盘点即将死亡的五大视频游戏类型 你知道那些?

时间:2014/03/28 16:21:11 编辑:Ocean

游戏和电影一样,也可以为之划分为不同的流派,比如竞速类,比如冒险类。每一种都有它们辉煌的时期。例如FPS类里的《使命召唤》,还有体育类的《FIFA》等都曾经年复一年的占据着销售榜的主要位置。同时期其他类型的游戏相较都会黯然失色,当然,偶尔也会有个别的例外。

在视频游戏领域里,游戏类型的游戏已经无法东山再起了,比如“点击式”和“塔防”类游戏。因为基于它的更新方式,以及近年来智能手机的蓬勃发展,都导致了它们的死亡。本文里将会为大家列出五种即将死亡的视频游戏类型。虽然有些可能还没死透,但亦不远矣。

公路射击类(The Rail Shooter)

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多年前,FPS游戏曾被许多主流玩家喜爱,这类游戏能与在线游戏拥有想同程度的关爱,情况十分罕见。虽然目前《反恐精英》还顽强的或者,但是其他同样类型的单机FPS,早已随着时间的流逝而逐渐从玩家的选购清单中消失了。《黄金眼(Goldeneye)》《完美黑暗(Perfect?Dark)》?《突破防线》《荣誉勋章(Medal?Of?Honor)》《化解危机(Time?Crisis)》等。在这些游戏里,玩家无法控制自己的行动方向,只能被动的设计屏幕上出现的敌人,以及避开他们射过来的弹药,进而移动到下一个指定区域。

从现在开始,在未来的几年中在线游戏所表现出来的生命力是值得肯定的。几乎所有热销的单机FPS都已经开发了在线联机的版本。而其他类型的射击游戏最终将从我们的眼中消失。现在看来,Rail?Shooter类的游戏已经被视为过时的概念,与现在允许玩家更自由,发挥空间更大的边跑边设计类游戏相比,它必然要被淘汰。

而这类游戏占据着绝大部分街机游戏的类型。从街机的逐渐减少就可以看出来市场的趋势了。对于许多人来说,在家庭游戏变得更便宜,更容易,也更好玩的情况下,选择哪一方就显而易见了。

模拟经营类(The Construction Simulator)

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虽然想象力是一种伟大的能力,但是在现如今的人们身上,这种能力好像越来越匮乏了。也许有人会争辩说人们想象力的缺乏,游戏要负起一部分责任。因为,现在大多数孩子从小就习惯了游戏机的陪伴,从而缺少了一些对于孩子在建设模型,以及创作方面传统的训练。比如Airfix模型,乐高积木等。后者虽然现在仍然很流行,但是却趋于鼓励建设特定场景或者物品的方式来出售了。最初那些可以随意自由发挥,随意拼装的“砖块”越来越少。

虽然不是完全否认了游戏的想象力,但是模拟经营类的游戏模式在大框架上已经固定好了玩家的建设方向,例如在上世纪九十年代里常见的,建立医疗设施的《主题医院(Theme?Hospital)》还有主题公园类的《过山车大亨(Rollercoaster?Tycoon)》等,它们的核心内容都没有质的变化。哪怕在10年后的《过山车大亨3》也只不过是开发了一些新的功能及项目而已。

模拟经营类游戏正在逐渐减少这是不争的事实。首先受到冲击的将是这类游戏的从业者。EA最新的《模拟城市》就是最好的教训。

横版格斗过关游戏(Side-Scrolling Beat ‘Em Up)

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在格斗游戏的流派里,横版格斗过关游戏是最早发达起来的类型。大多数的版本分为两大类。第一类的代表性作品是《格斗之王(Mortal?Kombat)》《街头霸王(Street?Fighter)》,还有《铁拳(Tekken)》。它们可以让玩家和电脑或者另外的玩家进行一对一的战斗,看谁先耗尽对方的血条。第二类的代表作包含了《双截龙(Double?Dragon)》《街头快打(?Final?Fight)》和《格斗四人组(Streets?Of?Rage)》,游戏是过关类,玩家需要不断的挑战蜂拥而至的敌人,最后打败不同难度的boss。

目前,第一类仍是比较受欢迎的类型,它的成功得益于在现实生活中很受欢迎的全集,摔跤,还有混合武术类运动项目。而后者在时间的流逝中缓慢死去。其原因主要归结于大众游戏已经逐渐从二维进入到了三维时代。同时,街机的衰落也发挥了一定的作用。

《歪小子斯科特(Scott?Pilgrim?vs.?The?World)》:是一款很优秀的复古风格作品(伴随有同样优秀的同名漫画作品,以及电影)。虽然它成功的吸引了一些怀旧玩家的眼球,但是如果保持原样,而不进化至3D风格的话,也是注定要失败的。那些成功转型的游戏,《鬼泣(Devil?May?Cry)》《忍者龙剑传(?Ninja?Gaiden)》还有《战神(God?Of?War)》就是很好的例子。

战略角色扮演游戏(Tactical RPG)

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RPG自身就是一个流派,它永远都不会真正的死亡,只会通过不同的形式存在而已。喜欢这类型的玩家遍布世界各地,他们普遍都追求升级,而不是成为最终的胜利者。要达成成功,可以通过不同的,以最简单的方式来完成。

而战略角色扮演游戏最大特性在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演游戏的剧情推演及人物成长。对于玩家定制策略的能力,以及推理能力的要求非常高。欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重培养。这类游戏通常为回合制,玩家必须进行大量的计算,或攻击敌方,或治疗盟友。

这类风格从未真正的成为主流受欢迎类型过。同时耗时过长对于普通玩家来说也造成了极大的负担。而近年来,一些RPG游戏为了挽回玩家而做了降低难度的调整,实在是让从业人员感到羞愧。在这其中,《最终幻想13》就是最好的反面教材。过场动画内容过多,可控内容变少,让所有的战术决策远离玩家,而通过计算机确定好的程序进行了最佳的行动方针……

线性动作类游戏(The Linear Platformer)

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小编为这类游戏耗费掉的时间实在是不堪回首,幼时在《袋狼大冒险(Crash?Bandicoot)》,《小龙斯派罗(Spyro?the?Dragon)》无休止的死而复生中濒临崩溃。毫无疑问的是有许多和我同龄的人也有相同的经历。而那些年长一些的则会在NES/SNES上的《超级玛丽》以及《刺猬索尼克(Sonic?The?Hedgehog?)》里度过美好的假期。

这类游戏其实很简单,关卡都被划分成五颜六色的主题和不同的难度。玩家通过跳跃,奔跑,旋转等方式躲过敌人和障碍。

然而随着64位《超级玛丽》的发布,大多数平台的游戏都选择成为非线性游戏。这类游戏让玩家可以从多个选项中完成任务。这类游戏同样有趣,并且有了大幅的进化。它们吸收了冒险游戏的一些元素,增加了武器、载具等物品的选择。只不过近两年发布的数量有所下降。

任天堂正在竭尽全力的延长“马里奥”以及传统流派的生命。这从它们不断的发布最新手柄,以及游戏主机就能看出来了。小胡子管道工也不再只局限于爬爬水管了,他早已完全转移到更开放的失业中去。至于索尼克、斯派罗在一连串的成功发布后逐渐变得默默无闻了起来。

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