《最终幻想13:雷霆归来》世界观和战斗系统等新信息多图介绍

时间:2013/11/20 10:48:51 编辑:Ocean

Square Enix预定于2013年11月21日发售的PS3/XBox 360游戏《最终幻想13:雷霆归来(Final Fantasy 13:Lighting Returns)》今日公开了关于游戏系统等新情报。一并公开的还有许多游戏场景,作为游戏发售之前的预热,不容错过。

统治一切的神——“布尼贝尔杰”

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神话世界中的神,创造出这个世界,创造出生命,统治一切的神。拥有绝对的力量。即便是世界的存亡,也是在神的一念之间。“拯救世界”这个念头本身就是亵渎神明的。而以“结束神话,创造人的世界”为信条向神明挑战,则是主人公雷霆最初也是最后的战斗。13日,让我们迎接一个神话的终结。

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游戏流程和战斗系统介绍

本作虽然是以《最终幻想13》为基础的新作,但是世界观焕然一新。在主要舞台“诺斯·帕托思”中有四个大陆供玩家随意旅行。

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卢库谢里奥:哥特式建筑耸立的大城市

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威尔达涅斯:拥有广阔自然地形的大陆

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死亡沙丘:因其广袤的沙漠和交织的地下遗迹而著名

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尤斯纳恩:豪华绚烂的都市,由太守“斯诺”统治着。


“诺斯·帕托思”常年被混沌侵蚀,现在已然快要终结。游戏的世界观与之相连,游戏开始时世界离毁灭仅剩几天的时间。在这几天的时间中一边好好管理一边进行是很重要的。

为了世界的延续,需要雷霆从被解放的人魂魄中得到“辉力”来为世界提供延续下去的动力。游戏内的时间时刻在流动,根据时间带的不同商店和NPC也会有不同的变化。

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向“世界树”奉献辉力,就可以将世界毁灭延长到最大13日

本作的成长系统并非像传统RPG那样,主人公随着升级而变强。而是完成任务,解救更多人的魂魄才可以使主人公成长。任务完成后可以获得“魂之解放报酬”,用它来增强HP或攻击力等属性。

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玩家的据点“方舟”,这里可以进行资源补充


战斗系统和点数介绍

本作不仅世界观更新,就连战斗系统也与前作不同了。由于只能操作雷霆一人,所以动作性有了相当的进化,随着装备与技能的不同组合可以对战斗能力产生很大影响——不断变换“风格”来进行战斗吧。

风格与ATB槽不同,如果更换风格,ATB槽也会随之更换,简单来说每个风格都会有自己的ATB槽。为了不耗尽ATB槽而陷入无法行动的困境,请在战斗中把握战况及时切换风格。

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并且,不同风格还可以搭配不同的衣着、武器、盾牌、饰品、技能等。由于衣着和武器防具有些具有固有能力,所以如何搭配能够让主人公发挥出最大能力,是玩家们需要考虑的事情之一。

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由于游戏是即时进行,输入指令的同时雷霆就会马上做出反应。因此,在敌人攻击到的瞬间输入指令就可以做出比平常效果更大的攻击或防御。

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不停地进攻敌人弱点,就有机会将敌人“Knock Out”,就相当于打晕。进入KO状态的敌人会行动不能,并且追加新的弱点。普通攻击下不怎么掉血的强敌要好好利用这一点,在KO状态下给予大打击。

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被击中瞬间按键的设定不仅对于防御,同时普攻和施放魔法技能也可以使用。击中对方的瞬间按下,成功的话不仅威力提升,还附加KO效果。

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需要提醒的是,本作中不存在系列常见的“Cure”回复魔法。要想回血,要么使用道具,要么消费GP发动GP技能。施放技能和通常攻击和防御都会为主人公稍稍回复HP。所以除了要惦记如何搭配风格,还要想好如何用有限的回复手段进行游戏。

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虽说如此,玩家还是可以选择难易度的。Easy模式当然是给那些只想享受游戏又不想过多在战斗上大费周章的人准备的。放心,难易度是不会影响到游戏剧情的,所以大可放心地选择简易模式。而且游戏一开始也会有教程为玩家准备,即便是第一次接触此系列的玩家也能轻松上手。

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前作要被剧透?!大量新场景截图以及与凯亚斯的战斗场景公开!

没玩前作的人请自觉退散。接下来放出的预览图中含有十分接近前作故事核心的内容。请谨慎观赏。

与凯亚斯的战斗场景:

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主要角色登场的大量截图

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塞拉·法隆(CV:寿美菜子)

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曾经同诺埃尔一同踏上找寻雷霆之旅。在途中由于使用了巫女能力“看到未来的力量”而殒命。为了让塞拉复活而将她的魂魄变成水晶长眠的雷霆,醒来之后却发现塞拉不见了……

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希德·雷恩斯(CV:中村悠一)

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渴望看到人类用自己的双手生活在这个世界。但是由于政府的干涉不得不放弃自己最初的梦想。当他看到用自己的双手开辟出道路的雷霆一行人,希德又重新燃起了对于梦想的希望。作为一个人而战斗,又作为一个人而死去的他,再次出现在雷霆面前的理由是什么?

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