《红色警戒2》美国VS伊拉克打法介绍

时间:2011/03/16 10:38:56 编辑:Ocean

红色警戒2是由由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,游戏讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。今天小编就给大家带来红色警戒2美国VS伊拉克打法介绍,大家一起来看看吧。

《红色警戒2》美国VS伊拉克打法介绍

红色警戒2美国VS伊拉克打法介绍:

一直以来,通过和无数的对手单挑冰天,战绩还算可以,所以想把心得和队友们一起来分享

需要说明的是,对手只限于苏军而言,地图是冰天雪地,只能是单挑

前言

由于开局阶段探路狗探中,无论多快,反正是在第一个矿厂完成后,是探不开中间的,所以选择建造重工还是空指

就只能靠随意决定,我是选择先出重工的,因为存在一个对手拉中的问题,假若先出空指的话,进攻的唯一方式就是基地即刻拉向中间,对手只要出防空炮大量动员兵,盟军肯定完了(当然美国在左中位拉中例外,因为路近)

另一种打法是出空指后选择原地发展,很明显,我认为这样还能赢的话,只能说明对手比你弱

所以我的基本发展思路是------3狗探路,先出重工(1牛),后空指(1飞机)

然后可根据对手的发展做出相应变化,对所有应对打法了熟于心,(就象下棋的布局一样)

处变不惊,胜利在望

根据我的归纳,苏军有下列发展方式:

1.直接拉中

2.建一电厂后拉中

3.重工后直接出zz,防空车,坦克,基地拉中

4.重工后出一牛,基地拉中

5.重工后出坦克和ZZ,两矿厂后拉中

6.重工后出一牛,两矿厂后拉中

7.重工直接出坦克,原地在发展

8.重工后出一牛,两矿厂好后原地发展

9.重工后出两牛,原地发展

正文

对苏军各种打发的相应对策

1.直接拉中

美国重工后直接出坦克,路径点指向中间,要在对手出机枪位够不到的地点,也不能太远,

这时要看对手的基地位置,三种情况,

a.就近占开,

对手有充分的时间建立防空体系,空中力量,所以要采取猛攻!2飞兵1飞机,重工直接出坦克,卖掉基地

b.拉到矿区边占开,

重工空指部造好后,可以拉基地,只出2个飞兵

c.拉到我方这边封住路口

只要注意重工指向中间的路径点就行了,一般也是2飞兵1飞机,坦克重点是打掉矿车

2.建一电厂后拉中

重工直接出坦克,空指后出2飞兵去打电厂,拉动基地去中

3.重工后直接出zz,防空车,坦克,基地拉中

重工先出一牛,观察对手重工后没出矿车,就一直出坦克,空指后造1飞机,这时发现对手开始拉中

并且坦克直接来攻或守住中间,设置好兵营的路径点,

等第二矿厂完成后,卖掉基地,出4个飞兵快速进行骚扰

必须注意的是:第一波伞兵可放在对手的第二层路口

更猛的一种打法:取消建造第二矿厂,直接卖掉基地出4飞兵

4.重工后出一牛,基地拉中

因为可以发现对手基地在拉中,所以重工不能出2牛,1牛后全出坦克

方法和第3种一样

5.重工后出坦克和ZZ,两矿厂后拉中

重工后出一牛,空指后出1飞机,

对手一个防空车都无,则第二矿厂完成后即卖掉基地4飞兵速攻

若对手出了1防空车,则在家谨慎防守,接着造完第三矿厂才卖掉基地出4飞兵

6.重工后出一牛,两矿厂后拉中

这种苏军打法是和直接拉中一样最难对付的

因为苏军到中后可以灵活选择:造矿场在老家,可以出兵营在中间,还可以先出双重在中

不过,只要沉着应战,还是可以战胜的

方法:发现对手出了一牛后,基地没有拉中,美国就出两牛,照旧出1飞机,这时把兵营的路径点引向中间

等到第二矿厂完成后,发现对手拉中了,这时出4个飞兵,基地也开始拉中,为了不会断钱,此时基地不能建造

等一会,就可以建造双重卖基地,这样的话对方先要面对我方强大空中力量的打击(1飞机4飞兵),后续会有双重的优势坦克以及半路的伞兵空降-------只要操作到位,一定可以胜利!

-------若发现对手基地没有拉中,则可以只出2个飞兵,这样的话基地去中后就可以立即建造(详见第8种)

实战参考(前面的字母怎么显示不出来?)

胜利战队VerrivsVgod)-----不过此战god是只出了一牛,赢的很困难,其实是Verri优势的

7.重工直接出坦克,原地在发展

这种情况对手的坦克会过来牵制我方,所以只能出1牛

空指后出1飞机轰炸,若对手坦克直接来攻,那么第二矿厂后继续原地建造第三矿厂

若对手坦克不进攻,则第二矿厂后基地拉中,速建矿厂,全部转移家里的矿车去中,并且卖掉家里的矿厂(省电,很重要)

这时接下来一定要先造第二重工!!!若又建电厂,则坦克就跟不上了,虽可建光棱塔防守住,但局面马上就被动了

(有兴趣的朋友可以去参考高手实战战报-------

战报:F_117A(你好东)兵天雪地对决idea_index(BW_index_A)

----------此战你好东基地到中后先出了电厂,导致了最后被动局面

8.重工后出一牛,两矿厂好后原地发展

发现对手出了一牛后,基地没有拉中,美国就出两牛,照旧出1飞机,这时把兵营的路径点引向中间

等到第二矿厂完成后,若发现对手基地没有拉中,则可以只出2个飞兵,这样的话基地去中后就可以立即建造矿厂

转移2个矿车到中间,电厂,重工,重工..........

9.重工后出两牛,原地发展

和第8种一样的方法

或者可以用第6种,先出4飞兵去骚扰一阵,等钱数过了1600,再在中建造矿厂

以上种种,对美国的要求是飞机飞兵的操作持续,重工坦克生产连续

建造不能停顿

并且坦克作战还要灵活,不能吃亏

另类

因为冰天的位置不平衡,一些位置就不能用常规方法了

a.左中

在此位置上我是绝对拉中的,因为拉中时间快,并且要是对手拉中的话原地的矿源不是很好而无法满足快攻

对家拉中或从小岛建下来----------电厂兵营矿厂-------这时若对手拉中则建造空指

若对手没有拉中,则建重工

两种方法内都是先建一碉堡,另一碉堡等待..........

b.小岛

矿厂后一定要先出空指,等三矿厂后再建重工

c.右下角

矿厂后先出空指---------对手在中,就拉基地去中,对手在左上,则原地建重工

d.左上对小岛

只能靠运气猛攻一阵,输的可能性很大

(需要说明的是,很多人认为因为左上碰到小岛,右下角对左上,美国一定输,所以会放弃用美国

但可以反过来想一下,要是美国在小岛,左中,他也是死路一条.很公平!!!)

打游戏要快乐,当然要赢,所以不要害怕单挑

当高手们在你精心策划的战术下面一个个被击败后,就能体会到游戏的快乐

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