《口袋妖怪X/Y》音效总监创造4000+怪物叫声的乐趣

时间:2013/11/17 12:34:33 编辑:Ocean

口袋妖怪X/Y》很有可能会成为任天堂2013年最卖座的游戏,同时也是系列的一大创新,这并不只是体现在很明显的新特色上,比如3D效果,也体现在一些其他不是很明显的方面上。比如,音效系统首次使用了流媒体音效,并且需要一个近乎重新发明的音效创造程序。

资深作曲家景山将太从増田順一手中接过了接力棒,成为了本作的音效总监。景山将太在一次采访中表示:“我们一直都很注重选择做事情方式的原因。我以前很依赖増田順一,总是询问他的意见,但是本作中我必须自己负起责任来。我必须开始分析系列所有的游戏,来提醒我自己这些音乐如此制作的原因,然后给増田順一些一个报告,分析我对于音效工作的见解和本作音效制作的方向。”

本作的Kalos区域是以法国作为原型的事实是众所周知的,但是这并不是音效制作的主要动机。景山将太说:“美是本作极其重要的关键。我想了很多用音乐体现美的方法。我在制作音乐的时候使用了我觉得可以让玩家在脑海中感到美的一种设计。这并不是说音乐中没有加入法国的元素,但是我从来没有简单的把各个区域的音乐直接使用在游戏中。《口袋妖怪》是一个幻想世界,所以我一直努力让它同现实世界可以区分开来。”

增田顺一也表示:“如果你在一个法国茶馆吃着小杏仁饼然后听着手风琴音乐,那才是法国风格的画面。但是如果你用了古筝代替手风琴,那就是另外一种风味。我觉得我们需要保留这种清新的感觉,同时,我们可以在其他不是法国风格的场景中使用手风琴。在游戏中各方面保持平衡是《宠物小精灵》的传统风格。”

《口袋妖怪X/Y》同之前作品的不同还有其他一些方面:景山将太和同时重新录制了所有宠物小精灵的叫声。增田顺一说:“在我们决定把游戏改为3D以后,我觉得也是时候改变大多数宠物小精灵的电子叫声了。我们决定利用新的硬件来使用一些新鲜和更像动物的叫声。”

3DS硬件的威力是这种改变的原因之一,但是增田顺一说,另外一个重要原因是《口袋妖怪》动画片给粉丝带来的影响。他说:“动画片已经在83个国家播出了16年了,但是不管你走到哪里, 皮卡丘的声音一直是大谷育江。你不管在世界哪个角落,粉丝都会说皮卡丘的声音是动漫里的'Pi-kaa!'。我感觉,如果粉丝们都这么想,那么我们的游戏也应该是这样。所以《口袋妖怪X/Y》有了很多的改变。”

景山将太也说:“整个过程中我也比较紧张。但是我觉得这个主意很好,特别是因为本作将会是全球统一发售。但是,动漫中用了3000-4000个音效,制作的时候特别的痛苦。光是录制这些音效就是一个很庞大的程序。”

现在,就连一个《口袋妖怪》游戏的制作都要汇集几百个人的力量和几年的时间,这让景山将太经常会不能照顾到全局。但是,他仍然对团队的努力非常自豪。他说:“因为任天堂的3DS,音效变得更加生动,更加优美,更加真实。本作是前所未有的革新,绝对值得你用耳机仔细倾听。”

游戏聚合
8.2
  • 好玩

    381+1
  • 不好玩

    211+1
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