暴雪对《魔兽世界》各职业问题回应

时间:2013/11/25 15:39:33 编辑:Ocean

暴雪对《魔兽世界》各职业问题回应

之所以坦克匮乏是因为他们即使拿到崭新的装备也不能用它来干除了raid之外的事,让坦克们可以顺畅地做任务吧。

坦克职业在做任务方面相当出色,现在即使是治疗做起任务来也问题不大了。


(鉴于你之前说到[刷新强力dot的问题])那么有什么好的解决办法吗?

削弱短期强力buff,降低爆发和刷新强力dot的吸引力。


我们不喜欢由于触发buff的不稳定造成天差地别的dps为啥你就是不明白。

我们也不喜欢,之前会造成这种现象跟刷新强力dot有莫大关系,现在则还有开场爆发的问题。

我们并不认为去掉随机的触发就是解决方法,对随机事物作出反应让战斗不至于变得生硬和呆板。

对MoP造成的职业同质化问题有什么要说的吗?在MoP之前每个职业都有自己能做的事情,现在大家都差不多了。

我觉得还是可以接受的,但之前经常只是加入X又去掉Y,我们需要一个折衷的办法。

我知道你不喜欢(告诉你什么时候刷新dot)的插件,不管怎样,你让dot伤害加成实时变化的话那么dot专精就完全平庸了,完全没有技术含量了。

我觉得你还是没理解重点,貌似你把这种插件当作技术含量的一种,但用这玩意真的没什么技术含量。

如果这类插件从未存在过并且你得通过实战才能掌握刷新时机,那我就相信这个说法。

有没有计划削减技能的数量?我没有钢琴手也不想不得不忽略某些技能。减少个10%会不会太多?

我们也想,但这类决定会有很大争议,每个技能都有人喜欢。

从一开始你就不该加入复仇机制,在60级/TBC的时候玩坦克根本不像现在那么无聊,仇恨机制才是重点。

只有坦克才会觉得仇恨有意思,对于其他成员来说,仇恨的问题只会让他们如鲠在喉。


猎人

在高端公会都在压榨DPS的时候你跟我说“[输出更多的DPS是‘可选的’]”?这都是什么时候才会发生的事情啊?

如果不从某些东西里跑开的话你就会一直死,然后你的DPS就会很低,这跟你选择哪个天赋没有关系。


你现在觉得集中值对猎人来说如何?这玩意实在相当相当局限,法力值能让你更长远地规划技能。

总体满意,因为一场战斗就用光的资源对DPS来说感觉并不好,不过我们也喜欢猎人资源的紧张感。

我觉得我们对基础集中值的恢复已经很慷慨了,也就是说当你的装备足够好的时候你可以忽略集中值的限制了。


也许是我没注意到,但[狙击](猎人100级天赋)需不需要目标?在“小心地发起射击”里看不出任何东西。

是需要目标的,那个描述只是为了让你了解为什么你不能在移动时施放这个技能。


圣骑士

什么时候才能让圣骑的光环回归?现在圣骑士就跟加了金闪闪属性的战士一样,光环才是我们的特点。

理论上是这样,但实际上除了上坐骑跟针对特定情况的战斗之外你都一直在用虔诚光环。

总体来说,像这种“从某种模式里选一个”的机制很少有成功的案例。


我觉得有趣比有用更重要,不是每个职业的每个方面都要完全合理。

我同意,但两者的落差实在很大。如果要把有趣作为重点的话,那么增益就不能像以前的虔诚光环那样重要了。

从另一个角度来说,这跟趣味性无关,而是游戏体验并不好的问题。


嗨,出于好奇问一句,有想过把神圣干涉加回来吗?

没有,这个技能bug很多而且貌似最大的用处是节省修理费,这并不是很有英雄气概。


牧师

有计划大改暗牧吗?在6.0里他们需要被好好地重新审视一番。

总体来说我们对暗牧相当满意,战斗前存球的做法是可以接受的。

也就是说,我们会改进暗牧的机制但不会作出什么太大的改动。


萨满

你们对萨满目前的定位感到满意吗?我们会保持这样子到WoD吗?

萨满目前在5.4的感觉相当不错,虽然我们觉得之前的治疗链需要考虑主目标的选择时更有趣一些。?

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游戏聚合
9.0
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    4+1
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