根据游戏设计总监Michael de Plater称,《中土世界:暗影魔多》里的兽人都是不一样的,而且两个玩家也不会碰到完全一样的敌人。因为游戏使用了Nemesis System,可以通过玩家的行为来随机产生敌人。
他说:“我们想让游戏像一个动态的社会,富有生气,让玩家感觉像是在旅行,对这个世界着迷。我们最初没想这么设计,只是想做一些新的,有次世代特性的敌人。”
“如果玩家能创造属于自己的故事,那就会变得更加有意义和难为。在每个游戏里,你杀死了无数记不住的怪物,但我们不想这么做。我们想让敌人本身更富有创造性,而不是单单给其设计一个脚本告诉怪物该怎么做。”
玩家在新作中将操控复活的游骑兵Talion,他不仅拥有游骑兵的技能,也能使用幽灵的能力来解读敌人的大脑。玩家可以升级两方面技能树来综合提升人物能力。
《中土世界:暗影魔多》图赏:
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