点评《刺客信条4:黑旗》 剧情精彩规模大 但太卡!

时间:2013/10/26 13:42:36 编辑:Ocean

刺客信条4》由于XBOX360/PS3版预先发售,所以小编对本时代主机的刺客信条进行评测。本作作为第四代意义非同寻常,不仅仅把刺客的身影拉到了1715年,这个充满着西班牙和英国人航海梦想的时代,而且还是首次对应次世代主机平台的处女作。所以本次肯定会比为次世代而精心设计,那么本时代的表现又怎么样呢?

 

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优点:

足够开放的航海世界

异国风情的音乐

剧本足够精彩

足够耐玩的海盗生活

缺点:

糟糕的帧数

更多的锯齿

更少的光影

一如既往的流程重复感

总评:B 推荐:A(称霸海洋!)

 

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画面:

本作相比2代和3代,可以用退步明显来形容。开场在海盗船惊叹的画面,不免让小编觉得本作相比次世代版没有差不多,人物皮肤上面出色的材质和HDR特效让我不由得再次相信爱情。

 

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可当我进入实际操控的时候,发现果然还是孤独一生的好,本作的帧数相比2代还要低。但在抗锯齿上却还要缩水。而本作主打的海盗生活在水面特效上却着实一般,基于DX9框架的确在水平刻画本身不具备良好的开发环境,但美工同样不给予弥补的确看出来,制作组在画面优化上并没有做到足够的诚意。

而人物贴图上也着实一般,而且本作非常不同的是,在现实生活中我们的主角是没有形象的,我们只能用第一视角来听一个妹子不停的讲述,我们的角色没有半句话,也没有半次镜头。

 

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水面特效很差

 

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音乐:

将世界观搬到西班牙在航海时代横行的时期,本作的BGM一改风格,悦耳的鸣笛。欣欣向荣的手提琴。让熟悉本系列的玩家再次找到了新的起点(其实不至于)。

而人物的配音方面,除了我之前说的现实世界中,主角毫无存在感外,本作依然一如既往的继承老道的欧洲口音。而本次对于海盗刻画的也是入木三分,每个角色刻画的很是到位。

 

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系统流程和操作:

从初代发展至今战斗系统几乎没有任何变化。本作依然不例外,甚至对于已经玩了三代的老玩家相对前期都会感觉有些拖沓。光是序章足足就需要玩很长时间,操作教程依然很详细的再次强行要求玩家换个马甲再熟悉一遍。

 

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稍微变化的是在茂密植被地区,我们可以隐藏潜行

流程上也一样是没有太大变化的,追跑打逗是本作主线任务的核心,前期会觉得很欢乐然而玩久了就会觉得重复感太强,在同一个城市中,这种任务要反复接二连三的不停进行着。并且一旦被卫兵发现,就要再次躲避他们,很少费时。

而在战斗系统上大体没有变化,只不过有些招式打斗效果更加自然和多变,当然这也限于有些而已。

 

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挟持抵挡

本作最大的得意之处在于不执行任务的时候,本作是个相当有规模的沙盒游戏,整个加勒比海都可以进行探索。在海洋航行的时候,我们也许会遇见同行的海盗,他们会对你进行进攻,而我们如果直接干掉船长就可以占领船只,其他船员收为小弟。整个加勒比海,我们能探索的地方很多,除了可以发现新的岛屿外,各种洞穴也是非常写实的。本作非常有野心的将刺客信条在规模上做到了全新的高度。

 

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庞大的世界


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剧情:

《刺客信条4》的主角爱德华本身就是一名海盗,阴差阳错的杀死一名废物刺客,然后扮演他的身份去赚钱卖命然后转为刺客联盟去对抗其他石丽,途中再遇到了各种形形色色的人,小编我说的很简单,其实本作对当时社会的刻画有着深刻的看法。到处充满了利益和不信任。危机重重但又充满野心的社会由制作组倾力打造。这里我就不去剧透了。

 

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总结:

主机版相对有很多遗憾,首当其冲的是画面问题。制作组将刺客信条转为更庞大的世界,但限于机能却没有很好的展现出他的美丽和芬芳。而且糟糕的帧数和差强人意的美工让玩家在游戏体验上大打折扣。让小编非常担心PC的优化是否能达到良心水平。要展现本作强大的海战效果,DX11的框架是必须的。建议喜欢完善体验本作的玩家不妨等等PC版,主机版略坑。。。

 

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游戏聚合
8.7
  • 好玩

    202+1
  • 不好玩

    68+1
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