车仅排气管就用了4个MIC。
39、引擎声将根据你的视点做出反应。
40、引擎声将基于6种摄影机视角的切换而不同。你不会听到使用一个滤镜的相同的的引擎声——它们全部独立录制。
41、声音录制的太精确以至于BMW和Mercedes-Benz AMG要求一个拷贝替代他们已有的库。
42、在多数情况,Evolution的音频采集对这些车来说是存在着的最高解析度的录音。
43、据说为游戏中的每一个动作的都录制了音效,没有采用一条现成的音效素材。
操控和物理
44、尽管不是真实模拟类赛车游戏,Driveclub的操控是基于现实物理的,采用的关于性能的技术数据直接由制造商提供。
45、为了对赛车表现进行微调,一个虚拟的“rolling road”赛道被用于检测加速,最高时速,重量分配以及刹车性能。
46、空气动力学被确实的建构了。比如,启动 McLaren P1的DRS(Drag Reduction System减少空气阻力系统)作用于下压力等级以增加最高速度和加速。
47、 Evolution和Thrustmaster密切合作为了在他们生产的方向盘上得到尽可能最好的体验。当你采用游戏支持的方向盘,你将获得1:1与游戏中的驾驶方向盘完全一致的运动。
人工智能
48、AI驾驶员采用的驾驶策略以及刹车战术基于来自玩家或者其他驾驶者的压力。
49、AI驾驶员将一直试图预判赶超机会。
50、当AI驾驶员有一辆装有KERS(动能回收系统)的车,他们将会在适当的时机使用策略性能量超过或者阻碍赛道上的对手。
读取速度
51、每一条赛道都不会超过15秒的读取时间。
游戏截图:
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