ZVT中期刺蛇LURKER小狗飞龙怎么配合

时间:2011/03/14 10:37:43 编辑:Ocean

  1纯刺蛇
  
  先看刺蛇的参数
  
  体积中铠甲0生命点80攻击10爆炸伤害攻击间隔15(cooldown)射程4-5视野6建造时间28
  
  作为罕见的中型兵种,刺蛇对震荡伤害的喷火,雷车很有用(震荡对小100%,对中50%,对大25%,所有建筑为大型。),对爆炸伤害的龙骑也不错(爆炸对小50%,对中75%,对大50%)。
  
  但是仔细和小狗一对照,你会吓一跳,刺蛇对抗小型兵种远远不如小狗,刺蛇爆炸伤害对小型减半,攻击才10/2=5,而攻击间隔有15,小狗上面说了,攻击为2X5,攻击间隔是8,对照起来(对付小型)小狗的攻击力是刺蛇的4倍,小狗欠缺的只是血短和没射程优势,即使和飞龙对照,刺蛇也没任何又是,飞龙攻击9+3+1,攻击间隔30,综合考虑对MM的效果也比刺蛇强不少。
  
  刺蛇要发挥的是数量优势,射程优势和速度优势,失去了这几种优势后,刺蛇的表现很差劲。
  
  比如说用1队刺蛇对抗1队MM或者升速XX,肯定打不赢,然而换为同样价值的4队狗的话,战局也就完全两样了。简单的例子说明了理论上刺蛇对MM的孱弱。
  
  再来看MM的参数
  
  3,MEDIC护士
  
  体积小铠甲1生命点60治疗能力20血/30(cooldown)视野9建造时间30
  
  人类。医疗兵(Medic)出现,女性角色。60点HP,无攻击能力但拥有3种技能。急救:缺省能力,她可以自动替视野范围内的已方生物兵种补HP,1点魔力加2点的HP,(MM的能量是有限的,治疗的点数也是有限的,T适当的注意MM的能量)
  
  首先说一下COOLDOWN的概念,在谈到攻击间隔的时候,会用到这个专业的词,它是星际中特有的用来精确计量攻击间隔的时间术语。我们暂时不必在意它本质的含义,我们只需知道它就象分,秒一样是计量时间的单位就行了,1秒的时间大概是30cooldown
  
  引用一下DP的话来说明一下COOLDOWN的作用
  
  比如,mm恢复20血的时间是30个cooldown,这是一个基本常识,也就是1虫族地刺对枪兵的杀伤力(37cooldown)<2龙骑对枪兵的杀伤力(35cooldown)<2刺蛇对枪兵的杀伤力(30cooldown)=mm对枪兵的恢复力,而zealot杀伤20血的平均cooldown是27.5,zergling杀伤20血的平均cooldown是32。所以zergling无法杀死带mm的marine,而zealot可以做到。
  
  也许你不是很明白,这个不要紧,慢慢来。
  
  我想说的就是你2个刺蛇点射一个M,如果边上有一个MM在治疗的话,只要能量足够,M是绝对不会死的,一直保持着20多的血,还可以一直保持兴奋剂状态。这也就折射了刺蛇对MM的无奈,如果你的刺蛇没有点射,而是自由攻击的话,只要MM的队型良好,医疗兵的数量适当(1:3左右),那么你将看到成片的刺蛇倒下,而MM的损失则小的多。
  
  那么看看升攻防以后有什么改变没有,比如升级两攻两防,升级2防最多也就和M的2攻抵消,就不说了。2攻就是+2。可是爆炸减半的结果是效果只相当加了1的攻击力,同样2刺蛇点1M,还是不死,M保持在18左右的血。所以即使升级了攻防,刺蛇对MM的效果还是不好。
  
  结论是,纯刺蛇一般情况下难以胜任对MM的阻击,还是把它作为辅助兵种来协同LURKER作战吧。
  
  2,LURKER+刺蛇
  
  LURKER主要参数:
  
  体积中铠甲1生命点125攻击20面伤害攻击间隔37射程6视野8建造时间40
  
  地刺是中型不是大型是没错的,TANK架起来70打LURKER只有75%就是42。5的伤害,TANK平打30打LURKER也是75%伤害,只有22。5。所以ZUSER要抓住TANK少对地刺威胁不大的特点,在T开副矿的时候尽量用LURKER给予致命的打击,仅有1,2个TANK是对付不了大量的LURKER和小狗的。这是T一个极为薄弱的时机,一般正是Z2矿成型的时机,所以ZERG在某些情况可以考虑暂时牺牲一点经济,大量暴LURKER和狗,迂回强攻T副矿,T如果副矿没有地堡防御,很难挡的住,2基地10有89要飘了。
  
  下面就讨论LURKER和刺蛇的协同,说实话,这个组合也就在LT之类分矿有气的地图才可行,一般分矿无气的地图没有能力承担这个费气组合,既然花费了那么多的气体,这个组合当然很好了,也是目前LT中期ZVT的主力所在。
  
  与其相对应的是人类的MM,TANK,科技球混合部队,用互相牵制和克制来形容双方是再贴切不过,MM对LURKER来说是攻强防弱,对刺蛇来说就转换成相对的攻弱守强(攻弱是指刺蛇数量多,MM瞬间无法造成刺蛇的巨大伤害),TANK对LURKER来说是相对的攻弱守强(是指少量的TANK由于爆炸伤害无法在短时间对较多LURKER造成巨大的伤害,大量的TANK无疑是攻强守也强,包夹起来Z就困难多了)TANK对刺蛇来说是攻强守弱(对刺蛇群一炸一片,害怕刺蛇点射)。
  
  那么ZERG理想的包夹是,有2队多的刺蛇,7,8个LURKER对抗2队MM,4,5个TANK的包夹,第1对刺蛇前冲吸引火力,同时LURKER前冲尽量埋到TANK近身,在损失相对小的情况下尽量靠近TANK部队,LURKER不要攻击TANK而要控制攻击MM,在MM闪避时,用后面的刺蛇尽量逐一点杀TANK.然后在余下的刺蛇对抗MM时,尽量控制用7,8个刺蛇逐一点杀MM来获得最佳的攻击效率.
  
  3,LURKER+小狗
  
  小狗的参数
  
  体积小铠甲0生命点35攻击5攻击间隔8/6(三级狗)攻击方式普通视野5建造时间28
  
  从数值中可以看到,小狗是真正的小强,小而强大,攻击力恐怖,不过它也是典型的攻强守弱,虽然攻击数值看起不高才5,但1个人口是2只就相当于10了,再看他恐怖的攻击间隔居然只有8,升级了肾上腺就是6,提高25%。要知道MM打了兴奋也不过7.5。说ZERGLING是ZERG所有兵种中单位时间同样价值攻击力最高的兵种一点也不为过。不过星际是平衡的,高攻击是要以它脆弱的防守为代价的,遇到同类型的近身兵种XX,可以依靠数量取胜,但是遇到强力远程兵种MM,单一的小狗即使数量很多也无法形成威胁,这就要求小狗和其他血较长的兵种配合来获取最佳的攻击效率。
  
  LURKER和狗的组合是适用与任何资源的陆战地图的,LURKER和小狗的组合攻击力也是最强的,还胜过LURKER和刺蛇的组合,原因就不多说了,但关键是这个组合对Z的操作要求极高,极难用好。而人类MM的操作反倒来得简单,可以一打一退来消耗Z的兵力,延缓Z的进攻。
  
  所以前期Z这个组合很有威力,但等到中期面对T的混合部队就不那么得心应手了。LURKER和狗还是很畏惧SK战术的。
  
  LURKER和狗的组合中期打T的要点是数量一定要多,攻击一定要彻底和致命,逼对手决战而不要给对手打打退退的机会。当你攒到1队左右的LURKER和3队多的小狗时,即使很多的MM也挡不住冲击,有少量的TANK也是无济于事,
  
  因此LURKER和大量狗是强攻的利器,在战略阻击和周旋上都不如LURKER和刺蛇。
  
  4,小狗配飞龙,
  
  1,小狗配飞龙是最经典的组合,但是很多人都没理解小狗加飞龙,飞龙的攻击力远远不如小狗,它虽然攻击数值为9+3+1,但是攻击间隔达到了30,实际攻击效率并不是很高,因此在一般的情况下,小狗加飞龙对抗MM时,飞龙的首要任务是点射敌人有威胁的兵种并承受子弹,让大量高攻击小狗可以从容近身扑击,协同攻击反倒在其次了。
  
  所以ZVT有人喜欢升级飞龙一攻,然后再配小狗我是反对的,升级一攻在某些场合的纯飞龙战术可以使用,飞龙骚扰再转LURKER也可行,但是用小狗加飞龙,还是升级一防好,让飞龙可以存活更久,升级小狗的攻击使它更强大。OGOGO的小狗加飞龙用的很好,他的飞龙数量并不多,小狗却有几队,对抗MM时,先牺牲一条开视野,找到喷火,然后飞龙点掉喷火,同时,小狗一拥而上,瞬间MM就被全歼。对付龙骑,刺蛇也是如此。显然飞龙升级防御更有价值。
  
  当然有很多场合,狗配龙的时候不一定要龙先上,狗多就可以狗先上,然后龙和狗一起上,这样可以少牺牲点龙,毕竟龙宝贵,狗贱撒,狗配龙一拨打完之后如果剩的狗多不好转型最好是几拨打下来狗都没剩余龙却聚起来了。
  
  5,小狗+飞龙+LURKER
  
  这个组合优势就在于其强大的攻击力和无与伦比的机动性。小狗,飞龙和LURKER都是Z速度最快的几个兵种。
  
  这个组合是有很多时候是T的噩梦,当对手发现你小狗加飞龙的战术意图而采用SK战术时,适时的升级并造出7,8个LURKER配合小狗飞龙的组合太可怕了。由于小狗和飞龙对资源的灵活配置和节省,所以ZERG中期会余下很多的钱和气,除了开矿以外,剩余的气体可以完成一切必要的升级,除了LURKER的进化,甚至还可以轻松完成空运和速度,从而使得中期ZERG的战术可以非常多变而且灵活。而且后期的科技衔接也很流畅,先是大飞龙,然后蝎子配合LURKER加狗,然后是牛牛。
  
  这个组合还不怕中期T的任何骚扰,无敌的机动让T的空头血本无归。T主力出击时,兵力够就包夹,暂时不够就迂回,你剿分矿,就推掉T的分矿,由于Z是优势兵种,T再好的防御是无力的。T如果剿主矿,先断T的后援,然后攒兵,两边合围。
  
  在WGT上很多ZERG高手就是这么对付T的,4基地的飞龙配小狗,狂升小狗攻防,也要升级飞龙的攻防。然后全科技,针对T的策略转型迅速而灵活,战术多变,TERRAN顾忌很多,非常棘手。
  
  这个就是所谓的ZVT中期抛弃刺蛇为主力的打法,评介当然也是有好有坏,不过,从来只有无敌的战略而没有无敌的战术,把一个战术的优点发挥到及至,缺点尽量避免掉,这就是一个优秀的好战术,所谓运用之妙,存乎一心!
  
  至于QUEEN,缓速魔法在中期是非常有用的,使用小狗,飞龙LURKER组合配合QUEEN也是非常好的,而暴杀魔法比红球的大旋涡还要痛苦,等到花儿都谢了。

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