轩辕剑5剧情评析

时间:2011/01/15 15:16:35 编辑:Ocean

  写在开头:

  1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

  2.此文可给犹豫是否入手轩5的大人们作为参考,“仅”供参考

  3.在下玩RPG主要看重四个方面,剧本、人设、剥离剧本之后的游戏性、音乐,后面两者不好细评,因为接触RPG的多少可能会导致大家不同的评价。拿个游戏当参照比较好,宇峻的幻想三国2,两者相隔时间还算近,时间造成的评价差异不会太大,3d和2d的差异不谈画面也应该影响不大吧。人设幻2如果是优的话,轩5个人以为只能算平平,这点讨论剧情的时候会说明。剥离剧本之后的游戏性,两者春兰秋菊各擅胜场,但可能我已经比较厌烦回合制的战斗模式,幻2用的是作弊模式战斗全跳,轩5就属性修改+屏雷了,相比星之海洋、FF、DQ等系统,不得不承认国内RPG的系统还不能说强。音乐方面轩5没有什么给我留下深刻印象的曲子,老曲翻新也有一些,契合度也不好说,平时的战斗音乐感觉太温和,所以有些奇怪,相对来说幻2的音乐部分也要更胜一筹。

  接下来是要说的重点了,作为RPG的灵魂,一个成功的剧本常常决定了一款RPG的评价,个人感觉轩5的剧本平平,这也是整个作品给人感觉平平的主要原因。

  玩完fin结局以后,首先想到了FF12,因为前后有很多令人疑惑的地方。片头动画花了不少工夫描写了一个抱着孩子的妇女,蚩尤因此分神被黄帝发便当。这一段到底在暗示什么不明白,如果说是为了写黄帝的不顾子民死活,后面那个为了天下苍生放逐自己mm的姬轩辕根本说不通;最初以为这是为了给蚩尤的反面形象平反,顺便给男主角来历做点铺垫,谁知后面男主角跟蚩尤半点关系也没有。

  其次就是男一陆承轩的身世,陆承轩力量一旦暴走就会滥杀无辜,树林里那段暴走的动画让人印象深刻(那个邪恶的笑容),本以为是体内邪力太强或者是力量太过狂暴的原因,但是后来解释他是昊天塔转世,上古十神器的浩然正气到了本代似乎都带上了点邪性,不管是暮云的轩辕剑力量还是女一的东皇钟力量,都需要宿主压制否则就会暴走,但人的神智也会拥有力量而变得邪恶吗?这点感觉解释得比较牵强,毕竟不管是于小雪还是宇文当年的力量都没什么邪性。

  总之个人感觉剧本似乎动过些手术,有的部分处理的并不完善。

  期待天之痕的经典爱情重现的大人们玩完之后,估计感觉就是被耍了,像这种玩到游戏终盘,甚至女一隐讳的表达好感的时候,男女还互用敬称,真是让我奇寒````陆兄弟和夏姑娘两个别扭的称谓就这样完完全全贯彻始终,所以两人关系也可见一斑,男女一号的关系尚且如此“互相尊重”,期待后宫的大人们就统统退散吧。可能DOMO是要反抗一下这几年ACG界日益严重后宫风气,轩5的爱情桥段可说几乎没有,有需要的自行YY吧(什么?你要做mod`````````好,我败了)

  男一和女一的爱情没有,本来应该是打算用姬轩辕和旱魃天女的凄美故事来代替,但是整个故事出盘太晚,青魅出场就已经很晚了。等了解黄帝和天女关系大概样貌,已经最终战了。即使最初的片头动画是个很好的铺垫,但是中间空白太多,没有继续铺陈,这一点幻2就做得好太多了,应龙和女魃的故事贯彻始终。轩5整个剧情围绕着黄帝和天女的恩怨纠葛展开,然而中前期铺垫太少,到了后来让人觉得十分突兀。

  本代其实也在尝试表达一些现实主义,而且笔墨比前几作都要重,包括整个白虎国用计剿灭火厌一村到夏柔被诬陷,但是并没有给人太大震撼,个人认为是对白和桥段设置的问题,因为所有对话都在比较温和的场面用平淡的语气说出,缺乏感染力,对白中也缺乏针锋相对的气势。这里想拿风四中修伊最后痛斥带刀祭司那段作比较,两者要表达的有共通之处,但是风四中那个桥段令人印象深刻,激烈的冲突,激昂的音乐、精彩的论战,这些将主人公的个性以及作者想表达的感情表现得淋漓尽致。其余地方的桥段设置轩5确实也不尽人意,其实整个轩5的剧情结构都是很有条理的,一个个小事件的堆砌最终引出事件背后的真相,遗憾的是在这些小地方并未出彩,跟英6等大作的处理相比确实有差距,象英6的每一章都是一个事件,其实像刚开始的盗贼团事件其实也不是什么大事,但英六的处理却让它高潮迭起很少冷场,相比之下甚感遗憾。

  DOMO在轩5没有运用“死人战法”实在让人欣慰,多年ACG中来这一战法的滥用都快让我麻木了,本代死掉的几乎都是无足轻重的小角色,暮云的舍身作为例外也没有给人太大伤害,最后他和天女相拥的镜头倒让人感到欣慰。

  最后要说的是角色的性格,本代陆承轩的性格转变确实处理得很好,但现在这种类型的男主角真的会受欢迎吗?毫无疑问DOMO在他身上的设定是流行的,隐藏的强大未知力量+时常暴走(漩涡鸣人?),自闭+没自信(克劳德?)。但是很难说这样程度的主角就会受挑剔的大人们喜欢。不知道为什么,DOMO本作似乎节制了夸张的使用。以表现陆承轩暴走的力量为例,在树林中击败那只巨兽窜来跳去也算是大费周章了,看看其他作品中如何表达一个人的强大,如仙3重楼退邪剑仙仅用一招加一个“滚”字,对比前面景天等人与邪剑仙的苦战;又如表现一个人的智谋,在英六中卡西乌斯?布莱特一人之智完全倒转战局,还有约修亚无论何时都能作出冷静并且正确的分析,相比这些,轩五中桥段设置里男主角所出的那些“好点子”也不过平平。一句话说,这个男一号不够拉风,对于习惯了男主角很强的大人们,恐怕很难满足需要。不过拦截寒洛的桥段还有和暮云单挑的桥段还是让人觉得很帅的。

  女一号也是采取了时下流行治愈系,但明显这位补血的mm治愈度还不够。主要是对白的设计上,她安慰陆承轩时的对话和称霸J国漫坛的一干治愈系女神来说还真是不够看(尤其是前一阵子XX领航员才完结) 让女一号使用这样的对白可能很真实但却让人无法感觉到足够的魅力。整个游戏下来对他的感觉也仅有善良一点而已,即便是战斗中明示的温柔属性都让人感觉不明显。戏分极多的女主角形象却不是很丰满,让人觉得十分遗憾。可能整体剧情的平淡导致的吧。

  还有几个戏分多的寒洛、莫耶等人的塑造还是比较成功的,但作为绿叶,红花的失色让他们的整体感觉受了影响。

  最后要说的就是若干鸡肋角色了,队伍中的其他一干人等整体我觉得做的是很失败的,如果游戏要塑造一群人,方法有两种,一个是创造足够多的桥段给每个人,另一个方法则是创造一个很夸张令人印象极为深刻的桥段。DOMO最开始标榜的那超过XX人的队伍让我十分期待,因为这样剧情势必很长很多样性很精彩,但事实上这XX人中几乎没有几个有戏分,最搞笑的是那个朱雀国的那个女的,是主线强制加入的,名字叫什么我已经忘了,她加入以后也根本没让她进大名单,结果就很长一段时间没有出现,结果到后来在朱雀国她再出来我还在琢磨她是谁,然后很快进战斗,然后很快就死了。我不知道这样的角色究竟给游戏作出了什么样的贡献,又或者说其实DOMO其实为他们设计了庞大复杂的支线,只不过在下才疏学浅没有发现。像这种队友本能让我想起Diablo2里面的佣兵。

  比照以人物众多剧情庞大著称的FF或者博得之门来看,DOMO这样的做法我并不认为能够称之为成功的借鉴。

  可能很多大人会认为这不过是一篇流俗的批评,可能会说不喜欢还那么多废话干嘛,但我并不赞同将批评与不喜欢等同,批评最初可能的确是一种抱怨,但并非否认作者们的努力,消费者之所以还会抱怨是因为希望厂商能够作出更好的产品,是因为对厂商的产品有很高的期望,是因为真正喜欢这个产品,即便是DELL、Apple这些品牌也经常饱受批评,这一切都是品牌的价值之所在。从大富翁5开始,以仙2为高潮,批评大宇的声音不绝于耳,但我想这没有什么,也不用那么多人站出来以种种缘由卫道。如果真的有一天所有抱怨都消失了,那么这个系列恐怕也就走到了尽头。

游戏聚合
7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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