据外国媒体报道,英伟达的视觉效果多物理求解器,FLEX系统已经整合到PhysX 3.4中了。FLEX对所有材质类型使用的是一个统一的表现,也就是意味着材质之间可以用不同的方式,进行充分的相互作用。据英伟达说,这种统一在多GPU系统中表现很完美,下面是其设计用来模拟的物体:
-液体(水,黏性物质)
-颗粒材质(沙子,灰尘)
-环境布块(旗帜,报纸)
-刚体(环境破坏碎片)
-软体(充气/四面 网状网)
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据英伟达透露,他们现在已经有了一个CUDA统一计算架构工具,并已着手计划通用计算架构了(换句话说,FLEX可以支持所有AMD的显卡),另外CPU工具也在考虑之中。
英伟达的Miles Macklin透露说,FLEX在最初只可用于使用PhysX 3.3.x的团队中的独立SDK内,之后FLEX会成为PhysX 3.4的主要特性。
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