盘点三十年来虚拟现实与游戏设备的发展历程

时间:2014/03/28 09:29:39 编辑:Ocean

于GDC2014上索尼公布了梦神“孟菲斯”计划让不少玩家们纷纷感受到了游戏业的另一个次世代也将马上降临,在此我们为大家盘点了游戏业内30年以来所有有关虚拟现实的设备与大家分享。

虽然他们在之中除了部分以外大部分都已失败告终,但我们还是应该向这些前辈们的英勇尝试表达一些敬意才对——没有他们就没有今天的Oculus Rift和Project Morpheus。

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任天堂的Zapper光枪或许应该算是史上最成功的游戏外设,仅仅一个简单的想法就能让玩家感受到操作方式的变化能让游戏看起来更加真实。

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FC时代的Power Glove(能量手套),把手柄戴在手上来模拟体感动作的想法或许很有创意,但用起来麻烦且不灵,完全不是那么回事,最终成为笑柄。

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89年号称第一款能通过红外线检测玩家动作的外设U-Force,实际是玩家必须疯了一样在它面前动个不停才能引发反应,结果自然也是根本卖不出去,更没人肯开发游戏。

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从造型和概念上都很超前的Virtual Boy,它的失败只能说是生错了时代,技术上无法实现哪怕一成的预想3D效果。


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世嘉为MD开发的一款体感周边Activator,指望通过触发每一边的感应来对应游戏中的动作,结果还是时灵时不灵缺乏应用价值。

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曾经风靡一时的跳舞毯,对许多玩家来说也是在Wii出来之前,第一款能让你不是坐着躺着而是站起来玩的游戏周边。

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世嘉为DC准备的一款麦克风Seaman Microphone,唯一的用途就是和那款著名的人面鱼游戏里聊天。

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任天堂为N64准备的Voice Recognition Unit也没好到哪去,指望它来语音操作游戏同样事倍功半。


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2003年索尼为PS2推出了EyeToy,打算用这个来全面进行自己的体感计划,只是结果并不理想。

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PS3时代后续的PS Eye和PS move这套组合同样没有取得预想中的出色效果。

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而Wii则抓住这个机会,用体感手柄实现了逆袭,再次证明了在技术不会有天壤之别的前提下,能够适应需求,表现最配套的游戏作品才是最容易取得成功的。

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Xbox360也不失时机地推出了Kinect,其精密程度和准确性确实胜过同类产品一大截,也让更多玩家乐于接受。


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作为第一款有着触摸屏的掌机,NDS更是成功吸引到了大量玩家成为史上最成功的游戏机之一。

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除了输入方式的虚拟现实外,显示设备的提升也日新月异,微软曾提出过名为Illumiroom的全新投影技术,让整个房间都成为屏幕。

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而最近几年里最接近预期,实现虚拟现实效果的还是头戴显示器类,比如索尼已经推出的HMZ-T3W及系列产品。

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专门为游戏设计的Oculus Rift则是目前最火热的同类产品,通过两个不同画面实现高度拟真的3D效果,更已经有众多游戏软件支持。


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谷歌眼镜(Google Project Glass)更是一公布就造成话题,认为会对整个世界都带来影响。

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Leap motion则是一款面向电脑的感应控制器,可以检测玩家的手部动作实现全程手势操作。

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Razor Hydra是另一款3D手柄,目前也已经支持多款游戏。

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还没有正式发售的Myo腕带则更进一步,通过手臂上的腕环来检测生物电,实现操作控制。

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最后让我们再来看一看早在1984年,雅达利为自己游戏机推出过的Atari Mindlink,号称可以用思想操作游戏,这才是真正的超越了时代的概念,只是……它当然压根从未上市推出过……

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