精神战术的运用

时间:2011/03/09 09:51:42 编辑:Ocean

  有句话说的好:菜鸟放弃机会,低手等待机会,高手寻找机会,而达人就是创造机会。而创造机会的定义就是:使用某种动作或行为,引诱对方发生一系列的错误或失误。而这,就要从心理学的角度去讲了。在这里,请允许我把各位玩家分成以下几种类型:

  1.热血型:容易创造机会,可能会压制对方的心理,但如果对方也会压制心理,其防御能力很低。一旦被对手掌控到自己的行为,则会陷入对方的温柔陷阱,最后可能被打破信心。所以该类型的玩家是野性派,基本符合ORC的特征,攻高防低。本人也算是偏向此类型的。个人认为MOON也有那么点意思,在压制对方的时候其状态极好,但一旦被对方压制,就失去了其霸主的能力,萎靡不振。解决办法就是和Grubby对战,而且要胜,不然其状态很难恢复。
  2.冷静型:容易抓住机会,但自己不会创造机会。以对方行为而相应地做出对策。与其对战的选手一旦被其屡次得手,很容易失去战意。但如果碰到高人,对方就可以牵着他的鼻子走。与此类型的对手战斗十分麻烦,可能会觉得很累,一般来说,ORC这种类型的很少,而UD和HUMAN居多。
  3.智慧型:容易创造机会,也很容易抓住机会。但可能被自己的小聪明使自己险入险境。实际上,智慧型的玩家一旦被对手攻破心理防线,会比热血型的更加难以恢复,正所谓:乐极生悲吗~~~
  4.无所谓型:一般不会创造机会,但机会到来还是会抓住的。任何的心理打击一般都不会对其有影响,反正人家就是无所谓。这种类型的人极其容易让人产生敌对反应,使对手的战意将大增。但如果能够打败一次对手,他将使对手的心理产生极大的干扰,虽然可能再次增加其战意,但这样失误率将大大提高,最后很有可能将对手彻底击垮。在我看来,我区有位同志正是这种类型,在最后我会专门以他为版本,详细描述一下的。
  你自己想象以下,你是哪种类型的呢?

  大家有没有觉得,在看REP的时候,你的脑子格外的清新,屏幕上的玩家下一步想做什么,此时应该做什么,你都了如执掌。而真正在自己打的时候,却时常发生一系列不应该发生的失误呢?而这,就是传说中的心理因素在作怪。

  从很多的例子中,我们可以发现,轻松的气氛对自己的发挥是有利的。实际上,人的真正实力可以在观看REP时可以看出。但能不能真正发挥这一实力呢?在北斗神拳中,里面说一般人只能发挥出5%的力量,而练习北斗神拳的人则会发挥10%以上的力量。而在魔兽中,高手与达人之间的差距就在此。我也夸张点说,如果对手使用一般战术对我,偶能够完全猜到对手想去哪里MF,什么时候应该要开矿了,这就是所谓的意识。但是一旦对手使用WS流,偶能难以预测了,因为对手已经打破了我的正常心理反映,我所谓的意识只是因为以往经验的条件反射而已。这就是WS流的真正强大之处。下面我举几个心理上的例子:

  1.很多人在遇到WS流的时候,只想着快点在前期灭掉对手,而碰到对手的BM就不知所错,FS在祭坛上了瘾。其实何必呢?对手既然放弃了前期的黄金时期,咱么为什么不如他所愿呢?尽情的MF吧,他BM不可能一直有能力单枪匹马搞先知的,特别是在内战的时候,你速科技有什么用呢?暴飞龙,不是吧?科多海,狼骑玩死你~~。所以大家碰到WS流的时候,不要因愤怒而忘了自己的章法,让对手有机可乘。

  2.很多时候,对手的英雄,比如BM,DH,FS等,会单枪匹马到你家来搞你农民,你的做法是?农民一个一个轮着进地洞,体现自己的操作??我想说,偶先姑且认为你的操作无敌,可以不死农民。但是你要发现,等你所有农民都进洞了,对手的BM还有半血以上,最多先离开一下,带会再来。然后你再拉出来,继续等待他下一次的骚扰。你说你自己愚蠢不愚蠢,既然这样,你为什么不一开始农民就全进洞呢(除采金的之外)?7个农民的射速足以在5秒中内让对手的BM瘫痪,他能做的是什么,回去休整下次再来?他有这么蠢吗?过来再受5秒中的煎熬?他不会,所以这实际上也是心理学的打击。如果你细心点发现,一般比较高手的玩家都会全拉进去,你就不要再装高手了,乖乖的学他样吧。5秒种的木头不算什么。

  3.很多人,在MF的时候喜欢拉东拉西,貌似体现自己的精湛操作,或者3~4个G就去MF中间的水池,展现自己无敌的控兵技术。我想说,如果你完全已经知道对手此时不会来,你可以这么做。但很多时候,你知道吗?你不知道。这就是你为什么老是被对手抓MF的原因。其根本是因为你忙着操作自己的红血小兵,拉东拉西,也就忽视了小地图的作用,等对手要到了大屏幕上,你才刚刚发现,你已经被抓了。此时,你的心理会有什么反映?一般人,我可以这么认为,“大势已去,我的RP没对手好”。实际上,还不是你自己给他这么个机会?怪RP有用吗?这样,在气势上,你就已经输给了对方,后面的水平发挥将大打折扣。

      至于其他的例子我也不再多说,自己归纳总结的比听别人的印象更加深刻,下面我就介绍几个可以诱发对手失去理智,控制其心理的方法。

  1.前期,挑衅的战斗宣言会使对手的战意大增,但也可以使对手的失误率大增。但怎么样才能更好地挑衅而没有太大的副作用呢?一般(只是一般,可能会有例外),你如果抓到对手一次MF,然后你就可以开始挑衅对方了,然后你应该预计到对手应该会做什么,他此时是决不会开分矿了,并且,进攻你主基地的倾向会大大增加,因为他没有完全把握抓到你MF,只能靠打主基地来发泄。而你此时应该怎么顺水推舟,让对手陷入更加的郁闷之中呢?放心,受到挑衅,一般人的发泄意识将很快,家里是待不住了,此时你过去杀他农民,他基本是不会回来救援的,而拉农民的效率也会大减,杀了几个农民后,对手也应该差不多到你家了,一个良好的回程了结这场战斗吧。什么?对手气不过想AG?不要忘了,现在气势你占上风,后面的战斗你会事半功倍。不过再此,偶不建议先过于挑衅,甚至伤人自尊的语气,毕竟打魔兽不是打人,收敛点,厚道点。

  2.为什么说UD的3连杀厉害呢?其根本还不是因为英雄的生命被对手控制住了?所以,在内战的时候,杀FS是很好的选择,想象一下,对手的FS被你的两只狼追赶的狼狈样。不仅如此,不管你能不能成功杀死对手的FS。对手还有可能因为追得太急而忽视本队的操作,这就打破了其章法。后面对手的意识会大大降低。后面你要做什么了?对手的FS已经学会了保护,不敢再贸然冲在前面,想再追杀他已经很难,但如果你能侥幸成功的杀死他一次,哈哈,胜利的筹码已经向你倾倒。对方的心理已经几乎打破,MF是不大敢了。如果杀不死FS,杀掉几个农民也可以起到相同的效果。

      3.问大家一个问题,在被对手强拆两个地洞后,接下来你会怎么做?我想,除了报复,你还能干吗??你拆我就不会拆???但如果中间遇到了对手的部队呢?郁闷了吧,心不在焉,根本不会把心思花在对战上,这就是等于自我认定:这盘战斗已经输了。然后你没能在两军交战中占到便宜,接下来,GG了,而且心理很郁闷。当然,如果我叫你碰到这种事情不报复是不可能的,但不必急与一时,过它2分钟再去,成功率会大增,而且一旦成功,气势上天平就会倒向你这边。对手这样就反而比你更加郁闷,因为他发现,自己做的事,对方也可以做到,心理上就自定义“低人一级”,发挥不自信,结果被你GG了。
  
      类似的方法还有很多,所以魔场上,自己的每一步都可能影响自己与对手的发挥。而高手就能很好的控制这一现象。当然,经验是心理控制的根本训练手段。心理学归根于还是意识流的深层体现,如果能完全的把握这一方面,你将控制对手的行动,乃至整场魔兽比赛。想象一下,战局把握在自己手中,心中有多么地舒畅。

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