《刺客信条4:黑旗》PC版详评 够气派却不够精致

时间:2013/11/18 11:03:58 编辑:Ocean

PC版《刺客信条4:黑旗》偷跑已有几日,我也加班加点终于打穿了游戏,身心俱疲。仅以本文对游戏做一个总结,同大家分享一下我对它的看法。

《刺客信条4:黑旗》PC版详评 够气派却不够精致

优点:

壮丽的开篇

绮丽变幻的海上风光以及海上冒险相关的各种新设计

几处电影级的场面表现

缺点:

多数时间剧情表现无力、整体代入感有限

打斗、潜入机制欠缺打磨

解谜幼稚

总评:A?推荐指数:B

因为精彩的航海内容的存在,新老玩家都有理由尝试本作,其余部分没有惊喜。

无趣的陆上事务与壮丽的海上征程

刺客信条4:黑旗》的流程分为船上陆上两个部分。陆上部分同系列之前内容没什么区别,大体就是跟踪、潜入、刺杀之类,以各种名义领着玩家在地图上兜圈子。机制本身没什么问题,但由于系列一以贯之都是这样的节奏,导致我在玩《刺客信条4:黑旗》的跟踪任务时毫无乐趣。潜入以及刺杀部分因场景不同而有不小的差异,有爱的玩家可以摸索出不少通关方式。但就我个人而言,游戏里的几个城镇、村庄场景对我的吸引力远不及佛罗伦萨、威尼斯、罗马等地,挂在墙壁上看风景的乐趣少了很多。所以即便潜入机制有改进,我的享受程度也不如以前了。这是很主观的感觉,我相信会有不少人会觉得游戏场景很不错因而会享受潜入过程。

《刺客信条4:黑旗》PC版详评 够气派却不够精致

航海部分占到了一个相当大的比重,严格说起来事情也不多,大约就是救人、搜刮飘落财物、海底寻宝、同敌船开战、攻陷海防要塞等。海战机制比起3代有轻微进步,但由于4代海域非常庞大,除了限定较严格的单个任务,我们一般可以很自由地进入和脱离战斗状态,比如在海上逛几分钟然后觉得天气这么好不抢艘商船玩玩能忍?然后就战呗。

我最初对海战部分并不感冒,因为我在《刺客信条3》中已经玩过一段时间的海战了,《刺客信条4:黑旗》花样是多了一点,但因此就撑得起数小时的流程?整个游戏玩下来我的看法有变,虽然我依旧认为海战主线流程有冗余,但总的来说体验还是很不错的。加分点不在战斗,而是在航行时的海景风光和自由气息上。当我驾着寒鸦号乘风破浪,船歌悠扬,鲸鱼跃水而出,或晚霞似锦,或雷电交加,我就这样地行着,轻易就感受到了无数人对于航海的热爱之情。这种感觉在我切换满帆和旅行速度、视角变换时尤为明显。

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自由而不精致

《刺客信条4:黑旗》的海上部分格局大气,场面壮观,即便有不科学、不妥当的场景出现,也有很大可能被忽略了。但陆上部分就不一样了。游戏不仅继承了系列之前的各种玩法,也继承了这些设计的副产物。

《刺客信条》系列的地图规模在沙盒游戏里算小的,但爬上爬下、飞檐走壁的设定使得玩家感觉上非常的自由,毕竟很多游戏翻墙都不容易。但手残如我,没想爬墙却爬上去了、想爬上船却一个猛子扎进海里的情况相当多,我一般把这归结于手残,但想来游戏可能比较鼓励自由游走,能让你动就不鼓励你停下来。但这带来的另外一个问题是你会产生处处都可爬的错觉,在城镇上问题不大,但在野外就会各种碰壁了,因为游戏确实不是处处都能爬的。这是机制的失败?没那么严重,但肯定算副作用了。

考察《刺客信条4:黑旗》的战斗部分,你会轻易看到进步,比如花样更多、特写镜头保持克制以平衡战斗节奏。但我总感觉游戏的战斗差那么点意思,思考的结果是很多时候敌我招式会打空,而这些空招式同实招式的衔接不很流畅,这使得整个战斗看起来会很生硬,有一种不是bug胜似bug的感觉。

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为何冒险为何而战?

本节会有程度不同的剧透,请留意。

本代游戏的主角爱德华·肯威设定与之前很不相同,虽然他在大部分时间内都穿着刺客的服装并进行着和之前游戏人物差不多的工作,但他却一直不是刺客兄弟会的人,甚至开篇还杀掉了几个刺客,到最后的最后才算是名正言顺地作为刺客进行冒险。

从但求金钱名利到为“万物皆虚万事皆允”的刺客信条奋斗,这种转变很值得关注,也很考验制作团队的剧本功力。但就个人而言,我真不觉得爱德华成为刺客是很科学的事情。

最初爱德华看重金钱名利,愿意为此冒险,虽然对爱人离去感到悲哀但他还是果断出海了。在数年的海盗生涯里他一方面依然爱钱,一方面也很看重和海盗朋友们——尤其是黑胡子和基德的感情。爱德华最后为何转变?因为亲人朋友都没了,他明白追求财富的这条路失去了意义,他需要其他的信念支撑。但因此就成为了刺客?未免突兀。他尽力弥补自己之前对刺客组织造成的损害是可以理解的,但认同刺客理念、愿意为其奉献这件事表现得不很明显,或者说有表现过?我倒是觉得他浪子回头、直接回英国躬耕更科学,要是妻子还在并且原谅了他那节奏就更科学了。

而现代部分的故事孱弱到不行,对于主线的推动微乎其微。在前几部作品中我一度觉得现代部分有累赘,事实证明我是错的,现代部分的剧情升华了整个世界观。四代这种节奏属于真不能忍,何年何月才是尽头呢?

从剧情上说,《刺客信条4:黑旗》远未满足我的期待,我之前以为国外媒体给高分正是因为剧情很厉害呢,但最终结果实在让人尴尬。

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结语

其实不管怎么批评,《刺客信条4:黑旗》归根结底都是3A大作,绝对绝对不是雷属性游戏。只是作为喜欢听故事、因为其特立独行的游戏风格而爱上这个系列的玩家,《刺客信条4:黑旗》没能给我带来足够多的新意与精致内容。

合格、有点惊喜、年货属性。

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游戏聚合
8.7
  • 好玩

    202+1
  • 不好玩

    68+1
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