点评《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》 日漫游戏化典范

时间:2013/10/28 08:49:35 编辑:Ocean

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》今年3月登陆Xbox 360和PS3平台,欧美媒体80/100左右的评价对于一款日漫改编游戏而言还是很可以的。游戏的补完加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》登陆PC并自带中文对华语地区尤其是国内的玩家兼火影爱好者来说简直是莫大的惊喜。话不多说,螺旋丸搓起来!

 

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优点:

场景、人设、招式还原度极高

剧情贴合原作又有良好发挥

缺点:

战斗系统有改进空间

总评:推荐指数:A

火影爱好者没什么理由错过、非火影玩家完全可以尝试的佳作。

视觉表现

“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。

作为一家日本开发商,Cyber Connect2所制作的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。

但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。

 

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剧情表现

游戏剧情承接2代鸣佩之战,开场是四代目火影对战面具男的回忆战,结尾是鸣人对战面具男,加强版则延伸到了鼬+佐助VS药师兜的章节。了解火影的人都知道这段故事是很长的,因而游戏的重点放在了几场战斗以及相关的一点情节叙述上。玩游戏能够大体感受到《火影忍者》出色的战斗刻画,但游戏在刻画人物方面稍有欠缺,大概是资源不足的原因,简直可以理解。

剧情表现的形式不少,最花预算的当然是全新的游戏动画+配音;稍微廉价一点的就是人物动作幅度不大的站桩式语音对话;再廉价的就是几乎没有动作、语音,只有文字的剧情对话;至于动画截图+语音片段。。。南梦宫万代表示自家的动画利用起来又省钱又能给玩家代入感啊魂淡。

开篇的九尾来袭显然还是被前置了,它应该发生在鸣人修炼尾兽模式那一段。但CC2将这一段前置且处理得如此高能实在是太可以理解了。“这是一段英雄的故事,这是我所爱的英雄的故事”,这一战各种剧情、人物渲染都很到位,波风水门的光辉形象实在难以忘怀。游戏后面的流程都按照漫画来了,但鸣人制服九尾那一段水门、玖辛奈剧情也很饱满。鸣人揍面具男那一拳也是以父母的鼓励作为结束。至于整个最后鸣人继承火之意志、延续波风水门英雄物语的这么一段“发挥”也很是让人感动。整个《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》虽然讲了很多事,但波风水门和漩涡鸣人精神传承的这么一条感情线贯彻始终,保证了游戏的叙事水准。

游戏对于漫画情节不可避免地做出了一些增删改动,我玩下来也没发现完全吐槽无力的情况。宇智波斑和面具男撤离、联军胜利这一点虽然很喜感,但想来游戏总要有那么一个结束的意思,不能直接未完待续,这么改也还可以,反正续作斑爷肯定是要毁天灭地的。

想想原创情节烂到死的《海贼无双2》,本作改编怎么看怎么良心。

这里说个题外话,我希望续作能好好展现一下千手柱间和宇智波斑的终结谷大战,不要因为四战的内容而一笔带过。千手柱间多有意思啊,给多点戏份呗!

 

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系统

由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。

可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高射炮打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。

基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不爽。

 

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声音表现

非常妥当。

人物配音都是动画版的原声优,这一点是应该的,但看到与动画版不同乃至动画版还没播到的部分还是让人感觉很惊喜的。

至于场景音效,依然以“九尾来袭”为例(这场战斗刻画得很棒)。三代目火影+木叶众忍VS九尾之战的bgm相当激燃大气,让场面隐隐有史诗之感。就是大家一起发火球砸九尾的那一声“啊!”一点也不燃,声音单薄搞笑得让人直接出戏。四代目火影用螺旋丸砸面具男前后的那一段音乐节奏也很不错,给人以迅疾流畅的感觉。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》中各种招式的音效都很不错,对于场面和打击感的表现至少是没有拖后腿。尾兽大战那一段的配音让我感觉很不错,游戏初版出的时候动画还没有到鸣人尾兽化这一段,游戏对这一段的刻画、尤其是声优的表现让我挺过瘾的。在动画之前就能听到鸣人回忆伊鲁卡老师当初的话语以及“上吧,九喇嘛!”真是一件很奇妙的事情,我不清楚别人怎么想,至少我听着有一点感动。

 

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结语

南梦宫万代手握一堆动漫的游戏改编权,在游戏宅群体中的存在感非常的高。撇开各种小成本游戏不谈,今年的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》《海贼无双2》《乔乔奇妙冒险:全明星大乱斗》都是高人气漫画所改编的游戏。从还原度、可玩性以及良心度等方面考量,我个人认为《火影忍者》的改编游戏综合素质最高。火影爱好者自不必说,即便不看火影的玩家也可以尝试一下。

 

游戏聚合
9.1
  • 好玩

    810+1
  • 不好玩

    152+1
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