暴雪蓝贴:关于《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计的解释

时间:2014/01/16 14:01:44 编辑:Ocean

自暴雪公开了《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”之后,不少玩家都很关心在新版本中会有怎样的改变,毕竟螃蟹一经远走腾讯。之前暴雪资深PVP设计师Brian Holinka就表示希望在新资料片中移除基础韧性和战斗疲劳,而今日暴雪社区经理Lore官方的PVP论坛上发布了内容丰富的蓝贴,讲述了魔兽6.0资 料片德拉诺之王中PvP强度重新设计的初衷。

暴雪蓝贴:关于《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计的解释

社区经理原文:

关于PVP强度重新设计的解释

玩家:我知道你们正在进行大量的数据调整工作,我认为这个是重新考虑PVP强度的好机会。我支持你们将装备分化为PVE和PVP,但我觉得装备上出现名为“PVP强度”的属性真的很蠢。

Lore:我们计划在德拉诺之王中重新设计PVP强度。我们目前的想法是,根据专精主属性(力量、敏捷或智力)提供额外的加成,而不是目前的按比例提高你在PVP活动中的伤害量/治疗量。

下面我将会举一个比较具体的例子:加入一件装备会提供80点力量和30点PVP强度。在PVP环境中,这就意味着110点力量。然而,相同等级的PVE装备可能只会提供100点力量。这些数值仅仅是个假设,但是我想它们应该能很好的诠释我的观点。

这样的改动会给我们带来许多好处。首先,它能让PVP装备和PVE装备的水平更加接近,同时可以保证PVP装备在PVP环境下的优势,反之亦然。其次, 这样的设定可以让PVP强度更加“清晰”;按比例加成在大量的计算之前是很难量化的,但是直接提供属性将更易于玩家理解。

关于这项属性的名字,我们可以进一步讨论,但是我们选择把它叫做“PVP强度”很大程度上是因为很明显这个属性只会在PVP环境中生效。我们希望那些入 手PVP装备的玩家能清楚的明白这件装备在PVE环境中的效果将打折扣。即便如此,我也会把你的意见提交给开发团队。

暴雪蓝贴:关于《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计的解释

玩家:我很喜欢你们提供的这个想法,它和我之前的建议很相似。那么为什么不采用这样的方案呢:

PVP装备A带有70点敏捷/力量/智力和30点PVP强度

PVE装备A带有100点敏捷/力量/智力

PVP强度在PVE环境(地下城、团队副本、场景战役等)中并不生效,但是在其他的环境中按照下面的机制生效:

在世界环境(野外)中,1点PVP强度=1点敏捷/力量/智力

在PVP环境(战场/竞技场等)中,1点PVP强度=2点敏捷/力量/智力

如果这样设计,两种装备在世界环境中将会拥有同样的属性,同时,它们在对应的环境里会有自己的优势,在相反的环境中都会存在缺陷。我搞不懂为什么在世界环境里,PVP装备杀怪的效率要更低一些。装备分化主要是为了对应各自的环境不是么?

Lore:我们曾经讨论过一个类似的想法(也有可能会采用相似的设定),但是我们考虑的是如果这样设计, 对于玩家来说依然难于理解。就像我之前所说,我们想要解决的问题之一,就是让我们清楚地明白PVP强度到底会如何作用。“1点PVP强度=1点敏捷/力量 /智力”很容易理解。但是“在战场和竞技场中,1点PVP强度=2点敏捷/力量/智力,在副本和地下城中一文不值,在世界环境中,1点PVP强度=1点敏 捷/力量/智力,”这就不太好理解了。

对于一些玩家的其他评论,我想说的是,就像今天,PVP强度会在任何触发PVP行为的情况下发挥作用,不仅仅是在PVP特定环境里。所以如果你想要对比 相同等级的PVE和PVP装备——举个例子,一件征服点数兑换的装备和一件英雄团队副本掉落的装备——那么它们应该拥有以下的特性:

PVE装备在PVE特定环境下更强

PVP装备在PVP特定环境下更强

在世界环境下,PVE装备在对抗怪物时更强

在世界环境下,PVP装备在对抗玩家时更强

最后我想重申的是,以上仅仅是早期开发阶段的想法,之后可能会进行修改,但是我们希望最终的方案能够达到上面所说的目标。

暴雪蓝贴:关于《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计的解释

小编点评:

上面所说的关于PVE和PVP的设计理念让我眼前一亮,我通常都会穿着PVP装备参与野外PVP活动,但最后却发现PVE装备的表现反而更好,而我却忘 记去提升它们。我真的很想看到PVP装备在所有的PVP场合里都能发挥最大的作用。虽然我觉得蓝贴发言人举得那个例子不太恰当,他没有说清楚例子里的英雄 难度装备到底是德拉诺之王的还是熊猫人之谜的,众所周知德拉诺之王中将会开放新的团队副本难度。

在我看来,开发团队目前面临的最主要的障碍,是如何向玩家解释清楚PVP装备和PVP强度的作用。我们可以很清楚的看到,当我们用一件装备等级更高的 PVE装备换下身上原有的PVE装备时,角色的属性会提升。没错,也许某个属性会下降,但总体来说,装备上的属性还是带着绿色的加号的。但是如果将一件 540级别的弹性装换成征服装,大部分属性是下降的。

暴雪蓝贴:关于《魔兽世界》6.0PVP强度重新设计的解释

虽然大家都知道征服装在PVP中表现更优秀,但是确实很难从面板上看出来,因为装备对比的时候,PVP强度带来的按比例提升的伤害或是治疗不会直接地显 示出来。也许通过社区经理所说的新系统,玩家可以在PVP装备和同等级的PVE装备间更加明确地对比,让所有人都透彻地明白自己的处境。

新的PVP系统似乎正在朝一个正确的方向发展,至少它的作用机制更容易理解,例如,100点力量加上50点PVP强度,在揍人的时候就相当于150点力 量。如果这样的设定可以在物品提示信息中显示出来,我想对每个人都会从中受益。目前我并不能确定这样的机制和物品装等之间有怎样的关系,如果PVE装等还 是远超PVP装等的话,这样的设定就失去了意义。不过相信在德拉诺之王上线之时,暴雪会给玩家一个满意的答复,就让我们一起期待吧!对于这样的设定,你有 怎样的看法?请在下面留下评论。

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游戏聚合
9.0
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    4+1
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