用良心说话《上古卷轴OL》BUG略多 游戏评测

时间:2014/03/11 10:12:17 编辑:Ocean

提到《上古卷轴》,其实我想很多人都会想到《天际》,而不是下面这款《上古OL》,因为确实B社的影响力太大了,经常爱玩RPG的玩家们都会认识《辐射》和《上古卷轴》,特别是《辐射3》,《新拉斯维加斯》,和《上古卷轴:天际》。这些RPG大作在剧情方面都能媲美欧美的科幻奇幻影视大作,(《冰与火之歌》是我个人玩《天际》时会想到的),游戏性也不向传统的RPG(博德之门这样的前辈)示弱。特别是《天际》,创造了一个我个人觉得是古装版的GTA,它不仅有我们烂熟于心的RPG元素,人物升级,各种技能,经验值,更有一些沙盒游戏独有的元素,快速传送,各式各样的NPC,开放的世界和一定的法律约束(这个是让我最惊奇,居然《天际》也有警察)。

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在《天际》里面不能随便偷东西,但是到了《上古OL》简直是抢的节奏

但是其实我这次评测的《上古卷轴OL》,熟悉B社的人也应该知道,B社他们其实是附属于ZeniMax媒体公司的,而这个《上古卷轴OL》的开发公司也是附属于ZeniMax,他们也叫ZeniMax,只不过是叫ZeniMax网络工作室。这也算是他们进入网游界的敲门砖。敲得响亮不响亮我先帮大家解析一下吧。

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不管怎么样,祝福你,Z社,希望你能够成功!

这次行文我在玩的时候想了好久,打算采用盘点的形式,但没有任何排名之类的,只是给大家提出一些《天际》或者其他网游的元素强化后的结果。总之我个人觉得有趣的地方,给大家盘点一些看看。


1、任务设定

首当其冲,我认为最有趣的元素,就是这个任务的设置。我觉得从我目前玩起来看,非常随意,很符合沙盒游戏应有的特征。而且也看得出来是从《刺客信条:黑旗》学的,那就是可以任意在进行主线任务的同时做一些支线,或者随机出现的任务。在这两者之间随意切换着玩。不用非得像以前那样做一个人物进行到底。一般主线是以白色在指示方向上标记,支线是以黑色在指示方向标记。

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不过过多的这种箭头指示也使得《上古OL》背叛《天际》的自由精神

但是值得吐槽的是,我觉得有时候《上古OL》中的任务没有《天际》那种多样性而且需要动动脑筋,运用智商。后者具体体现在不会把正确答案,或者完成任务的正确方向直接告诉你;而是徐徐渐进,让你自己按照任务给你的一些提示或者对话来完成,全程都靠你自己。这一点是不是各位想起福尔摩斯之类的侦探解谜游戏了。不信的话,你们重玩一下“约根护风者的号角”或者“患难与共”就会发现蕴含着很棒的谜题期待你来解开,不管是“盗墓”经常出现的机关还是需要寻找的人物,你都会伤透脑筋来寻找完成任务方式。

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可惜不能在《上古OL》里面多死点脑细胞,我可喜欢在《天际》里解谜

而这些在《上古OL》不知是否是为了适应网游的特点变成了各种寻找某某人某某物,中间杀死一大堆怪物,虽然说有那些少有的任务,像“冰冻人”和“珍贵的眼泪”任务,前者通过跟灵魂(他也叫冰冻人,与任务标题一致,也许他才是任务的主角)猜谜语玩游戏使得艾曼获救,后者通过放老鼠和掉包计将一瓶珍贵的红酒抢走。


2、任务自由度、以及任务选择

这其实是很多沙盒游戏近年来的一个诟病,如何平衡游戏任务自由度、对于任务走向的选择和进行正常游戏流程的必要性。这是在给予玩家自由与让玩家沿着游戏编剧的思路走之间做选择,好比是在《我的世界》(Minecraft)和《使命召唤》这样的游戏模式中选取沙盒游戏最好的方向。

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捉鬼任务,正名叫“苦难过后”,讲的是召唤巴尔罗斯(Balroth)的后果

可以说网游是多个玩家游荡的沙盒世界,但这不一定代表着它有着GTA 5的水准。这款《上古OL》确实是这样的。就我刚才提的重复性的任务来说,除了极个别像我听说的捉鬼的任务(英文名为:“through the aftermath”)之外,可以选择男女两个人不同的处理方式。剩下你只好听天由命,欣赏开发商给你扔下的故事架构,按照他/她的安排当一回救世主或者英雄。这样的安排,你觉得合理吗?反正我一点没觉得合理。

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这选择难吗?你天真地以为让这些灵魂为你效劳跟《王者归来》一样呀?

我并不是想强调你非得让《上古OL》跟Bioware开发的游戏似得充斥着道德选择,或者人生抉择,或者决定战争的胜利、失败。毕竟Bethesda不是Bioware,或者说ZeniMax不是Bioware,所以他会跟《天际》一样,那些选择或者抉择都是细微的,微小的,不会会对大局势造成太大影响。最起码我目前玩过的部分是这样的。


3、画面方面

说起画面来,我个人可谓是心潮澎湃,因为我觉得这是我玩过的最棒的网游画质,跟《天际》比较起来更是。

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最高最低画质,这个不用我圈了,区别很明显了。

就先说这最低画质和最高画质的区别,可谓是《暗黑破坏神2》和《暗黑3》的区别,简直是换了一代引擎,升了一个档次。植被、衣物纹理,贴图反差大,人物虽然动作比《天际》僵硬,没有特殊的慢动作镜头针对干掉敌人那一刹那(有没有玩《战神》的感觉?),对话时没有《天际》动作丰富,但是比《天际》聪明一筹,不管是NPC还是玩家,人物方面都加入光影效果,更多容貌上的细节,使得他们换发更多光彩。(这一点在先知上面体现明显)

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藏宝图美,风景美,人美,上古OL有什么不美的?

说起焕发光彩,美丽,《上古OL》里面的风景,是《上古》的一大亮点,不通过CG动画,直接让我们在控制人物的情况下,能够从狭小场景爬出后观赏到美丽的风景画。美丽的大树,高大的蘑菇,完美而又漂亮的海岸线,在阳光升起时,我们顿时被上古OL的场景吸引住了。这里值得一提的还有游戏当中的宝藏图,有些画的那也是绘声绘色,非常逼真,有点像中国的水墨画。


4、游戏性方面

对于这方面我个人觉得是《魔兽世界》、《天际》的一个混合体。首先任务目标是以《魔兽世界》的网游形式呈现的,通常都在右上角。但是值得注意的是,没有像《魔兽世界》那样排列组合,而是设定一个主要追寻的任务,不分主次,这跟《天际》的任务设定相同。(有点跑题)。

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可惜发红光的图片我没有,那就来张格挡的弥补一下吧

其次,我就不得不提战斗时候的创新。天际中敌人发大招时不会发红光,而且也不会在你格挡时让你反击,而《上古OL》却做到了。虽然之前说了动作比《天际》僵硬,慢动作也去掉了,但是仍然是个聪明的选择,让玩家在血少的时候仍能奋力抵抗。

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没有了浪漫的慢动作,多了一些战士的特殊技能用电脑技术展现在我们面前。

之后,我就该说一下这个威信者(Prestige)重获新生的天体碎片(skyshard)。这可谓我个人觉得我玩过的网游中最新鲜的一点,收集这些碎片,来升级职业技能和其他技能。这里顺便提一嘴,职业是《上古卷轴》的3代和4代已经有的,但是在天际中被抛弃的一点。而且因为碎片的引入,技能和属性值的升级是分开的,这在《魔兽世界》这样的传统网游太少见了。但是虽然说是分开的,但是还是一定程度上继承了《天际》的升级方式,查看书籍和武器攻击、战斗经验来提升技能力量值,但是目前看来没有《天际》中的技能树,很遗憾。

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没有了技能树,却有不少天体碎片,Z社,你这是要闹那样?

最后,想说的是,很高兴看到《天际》中的铸造元素,在《上古OL》以网游的形式出现。在这里你可以通过采矿,砍树,你可以获取一些原料来铸造一把弓箭或者一身铠甲,只不过这里的原料不像《天际》一样那么好捡。值得一提的是,除了这里可以打猎之外,《上古OL》还加入钓鱼,所以你现在可以在火烤旁边烤鱼吃了,《上古OL》里面还有各式各样的食谱,所以玩家们可以实现当厨师的快感。


5、剧情方面(各种剧透,请谨慎阅读!!)

此故事是紧随第二纪元,蛇人统治被推翻后的故事。简单地说你们的主人公又是一个像龙裔(Dragonborn)那样的救世主,叫做威信者。只不过这次不是“龙腾世纪”,反派不是一堆龙,而是莫拉格巴尔,《天际:黎明守护者》dlc中提到的吸血鬼创始人。我告诉你到底是怎么回事。

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反派是莫拉格巴尔,配音是客串过《超感警探》的马尔科姆 麦克道威尔

在先知(先知配音听着像扮演邓布利多的演员)的魔力下,我们回望过去,了解到在第二纪元也有人想成为龙裔的一员。他就是维纶(英文名Varen Aquilarios),维纶和他的四位战友组成五个好战友(Five Companions)从帝国城市出发寻找国王之(护身)符,用它来给予维纶龙裔成员的力量。谁知提供这一信息的曼尼马克(英文名Mannimarco)是想利用他仪式中产生的力量来召唤这个大恶魔,莫拉格巴尔。先知声称是通过各种渠道获取的故事线索,包括五个好战友的亲自叙述。但是因为他构成对巴尔的威胁,所以才被关押在诺德主人公的监狱。这就造成了我们对先知身份的质疑。

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交代剧情的重要性和学习swtor的电影手法铸造了这场奇异的回忆梦境

说起bug,我最后不得不吐槽一下,为何有这么多玩家抱怨关于游戏的各种bug呢,这只是单纯的服务器,延迟,配置问题吗?ZeniMax不考虑一下玩家的感受,也考虑一下我的感受。人物对话出不来,定格;任务主要人物不见,等半天才加载出来;还有声音有时候消失这样的bug我就忍了,可是当我碰到在“召唤和猎杀守护者”的任务的时候出现无法使用,没有提示键的任务bug,而且还是之前没有的,我就懵了!太耽误事了,好多玩家昨天晚上聚在篝火旁边,篝火始终不好使,让他们很是苦恼。

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以这张福利图祝《上古OL》公测成功

希望《上古OL》成功,也希望4月份正式运营的时候没有那么多bug了。

游戏聚合
10.0
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    0+1
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