人族血法的详细用法

时间:2011/03/07 10:22:22 编辑:Ocean

  经过本人多年的的观察经验,HUM战场上最寂寞的两个身影就属血魔了.
  
  很多人认为这个英雄很垃圾,其实不然,下面介绍几种英雄的用途
  
  血魔除了RPG里被改的很变态的血魔外,战场上一般是不会有人把血魔当作第一英雄招出祭坛的.比起老头的水元素,下雪和矮子的锤子,血魔似乎相当不具有攻击力.那么来看看血魔的能力吧.
  
  1,烈焰风暴.号称魔兽中头号纵火犯.这玩意的特点是范围广,杀伤力强,但是人家跑开就烧不到了.拿它和老头的风雪比较,首先,攻击力比下雪强,因为下雪要下半天,人家除非是苯的都知道要躲的.第二,放了就可以跑,不想老头要傻傻的站着不动,容易被人家围,或者被一个带眩晕效果的魔法就此中断.用途:前期用来烧兵可能性不大,因为大家都兵比较少,操作灵活,建议去烧没成型的建筑或者烧树,把树烧了人家采木头不就慢了吗?在后期,群战的时候,在敌人群里放火还是很有效的,因为单位多,一时间跑不过来,放火的伤害时间又要比老头的雪暴少很多,所以中招是难免的
  
  2,屈散.本人认为这个属于无敌招数.它可以把任意一个单位变成气态(魔免的不算),在初期论是打架还是跑路都很有用,你一步兵要挂了,可以屈散下人不用魔法是打不到他的,他就有机会跑了,同样,敌人过来你也可以屈散一个敌人单位,减弱他们的攻击力,高手都知道,在初期兵少,拼操作的情况下,每一个单位的重要性,这时,如果一方突然减少一个战斗力,那么形式很可能大逆转.此外,趋散后的单位受魔法攻击加成.如果你有师就那就爽死```(另外介绍个秒英雄的方法,血魔趋散,山丘锤子,地震,血魔放火,敌人的英雄就还不挂,也没什么血了,此时,趋散一回复就再来一下,同时减慢移动速度的,山丘再一锤子,还不死?)
  
  3,吸魔,很多人不是很了解这个魔法的特点.首先,它可以超出英雄魔法最大直,也就是说,你法力满的还是可以吸,多出的魔力会随着时间减少.但对敌人而言,英雄没魔是多么悲哀的事情.第二.可以魔力反吐.就是说,血魔可以把自己的魔法吐给友军单位.如果是2V2,你的盟友绝对不会发愁没魔用.试想一下,血魔不断吸取敌人英雄的魔力,反吐给盟友,那么对方没魔的英雄=残废,而盟军几乎拥有4倍磨法.如果你的盟友是山丘,不是爽死,N锤子甩过去,完全不用担心没魔,对手的英雄不跑才怪
  
  至于火凤凰,就不多说了,因为凡是还想的起这英雄的大概都是看上他这一点了
  
  

相关攻略
相关游戏