[T必看]星际TVZ经验谈

时间:2011/03/14 10:35:14 编辑:Ocean

  TvZ是在星际争霸中被公认为最具观赏性的对抗,在其华丽的战斗中,侧重点相当的多,小到微操作控制、骚扰,大到集团军操作,阵型,处处都是战斗的精髓。有朋友问我,是否可以将TvZ的战术打法统计一下呢,好,让我来带大家走进TvZ的艺术殿堂。
  
  先让我们了解一下TvZ的思路,战略思想主要分为Rush型打法、骚扰型打法、稳健型打法、猥琐型打法和机械型打法。
  
  首先让我们来谈谈Rush型打法。现在星际界中所使用的地图大部分离自己很近就有一块矿,不管其是否有气矿,大部分虫族选手都喜欢先分一块分矿,然后再造血池,利用经济优势和人族进行对抗,单矿的虫族对于人族来说,确实没有后劲,那我们人族就可以利用这一特点,在前期就给虫族一个强有力的攻击,如果虫族防守不好,很容易很早就输掉比赛。
  
  现在比较流行Rush打法的建造顺序是8BS->10BB->12BB->BS,马上造气厂,生产2~4个Marine后就停止,留出150块钱来造BA,然后生产到8个Marine时,BA刚刚好,接着升级兴奋剂的同时生产2名医生和2名火兵,利用这些部队去压虫族,当然,虫族也不是傻子,他看到你这么多兵出来,会马上补充大于3个Sunken,这里有个细节,如果对手只有1个Sunken进行防守,那么我们不要轻易进攻,对手很可能有2队Zergling等待着你。如果发现没有机会强攻对手,马上补充第3个兵营,在补充第3个兵营前建造重工,这也是传说中的慢坦克Rush,如果对手出Lurker,我们有坦克和防空在对手门口,对手不会那么好受,如果对手出飞龙,那我们坦克不要补充的那么多,3个兵营生产生产枪兵让对手的飞龙不会占到多少便宜,前线一定要建造很多防空,家里也要建造一个堡垒,否则会让你顾此失彼。这种Rush火力相当的猛,但几点要注意的就是,开始的小股部队不要冒然进攻;支援坦克一定要有Marine的保护;如果发现对手在外面藏狗,坚决的吃掉它;不要着急建造飞机场,那会浪费你有限的资源。这种打法实用性很强,可以在大部分地图上使用。
  
  实用指数★★★★威力指数★★★☆
  
  很早就有这一种Rush打法,那就是8BB、9BBRush,但这种Rush一个最大特点就是没法打后期,经济烂的一坨屎,但Boxer教了我们如何良好的使用8BB。首先我们正常开局,在第8个SCV建造兵营,兵营尽量放在里自己出口近的地方。第9个SCV做房子,然后派出2个SCV进行探路,切记不要着急补充第2个兵营,当自己的SCV发现对手双基地的时候,不要着急把自己的第一个Marine拉出去,等有2个Marine的时候再一起行动,第一个SCV不要着急在对手分矿出建造地堡,那样会暴露你的意图,SCV尽可能的在对手家里存活,然后将自己家里拉出4个SCV到对手分矿,加上你去另一侧的SCV一共5个,在对手分矿门口散开阵型,让其中一个SCV建造地堡,其他SCV保护,防止对手的Drone造Sunken,更防止对手的Zergling强行突出,来攻击你的支援Marine,如果对手把基地取消,我们也取消地堡,然后把战线前移,再造地堡,单矿的虫族不太敢使用飞龙,我们就用前面的兵力尽量牵制,家里补充第2个兵营和重工,马上转坦克Rush。这种Rush一般适用与中小地图,还有就是第2矿要在外面,像DahliaofJungle、Bifrost这样的地图,就没有什么用处。
  
  实用指数★★★威力指数★★★★
  
  野兵营Rush是一个奇招,没啥说的,就是赌对手双矿开局,如果碰上9D那就直接打GG吧。这种战术一般没什么实用,适合在对手必分2矿的地图中使用,但如果把对手阴中,将是一击必杀。
  
  实用指数★威力指数★或★★★★★
  
  接下来让我们谈谈骚扰型打法。说到本种打法,笔者最为擅长,一般对自己正面对抗操作信心不足的玩家尤为善用。骚扰那就是无休止的多线进攻,运输船是最为重要的武器,带着7个Marine和1个MM对对手进行偷袭,或者是在对手高地运两辆坦克,就是让对手频于奔命,攻击的重点主要是对手的经济,或者重要建筑,但只骚扰是不能让对手认负,但你的骚扰已经给对手带来了很大的麻烦,那最后的进攻就可以用A键来完成。虽然说的很简单,但这种打法早已不是TvZ的主流打法,现在的虫族都非常的稳健而且狡诈,如果你的运输机总是被对手侦察到,劝你不要再继续这样打了,运输机损失是会给人族很大的打击,当然地形复杂的地图上,效果还是满不错地。
  
  实用指数★★☆威力指数★★☆
  
  现在让我们说说TvZ的最强型打法,那就是稳健的打法。正规的双兵营开局,重工、飞机场,科学球打法是最为稳健的打法,当然这种打法需要扎实的基本功,再加上良好的大局观,让虫族最为难受。没有这样的大规模部队不要轻易的出门,2队的Marine+半队护士+5个以上坦克+科学球的组合几乎是无敌的,阵型是最重要的,枪兵和坦克不要脱节。一般的开局仍然是8个Marine+2MM+2Fire前期压制,家里建造重工生产坦克,但不要升级坦克架子,前期的兵不要进攻,对手推出来的时候要边退边打,不要硬拼,等到自己的集团军形成的时候,那就是进攻的时候,不要怕对手已经分了4、5矿,一个一个将其拆除,在对手没有蝎子,守护者的情况下,确实很难抵挡,打的时候要注意,当宿主一露头,或者一只狗过来侦察,一定要将坦克架起来,这个可能是对手对你进行包夹的前兆,适用于任何地图,门口没有气矿的地图最为好用。
  
  实用指数★★★★威力指数★★★★
  
  猥琐流在前一段时间非常流行,基本上都是单兵营堵口,让对手去猜你在做什么,也有很多种变化。单VF双机场开局,用隐飞的机动性来给对手带来麻烦,家里爆兵然后进攻;3BB开局,让对手以为你在家里攀科技,正面防守薄弱,其实是3个兵营不停爆兵,如果对手开始没有意识到,当看到你的兵出来的时候,已经晚了,对付双矿飞龙最为好用;速提1攻的Marine强攻,和3BB差不太多,虽然数量没有优势,但攻击力要更为强大,用1攻的Marine来杀Lurker效果非常的好;速投高地坦克打法,利用高地优势直接打击对手分矿,如果对手使用的是Lurker开局,那将是绝杀,但对地图要求较高,现在的比赛地图很少有分矿高地了,所以基本上用不到,如果对手出飞龙那你就准备GG吧。随着发展人族出现了更加猥琐的战术,人族霸占3块带气的矿,然后出大和,其实虫族对大和真的没有特别好的办法,蝎子+吞噬者+刺蛇是唯一有用的武器,但大和的血实在是太高,而且蝎子总是大和火炮的目标,科学球+大和绝对是猥琐流的终级打法,但应用并不广泛,几乎没什么人使用,再加上大部分地图不允许,使得这种战术还需深度加工。
  
  实用指数★★威力指数★★
  
  最后是机械化打法,个人认为机械化打法是最没有用处的,但某些地图我们又必须使用,机械化最怕的就是虫族大规模混合部队,而且机械化部队地成型又需要大量的经济来维持,使得他永远不能成为TvZ的主导。机械化部队用处最深的就是岛图,超长射程的机械人给着虫族永远的压力,但我们不能忘记,机械人对空的攻击力是减半的,虽然火力看着很猛,但打飞龙效果并不是很好。让我们以GorkyParky为例,人族定要双基地开局,开始必须以防守为开始,出几个机械人防止Zerg初期的速投狗+飞龙的Rush,高地一定要建造不少于3个防空,如果是以机械人为主力部队,那就不要着急造飞机场,当双矿运转正常时,我们可以双机场出导弹护卫舰来对抗虫族的飞龙,当然对手一定会转刺蛇的,所以我们看准时机进攻,或者转型4VF造坦克+机械人扩张,升级攻击力是最重要的,因为坦克的火力是最猛的,当然如果你转型慢了,很容易被刺蛇海淹没;现在非常流行的战术是隐飞战术,利用岛图双矿的特点,大量的生产飞机,机动性加上隐型让虫族的扩张不得不小心,其实刺蛇是很难和大量的飞机拼的,我们不能以攻击力为主观评论,因为虫族要想造防空需要先造基地,就利用这点,隐飞海似乎在GorkyPark上很流行;还有一种打法就是机械人+科学球打法,双基地开局然后是4VF机械人,因为GorkyPark上从不却Gas,我们就将所有的Gas全部生产科学球,利用他的辐射来和虫族对抗,如果对手使用飞龙,那么你的辐射将非常有效,虫族如果想将被污染的单位挑出来,会浪费很长时间,不是每次都能够一挑一准的。
  
  实用指数★★★威力指数★★☆
  
  让我们再说说机械化的路面打法,在Bifrost这个地图上相对有用,因为在对称地图经济相等的情况下,机械化打法还是有些用处的。再加上这个地图道路复杂,第一矿又没有Gas,雷车的运用让虫族非常难过,满地的地雷让对手的Lurker不敢轻易前进,出飞龙又没有足够的气体。
  
  实用指数★★☆威力指数★★
  
  总体来说TvZ仍然以是Marine上的操作加上坦克的火炮为主,对手狗+lurker对你进攻时,杀狗才是最重要的,不要去点某个Lurker,那会让你被围起来,当对手的狗全部被杀掉的时候,他的Lurker就没有什么作为了。对手使用蝎子,一定不要慌张,生产火兵抵挡是一个很有效的办法,在少量大象的情况下,狗在火兵眼里就是垃圾,也可以拼少量的Lurker,另一个好办法就是地雷,因为那时候对手的主力是以狗+蝎子+大象+潜伏者+自杀机的组合,没有排雷的好武器,如果让少量狗自杀,你可以用少量雷车等着它,辐射一定要瞄准蝎子。好了,就说这么多,虽然TvZ的战术变化多样,但还是事在人为,希望大家能够通过看我所了解的东西能有所领悟,给大家一些帮助。

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