那些一半忧伤一半明媚的青春

时间:2011/03/14 10:28:38 编辑:Ocean

陆承轩,那一个本归于平凡的少年。

记得轩五官网刚刚开放的时候,急切的跑上去看主要角色,看到那个名字时的欣喜和惊讶。“陆承轩”,那个古朴而平凡的名字,和那个带着淡淡微笑持剑的少年,突然觉得一种莫名的失落。有人说他的造型很像逍遥,的确,乍看之下隐隐有相似之处,可是他的气质简直跟“倚笑乘风凉”的逍遥犹如云泥之别。直觉上我就感到他并不是那个潇洒走四方的游侠的缩影,而是属于优柔寡断范畴的“那类人”。

性格:情义。先姑且这么看吧。

单就“以貌取人”方面来说,陆真的不算得上漂亮,不过说到丑这个程度到着实过分了。曾仔细端摩他的3D造型,清秀的眉目之间隐约泛出坚忍,不过可恨那个小嘴巴,把好好的一张脸给糟蹋了。深受此害的还有另一个帅哥暮云大人,末了来了一个超清晰大特写的时候,我几乎被那些僵直的线条当场晕过去(夸张夸张拉)。不过,在那些寥寥无几的过场CG里面,陆绝对称得上漂亮了。

谈起陆的造型,便不得不说说那身衣服……老实说,它给我的第一个感觉就是——farmer!——满是古老悠远的韵味:袖子过肘而不覆腕,衣着古朴却不笨重,微微泛些牙黄,微微带出一笔飘逸的幻感。特别是里面那一件衬衣,标准的farmer专用。个人认为那身衣服是非常适合遥远的三皇五帝时期,是能代表当时轩辕界的衣着的。

后来亲自接触了轩五,下定决心抛开一切流言蜚语和主观臆想,认真体验这部游戏:早已熟稔的开场动画以后,便是一片漆黑。然后开始有人说话,大致是某人错杀双亲后逃跑的事。犹记得当时的想法:完了!又一个游戏主角为了我们的欢乐而被迫牺牲双亲了。主角必为孤,这几乎成了每一个单机游戏的套路。

随后是黄色的沙地和颓败的森林,一个少年孤独的坐在树下的情景。当时我第一个恶俗的念头——新一代鲁滨逊漂流记?……而在通关以后,长长吐出一口气时,眼中浮动的却是那一个曾经落寞的少年,徘徊在巨兽森林里的画面。“来到这个奇异的地方,已经有一段时日了……”他为何而来?被当作异己而来,被当作怪物而来?我们不得不谅解他起初的无能和鸡肋,也许只有这样,才能逃避。

的确,面对问题是一件非常残酷的事情。换作我们,可以接受吗?也许能,也许不能。当看到他心中反复思量会不会给人带来麻烦的时候,蓦然有种很熟悉的感觉,似乎电脑屏幕渐渐幻化为一面镜子,而那镜子中的主角正是我心中某一个阴暗面的体现。我不曾否认我也曾经被那些问题所困饶,我们这些同样走在青春边缘的男女,同样犹豫过,同样踟躇过,同样徘徊过,在一次次否认和确定中来回奔走直到无力。那我们还有什么理由去指责他的优柔。

他,不过一个本平凡的少年。一个本处于烦恼中的少年。只不过与我们不同的是他有一段更为奇异的冒险。

接下来便是福的出场,也许陆的脸皮没鄙人那么厚,但我着实觉得那些所谓的犹豫未免太过琐碎多余。虽然我也时常担忧给别人造成的困扰,但也未必至于斯。(PS他还是个man!)福用拳头奋力打通地道时,他脸上露出腼腆和踌躇的表情。可等到他终于下定决心制止的时候,人家已为了你“血流成河”了。当时不免有些诧异:果然如此,跟我一样的见事迟!然后他又晕头晕脑的找木棍,却忘记自己身上背着的剑(想起有一次手忙脚乱找橡皮,结果才发现它一直呆在我的手心里)。陆仅仅是一个出于平凡的人,他是我们这些现实中同样平凡的人的折射。这样真实的角色,我们又何必求他强大如何,睿智如何?我想剧组的本意是:我们能在那个带着浅浅忧郁,淡淡明媚笑容的16岁少年上,找回自己的影子。

是的,我们就是这样的。

漫漫长路而来,多少次悲欢离合,多少回阴晴圆缺?走过,哭过,笑过,不知不觉中,昔日那个沉郁的少年已在潜移默化中改变,俨然成为了团队里的中流砥柱。不要跟我说那仅仅是个人艰难的跋涉,也不要说这单单是队友悉心的开导,他的变化是一路互相扶持走来的产物。因为他不仅改变了自己,也改变了别人。

第一次主动的搭话似乎是一个良好的开端,他不曾知道这意味着什么,别人也不曾注意这预示着什么。但经过那些分分秒秒、岁月累积,他们都惊然发现那少年,那寡言的少年,乍然成长了。可谁知,这变化的背后有过多少思想的颠覆——多少次言而欲止,多少次犹豫不决?他用了短短几个月的时间,与十六年以来的习惯搏斗。内心又有多少此反复:

把我的建议说出来吧……可能会有用?

怎么可能,明知道它是那么不切实际……

可是如果不说出来,又怎么会知道呢——

他一步一步尝试着把自己的愿望——他原本认为那根本不可能的幻想——演变成真切的现实,最后他成功了,因为他真的去做了:他渴望自己能控制住那蛮力——他实现了:在青龙国时他已把它控制于股掌。他渴望自己能帮助他人——他实现了:他一次又一次帮助他人逃离出险境。若他在故事开始时便预知到此时,恐怕当时自卑的他也不过认为是天方夜谭:

怎么可能?他,卑微如尘土。

他可曾是国主?他可曾是世子?他可曾是使者?他可曾是……他只不过是一个人人除之而后快的怪物,在人人喊打中颠沛流离罢了。

“这里虽然不是故乡,却有故乡的感觉。”他叹道:在陌生的异地,反而没有人会用那些害怕抑或是憎恨的目光瞪着他。他可以从从容容,快快乐乐,没有人会在背后窃窃私语,没有官差会在背后穷追不舍……那些不屑和唾骂,似乎都已是前世往事了。

那曾让他日日夜夜惶恐不安的力量,离控制它却只有一步之遥。但他为这一步付出了十六年的代价,最后,当他犹豫着跨过那一步时,才蓦然发现,原来一切都可以靠自己去改变。自己的手何必因为害怕它而颤抖,自己的剑何必因为恐惧它而深藏,自己的力量何必因为强大而被自我拒绝?

他为那成长的过程而欣喜——因而他感谢所有与他生死相随的同伴。殊不知,最重要的,还是自己啊。若是本身没有自我觉悟,别人又怎么给你救赎?若是本身没有主动接纳别人,别人又如何与你相处?那一段由忧伤而到明媚的时光,对他来说已是足够。

也许正因为如此,他才不会如此畏惧死亡。所以无论是哪一个结局,他都时刻做好了为同伴牺牲的准备……没有他们,也许便没有如今的陆承轩。也许这才是真正的“情义”吧?它并非一时的冲动,也不是转瞬的欲望:所以他的脚步才会如此的坚定执着。

我想,面对生死别离之际,他一定还带着那浅浅忧伤,淡淡明媚的微笑。

但不同,他的忧伤不再是因为自身的蛮力,他的明媚不再是出于自身的嘲讽。

曾经,他为自己活得很辛苦,为别人活得很艰难。

现在,他为自己活得很潇洒,为别人活得很欢愉。

走过了菩提,他最终得到了自我。

尽管他的青春一半忧伤一半明媚,但我相信,他最后的笑容一定如同三月的阳光,是那些纷繁的往事和回忆,那些艰苦的追寻和跋涉的一个最好的答复。

“这是我自己的决定——”

想起他说过的这句话,我不由得莞尔。

游戏聚合
7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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