就怕猪队友:AMD MantleAPI鸡血版《战地4》难产

时间:2013/12/24 10:11:20 编辑:Ocean

AMD野心勃勃地提出了Mantle,一项针对其GCN GPU架构进行底层优化的专用API,号称可大幅简化游戏开发、提高执行效率,而纸面宣传了那么多,实际效果如何都在等着第一个支持它的《战地4》,一直在等,还在等,还得等。

Mantle版本的《战地4》原本几乎在12月份通过升级补丁的方式发放,但眼瞅着圣诞节就要来了,却丝毫没有要发布的迹象。从圣诞到新年到几天大家都在忙着欢度佳节,更不会有人去关心什么游戏补丁。这是要干啥?

有国外媒体咨询了多个业内消息来源发现,其实从11月中旬就有说法称:《战地4》发布后玩家反馈的问题实在是太多太乱,EA、DICE已经决定改变方向,最近以修复问题为主(所以这段时间的补丁特别多)。

Mantle版本的进展一直没有确切说法,但是很显然,开发商的精力是有限的,特别是忙着补窟窿的时候不可能指望它再尽心尽力地给你开发新技术。基本可以断定,今年是不可能看到Mantle版的《战地4》了。

但是,AMD为这款游戏可是费尽了心机,也砸下了据说最多800万美元进行合作推广,R9系列显卡也在大面积免费附送。无论如何,EA你拿了人家的钱总得办事儿吧。

虽然还有《狙击精英V3》、《神偷》、《星际公民》等大作可以期待,但是至少在初期阶段,Mantle技术的成败就看《战地4》的了(它背后的寒霜3引擎可以带动十几款游戏),AMD也势必会尽一切努力让它尽快成型。

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