关于1,22平衡性的看法

时间:2011/03/09 09:50:55 编辑:Ocean

    关于这次1,22的平衡性修改我认为如果真如传言哪将是毁灭性的。对于兽族的过度增强我认为将使得以后魔兽变成纯兽族的RPG游戏。剑圣或先知一个人就将对手给搞定哪用其它族还干么?造兵还干么?

    药膏只需要25秒就能恢复400血?本来兽族的药膏已经很强了。人类的药膏要六个以上同时享用单位才能比上其性价比。如果单大法师受伤。那很遗憾,也是100块。暗夜的井水需要夜晚恢复。亡灵在二本只前只能憋在家。现在居然要搞的这么变态?加速卷居然不能被驱散。削弱人族的塔和暗夜的主基地就是为了让兽族WS更强?

    狼骑加强护甲,难道暴雪认为狼骑还不够强?先知狼还要在加强,先知没人用不是因为他弱而是因为剑圣那个畜生太强了把他的位置给排挤了。削弱疾风步增强剑圣的镜象和先知的探视技能才是应该的。

    兽族现在是弱,可应该增强的是鸡肋单位猎头,撒满,巫医,牛头人等。猎头的再生技能我认为应该增强,撒满巫医的技能耗魔我认为应该降低,牛头应该象白牛一样拥有抗性皮肤。(鉴于平衡性应该先为可升级的。如果还是没人用再改为天生拥有。)

     暗夜的削弱是理所应当的,但一些鸡肋单位没有增强却是不应当的。比如山岭巨人,让他这样一个纯地面肉盾却占有7的人口还要升级抗性皮肤的花费绝对是不合适的。变为6人口并天生具有抗性皮肤绝对是不影响平衡性的。弩车也是,如此低攻击的攻城武器敌人完全可以无视你。加个5点攻击也不算过吧!齐美拉改为7人口也太过了,6人口我认为最合适。甚至5人口不动也可以。

      亡灵DK加三点敏我认为是完全不应该的,这样不但完全不能从根本上增强UD反而使着其它族玩家看透了UD万年DK的不足。我认为应该DL增加2智力1力量,CL增加2力量1敏捷。这样DL带狗流,CL蜘蛛流才有人用。至于狗增加的生命吸附我认为1是容易产生BUG。2是容易造成不平衡。狗本身的能力值已经不弱了,又再增强!到是可以考虑给狗加上疾病云雾技能。

      人类方面坦克本是鸡肋兵种,为了对抗熊鹿和毁灭才出现。全面的削弱必然导致以后没人再用。我认为合理的应该是使其转变职能。坦克的攻击力应该削弱一些。但其生命值应该增加。并增加微弱的对地面单位攻击力使其变成机械化的肉盾。其对空攻击应该更集中,数量少一些攻击力更强一些。

      直升机的削弱莫名奇妙,难道暴雪认为熊猫被削弱那么一点就会有人继续造直升机为别人送经验?生命直应该增加!否则有熊猫就没人造直升机。能够被强力的群杀魔法攻击却不能用群补的只占1人口只有200生命的单位有人会用么?

      石工术的修改莫名其妙,使得石工术变成废物技术。单纯为了限制三及石工塔的话应该是3及石工术不增加塔的生命但升级费用比原来变的便宜升级也更迅速。1,2及还应该增加塔的生命。否则不是变相取消石工术么?(已经升了两及又便宜的三及石工术还是有人会升的)

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