《暗黑破坏神2》MF全攻略介绍

时间:2011/01/06 09:15:40 编辑:Ocean

暗黑破坏神2是一款动作类角色扮演游戏,非常的好玩哟,接下来小编就给大家介绍一下暗黑破坏神2MF全攻略吧,希望能给大家带来帮助。

《暗黑破坏神2》MF全攻略介绍

第一阶段:(入门专家级MFER)

LV85 SKILL POINT: FW MAX/FM MAX/TS MAX/TM MAX/NOVA LV 7ATT POINT:STR=83 OTHERS ALL VIT

装备:SHAKO(PT)/TAL 3 SET/40 MF CHANCE/30 MF NAGEL*2/45+ TRAVERLER /7%mf sc*36

WEAPON1:ETH OCULUS(15 ALL RESIST JEWEL) ROUND SHIELD(UM*2)

WEAPON2:ALIBABA(IST*2) RHYME HERTER

变数:

15 ALL RESIST JEWEL干净或者15 ALL RESIST WITH MODE,通过分析,7%FAST HIT没用,因为对于SOR来说第一级 FAST HIT为15 %,而9STR事实上也是没用,因为切换到WEAPON2时,9STR就不在作用,因此靠的还是WEAPON2状态下的STR,有用的2ND MODE只有LIFE 20或者 ENG 9,因此不要追求那些没有用花俏的2NDMODE 了,钱又花了很多。一般建议使用干净15ALL RESIST JEWEL#注意千万不要使用垃圾的如DEX,MAX DAM等属性,插进一个垃圾属性对与OCULUS一长串漂亮的属性无疑是严重的毁灭,会对人的视觉产生严重影响。

OCULUS ETHEREAL 或者普通,我个人比较喜欢ETH的,那在手里很COOL。

WEAPON 1 的SHIELD有两种选择:ROUND SHILED ,GOTHIC SHIELD(50% ALL RESIST) 虽然理论上GOTHIC SHIELD提供的最大抗是72,比ROUND SHIELD的69%大3,但是BLOCK RATING 决定了ROUND SHIELD 是最佳选择。

WEAPON 2 的SHIELD 有两种选择,GRIM SHIELD OR HERTER,尽管GRIM SHIELD的MAX DEF比HERTER 大,但是HERTER 的BLOCK 是 42%,GRIM SHIELD为40%,同上原理选择HEATER。

由WEAPON1完成主要攻击,由WEAPON2完成最后一击

WEAPON2 MF =830+在本阶段MF主要以KM为主, 主要目的为获得一些日常用品以积累财富。由于NOVA只有LV7,所以还不能去KP根据BLIZZARD提供的数据,达到了MF=827这档,也预留了一些可能出现的情况,必须说明的是由于高级MF时的MF效果是通过档次来计算的,也就是说MF836的效果和MF 827的效果完全相同。

LIFE=1100+ RESIST:即使SC全部为空白,LR=MAX FR/CR=74 PR=34

完全可以支撑KM的效率。有一点必须看到,即使使用15%ALL RESIST JEWEL,UM*2,仍无法使我们的FR/CR/PR 达到MAX,UM*2和PD*2有6%的RESIST 差距,有人可能说太浪费了,但着也的确是为我们进一步提升MF的准备,另外有一点必须强调,你要的是最后一击,并不是过程,一次我只能对那些OCULUS(IST),ROUND SHIELD(IST*2)的人说遗憾,如果你清楚你使用某个东西的目地,那你就尽量使之达到最好效果,而不是不伦不类的东西。

本阶段共需资金120SOJ左右

第二阶段(初级专家级MFER)

LV97 SKILL POINT:NOVA MAXATT POINT:STR=144 OTHERS ALL VIT 并预留15点DEX

装备:RING 36 MF+ *2(SHIELD 可考虑20MF SET SHIELD/MF JEWEL)

由于MF=827这档后是843和859两档,本阶段的主要目的是力争突破MF=859,从而是UNIQUE DROP RATE达到17.3%,(ILVL=60)

本阶段主要通过提升装备中的两个弱点,RING和ALIBABA来实现,之所以要LVL97,一方面防止被黑,另一方面NOVA正好MAX,可以兼顾MF之余杀牛取乐,另外也考虑到对后面的IRE,ALIBABA等MF BASE LVL的物品的效果。

本阶段对RESIST没有变化,基本上是对第一阶段的补充,由于NOVA已经MAX,故可以KP,KM,KB,但UNIQUE DROP RATE 提升了0.1%。

本阶段资金相对投入较少,只需10SOJS左右,但需大量COW RUN的时间支撑。

第三阶段(中级专家级MFER)

再次投入资金,提升WEAPON2 SHIELD4*IST MONARCHMF=935

中间突破了857,892,910,928四档,UNIQUE DROP RATE达到17.5%左右。资金投入40SOJ左右,本阶段的难点在于IST的购买,40SOJS FOR 4基本上只是一个保守估计,去TC碰运气吧。

变数,4S MONARCH 同样有2ND MODE ,可以有LIFE,但是因为大多数的SHOP HACK集中在A5,故对那些4S MONARCH WITH HUGH LIFE的并没有出现,但目前为止,我所见过的最好的也就9LIFE WITH 4S MONARCH 

第四阶段:(高级专家级MFER)

接下来的工作主要在与完善装备,先不考虑使用IRE,因为我们仍需提升MF,而单靠前面那些不完善的装备是无法达到MF》1000要求的。

先看完美的装备:SHAKO(IST)/TAL(IST)/40MF RING*2/TRAVERLER(50MF)

MAX MF=947,基本上很难,如果达到940左右已经不错,主要问题还是RING,如果你真能达到947的话,那么你正好达到了MF928之后的这档。既然无法达到,你又何必使用IST??

第五阶段:(老鸟专家级MFER)

方案一:使用ETH IRE

方案二:使用6*IST CS

方案一:IRE=1.25*97=121/AMULET=DUPE 48 MF

因此和TAL 3 SET有31MF 的区别,MAX MF=947 33=980

中间突破了947和967两档,DROP RATE达到17.6%,资金投入20 SOJ+RESIST LR=FR=CR=PR=34%,无法支撑起KB,也无法支撑起原理和老M对干。

变数:DUPE AMMY 。

UW 上著名的DUPE AMMY 有SHADOW TALISMAN(ALL RESIST WITH 48MF) DEATH TALISMAN (48 MF WITH 16STR WITH 10 %DAM TO MANA WITH 20 PR)

VIPER MARK(48MF WITH 16DEX WITH 47 PR) EAGLE TALISMAN(48MF WITH 16STR WITH OTHER MODE)??????(10 FAST CAST WITH 47MF )

由于放弃了TAL SET ,所以发现DEX无法支持去用ALIBABA,所以你要么使用VIPER MARK,要么将前面保留的DEX全部加上去,但是最后再换很6IST CS的时候又太浪费了。要么你使用一个不为人知的DUPE RING ,KNOT XXXX(32 MF WITH 14 DEX WITH 20 LR),要么你一步到位,再使用6 IST CS

方案二:6*IST=180 和ALIBABA有23的MF区别,资金60SOJ ,MAX MF=970

MF 方式不变,但是和967这档只有只有3的差别,也就是说在SHAKO(IST)/TAL(IST)

40MF RING*2只允许3的失误,看上去不太可能也没什么必要。

40MF RING实在太稀罕了,在那次DUPE狂潮前有人MAIL给我说5SOJS卖,我想还价,结果被他一口回绝,后悔至今。

附MF RING参考价

40MF (极稀,无市无价,估计你开到20SOJ会有人考虑)

39MF (极稀,无市,10SOJ+)

38MF (7SOJ+,稀)

36-37MF(4SOJ,无市)

34-35MF(3SOJ,有市)

第六阶段:(骨灰级MFER)

完成上述两种方案,通过SC补充RESIST,使自己的ALL RESIST 即使使用WEAPON 2 也MAX,MAX MF=1003因为如果无法保证WEAPON 2的RESIST 较高的话,经常为出现被P电死,被P的FROZEN NOVA 放死。如果根据下列公式,(175-30)*4/36=16.1也就是说,不考虑DUPE AMMY的RESIST的话, 7%的平均RESIST 要16.1才能ALL MAX,(知道SHADOW TALISMAN为什么是DUPE AMMY 里最好的原因了吧)当然这是比较变态的人才能达到的,一般使用WEAPON 2 ,LR MAX ,CR 40,PR 0,FR 40就可以达到要求了。这种情况下KP,KM,KB都会变的极为轻松,SOJ 投入需150SOJ左右,突破MF 987这档,但无法达到1008这档,只有5的差距,这么近,那么远......

第七阶段:(BLIZZARD总裁级MFER)

知道为什么有GRISWARD HELM这么怪东西了吗?1003+5=1008不多不少,好巧妙的设计啊。

要达到MF1008,ALL RESIST MAX,中间的投入自己去算吧。现在你处于哪个阶段呢?

附录:在MF =943时KP、KB、KM的功利性分析B 和M的DROP ITEM的数量相同为平均每次3.99件,P为每次1.83件,时间平均估计(从CR GAME 到RECR GAME) KP=50秒,KM=90秒,KB=450秒,因为对于每小时来说,B=31.92件 P=131.76 M=16.96我们选择一件相对比较高级的3者都可以DROP的ITEM进行分析

EAGLE HORNKM% =0.000072

Kp%=0.0000403

Kb%=0.0005421

我们惊奇的发现KP%的DROP机居然比KM还高,事实上对与KP来说,所有高级 UNIQUE的出现基本相同,甚至有GILED SHIELD的出现机率比WF还低的奇怪情况。因此我们基本放弃KM,对于KP和KB,我们发现KB%大约是KP%的13.5倍,但是P的物品数量是B的4倍,因此如果想找GAGEL HORN 的话就找B把,让我们再来看

WFKP%=0.000394

KB%=0.000676

显然不用比较,KP更容易出WF,结论就是越高级的物品P更容易给。

TOP SIX (MF =943)

1,VOTEX SHIELD (0.00000420)

2,GIANT THRESHER (0.00000488)

3,CADUCEUS (0.00000514)

4,SACRED ARMOR (0.000012627)

5,CORONA (0.000012628)

6,MYTHICAL SWORD (0.0000154)

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