《红色警戒2》飞龙在天——基本军情篇

时间:2011/03/16 10:40:29 编辑:Ocean

红色警戒2是由由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,游戏讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。今天小编就给大家带来红色警戒2飞龙在天——基本军情篇,大家一起来看看吧。

《红色警戒2》飞龙在天——基本军情篇

红色警戒2飞龙在天——基本军情篇:

画面一:昏暗幽静的外星球地表,一小股由狂战士、龙骑士、执政官和一个高级圣堂组成的神族部队在向前行进,突然间一团黑压压的东西急飞而过,高速移动中一次精准的齐射,干掉圣堂,没等龙骑士和执政官反应过来,转而又消失的无影无踪....... 画面二:蜿蜒崎岖的地势不得不让一队marine和medic分散开来,呈线型前进,突前和断后的marine都非常不安,心里盼望着早点通过这段该死的区域,不过噩梦还是来了,一小队飞龙发现了他们,并迅速发起了攻击,它们从来不攻击marine火力相对集中的中部,而总是利用齐射点掉最前面的几个marine后,然后绕着飞到队伍的后面,再杀掉几个,可怜的terran部队就这样被慢慢的蚕食,却又毫无办法,难怪最后一个绝望的枪兵在临死前喊道:“有种等我们聚拢在一块儿的时候你们再来啊!我死的冤啊.........” 这就是飞龙,Zerg军团的终极骚扰利器! 首先介绍一下主角: 名称:飞龙 英文名:Mutalisk HP:120 体积:小 对地(对空)攻击:9 攻击方式:普通(带2次弹射效果,攻击力分别为第一次的1/3和1/9) 攻击间隔(cooldown):30 射程:3 视野:7 铠甲:0 消耗:100minerals 100gas 2人口 生产时间:40s(星际时间,实际时间25秒左右) 生产热键:M 优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此); 缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon); 极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷); 启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。 Z user在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。

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