《侠盗猎车5》欠缺徒手格斗设定 小改变必点石成金

时间:2012/03/29 09:17:25 编辑:Ocean

手持重武器在《侠盗猎车4》中大开杀戒给我们留下了很多愉快的回忆,想想你拿着火箭发射器、狙击步枪之类的玩意躲在一个俱乐部里,对抗源源不断朝你冲来的警察的时候,一个小时是过得多么快啊。但这个系列唯一欠缺之处就是缺乏先进的徒手格斗设定,我们希望在《侠盗猎车5》中这一切能有所改变。

  真正的帮派生活可不光光是《侠盗猎车》中描写的那样,尽管我们真心喜爱侠盗猎车系列,愿意花上500个小时以经营自己的虚拟世界,但下一代《侠盗猎车》要提升的绝不仅仅是画质。尽管我是我所认识的玩家中最看重画质的,但在游戏性上做出一点小小改变往往就能点石成金,

  在《侠盗猎车》系列中打斗只需要按下一个按钮就能搞定,因此我们能轻易看出这其中还有很大的提升空间,我们希望在《侠盗猎车5》中能设计一些真正能表现出街头斗殴的华丽动作。现有的枪支效果很不错,特别是还有一个随时能调秘籍的手机,但我要说如果能劫持人质或是使出一连串复杂的格斗技巧那就碉堡了。Rockstar可以用这些格斗动作让我们体会到作为一个真正的帮派分子你是怎么在街头生存的。

  又有人会关心徒手格斗会不会过于暴力?要我说大不了把《侠盗猎车5》的分级划为最高级就行了。不然只要涉及暴力就得加以限制,那我们还怎么表现生活?朝路人动刀对于歹徒而言再正常不过了,或者至少要保留这个设定,最少徒手格斗得让人觉得真实。

  你是否觉得在之前的《侠盗猎车》系列中的打斗一点技术含量都没有?或者觉得在《侠盗猎车5》中这方面应该有所提升?或许你应该阅读一下关于《侠盗猎车5》以及下一代人的迷茫的报道,从中可以体会出我们的不少读者已经迫不及待的想要迎接下一代《侠盗猎车》游戏了。

  

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还
任务三:小查
任务四:错综复杂
任务五:其父其子
任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件

第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠
任务三误踩陷阱
任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备)
任务六珠光宝气

第三章
任务一:菲利普先生
任务二焦虑小罗
任务三崔弗·菲利普产业
任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好
任务六出名或出丑
任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍
任务二平安喜乐
任务三依计行事
任务四毒窟逃亡
任务五探察港口
任务六循迹潜行
任务七运兵直升机
任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备)
任务十闪电突击

第五章
任务一:胆大妄为
任务二天王老子
任务三天网恢恢
任务四飞行事故
任务五谍影重重
任务六以小吃大
任务七抢劫佩立托计划
任务八铁马金戈
任务九弱肉强食
任务十抢劫佩立托
任务十一覆车之轨
任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美
任务二劫前探路
任务三真相大白
任务四排除万难
任务五任人宰割
任务六FIB清洁工
任务七一家团聚
任务八建筑蓝图
任务九亡命快车
任务十洛科的故事
任务十一消防车
任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB
任务二十面埋伏
任务三兄弟有难
任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山
任务六:铁腕罗克福德
任务七铁腕—密申罗
任务八偷窃胎刺
任务九大干一票


多种结局
结局一:第三条路
结局二:明智之举
结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列
支线三:疯狂杀戮系列
支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列
支线六:好麦坞纪念品
支线七:狙击练习
支线八:风险评估
支线九:爱国者
支线十:探寻邪教
支线十一:终结对手
支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义
支线十四:竞速时刻

游戏聚合
  • 盗盗侠五
  • Grand Theft Auto 5
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2015-04-14
  • 标签: 冒险 刺激 弹幕
9.3
  • 好玩

    1684+1
  • 不好玩

    251+1
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