魔兽点滴分析

时间:2011/03/11 10:51:19 编辑:Ocean

现在经常有看到一篇篇战术的心得。讲了也比较多了,面也比较广,都是大家自己摸索出来的一套套战术心得。我今天想说的其实和战术没有什么联系。

(以下论点全为个人见解,如有雷同,纯粹巧合)

我要说的是平面的魔兽与立体的魔兽。

什么是平面的魔兽呢?就是说看对方的部队,造自己的部队,然后这么一打~或者两打~打赢了就赢了,打输了自然就GG啦~毫无建设性,毫无进取心,毫无艺术感,毫无胜率。

很多人陷入一个误区,是什么呢/先造什么。再造什么。先出什么再出什么~

甚至连法师营里先出什么都有研究。造几个也有研究。我在这里不仅要问一下,您都精通到自己能算对方的部队,然后先出要用的单位了,您为什么不去参加WCG?

我们说的讨论战术,不是说在什么时候造什么东西都要模仿?我们指的是在一定的时间内,包括一场重要战役的时候用的部队组合是怎么样的。

造什么建筑因人而变,造什么单位也是因人而变。在任何时候,我们都可以建造任何我们想要的建筑。难道说三本了就不能造兵营了?难道说规定商店只能造一个?要活起来~跟着对方活起来。多注意一下小地图上的红点,您不会吃亏~

那么什么是立体的魔兽呢?就是说让对方全方位的和你接触,多层空间上的战役~这和双线不一样。你可以同时开辟两个战场。或者多个战场。从地面到空中全方位的进行压制。骚扰。甚至立体的猥琐~这就是一种感觉。

兵种之间的相克我们说是根据攻击方式和护甲类型来看的。这是平面。当你到了立体了以后你完全可以用3攻3防的攻箭手打憎恶,也可以用海量的,有质量的小鹿,打投石车嘛。这就是一个立体。那么有人要问了。您这得花多少钱?我要说~钱从哪里来?从矿来,别人一个矿你三个矿够不够?优势是一点点积累的,不要太死板。

补充一下,不要把骚扰和战斗区分开来。骚扰就是战斗。

现在有一部分人很喜欢用“M”这个键,作为一个有创造力的玩家来说,何不用对方喜欢用M键的习惯。制造一些“险情”呢?要知道部队在M的时候是没有攻击力的~英雄有时候发挥着重要的攻击输出能力,有时候却可以充当诱饵。

我要说一下性格与魔兽的关系。要赢,就是要让对方不习惯这种打法。如果对方是个很喜欢进攻的人,你可以试试和他打慢仗。比MF。如果对方是一个非常喜欢MF的人。你就可以不停的和他进行一些局部战斗。让他烦。

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