中国游戏业的先锋,thatgamecompany工作室联合创始人,《旅途》制作者陈星汉在旧金山的Gaming Insider大会上发言表示,他希望自己的游戏可以提供更多感情上的体验,而且透露他正在探索新的游戏理念,让玩家获得全新游戏体验。
“我们做的不仅是游戏,我们制作的是令人终身难忘的记忆。”
他说,难点在于游戏总是被限制在固定的情绪背景中。“动作游戏给人的情绪是成就感与力量,对于青少年来说这是非常重要的,这会让他们感觉到自由。但这只是人类情绪体验中的小小一方面,非常原始。”
因此thatgamecompany工作室花费更多时间开发新概念,寻找让人享受游戏过程的新方式,不再是传统的完成挑战或者战胜敌人。他们的创新成果,就是我们看到的更加平和的禅派游戏《花》《流》《旅程》。
“创作游戏并非要问玩家们想要什么,而是要思考人们更底层的需要。这就是我设计游戏的方式,《花》是关于自然和返老还童主题的。我觉得市面上的游戏都太激烈了,人们说他们想要更大规模的游戏,但事实上他们真正需要的是平静与和谐。”
“我们希望可以做出让你感觉与众不同的游戏,在其中找到新的情绪体验。”
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