对于“次世代(next-generation)”的理解,不同的开发商和玩家会有不同的理解,有些人认为“次世代”就是更加碉堡的画质,有些人则会认为“次世代”游戏应该拥有“无缝连接”的开放世界。而《星际公民》开发商创始人Chris Roberts认为除了画质和世界之外,细节也是“次世代”应该具有的特性之一,其中最重要的一方面就是“移动的组件(moving parts)”。
在视频游戏中,那些在现实生活中通常是会移动的元素在游戏中往往不会得到表现,或者用静态的方式呈现。而在《星际公民》中,这一切都会以一种更加真实的方式呈现在玩家眼前。
很难用言语来描述“移动的组件”,你可以欣赏一下下面的这段《星际公民》开发者解说视频,里面介绍了一些玩家会在单人模式中见到的东西:
《星际公民》开发者解说视频
你可以非常清晰地看到机炮装弹的全部过程,或者座椅在机炮座舱的升降,这些都是实实在在的动态的模型,而不仅仅是贴图,这在以前的游戏中几乎不会得到呈现。Chris Roberts认为,次世代除了要带给玩家更加真实的画面之外,这种临场感(immersion)也是非常重要的一部分。
早先公布的单人模式概念画和渲染图:
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