《星际争霸》关于bs最近zvp主流战术分析

时间:2011/01/05 09:19:26 编辑:Ocean

星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。今天小编就给大家带来星际争霸关于bs最近zvp主流战术分析,大家一起来看看吧。

《星际争霸》关于bs最近zvp主流战术分析

星际争霸关于bs最近zvp主流战术分析:

现在bs上z的中期套路基本不外乎lk狗封锁中场利用高地拖延,蝎子红血拖延,拖出象成型后多线进攻拖垮对手。

这个套路和旧有战术体系的不同在于,不需要大量地堡拖延,而z的经济会更好,兵力成型更早。就是说,以往会被p正面压制的龟缩防守的情况变成了z主动占据中场,这种战术演变的原因是什么?答案是,z的经济理解更好,以及更多的对狗的依赖。就是说,因为廉价的狗而带来的更好的经济,更多的基地。从个人经验出发,有一个严格的公式,6个基地的狗加lk是可以抵挡2矿神族爆出来的兵,7个基地加三级狗2功2防加蝎子可以抵挡3矿神族爆出来的兵。如果神族冲动主动进攻,这两种情况都有可能直接将神族直接一波反打吃掉全部主力,绝对优势。而且,这个公式的成立条件,不需要bs上的高地优势。当然,这个公式不包括p的兵种转型,在下面讲解神族应变我会详细分析。而这个公式带给我们的,应该是如何在神族第一波主力出门的时候,拥有6个基地暴兵。这也是现有套路运营的关键。包括前期稍微被动防守,少数地堡之类的,但是6个基地是一个关键。一个硬性指标。

这个时候会有一个疑问,如果狗加lk能在正面不依赖蝎子刺蛇挡住p的正面兵力,为什么封口却不可以封住神族?因为现有体系中,zvp封口已经很不可行,甚至,大部分虫族会被破口的神族一波打死。其实原因很复杂,包括操作因素以及狗走位因素。破口的时候,神族可以不断的调整有电的电兵上前消耗,而在正式交战的时候,由于大规模编队的问题,电兵的位置往往不是很好。这样闪电会不如封口一样有足够的威力。还有一个重要原因就是,狗可以在lk前面游走,躲避闪电,阻挡狂徒近身,消耗龙骑。

这是一个可以通过模拟得出答案的问题,当龙骑a向lk,如果狗及时拦在了龙骑面前,龙骑会自动的优先攻击狗。而如果龙骑强行点lk,由于龙骑是拉成一条直线进攻,如果点一个lk,阵型就会成为一个弧形而进入其他lk的攻击范围,加上狗的输出,会让神族的损失远比进攻大。而即使用闪电消耗,少量狗的游走让闪电不是那么容易电到,而由于少量狗换掉了对方的闪电,进而保存了lk,对于z来说是个绝对不亏的买卖。而当闪电消耗光,神族的正面是无法抵抗z的大量狗加lk的。

而且z在lk前的少量狗的重要性在于,当p主动进攻一波a上的时候,关键在于最快时间消耗掉lk,然后用狂徒白球闪电消耗狗,就是说,如果神族一波a上的时候龙骑闪电没有足够输出迅速消耗掉lk,基本神族就注定失败了。而狗的作用就在于此。卡住狂徒前进的路线,由于龙骑是a上去的,被狗停滞了几下,这几下就足够lk输出攻击扎死大部分狂徒了。

但是这个套路并不是无解的。现在神族的应变很多,前期运营好的p很容易一波把z打死。因为我说了,6基地是一个硬性标准,这个标准说明你在那个时间段总共有多少卵,就是说,有多少狗。dk骚扰的好,空投成功之类的,都可以消耗z的农民导致中期人口数不足,被正面强行破开a死。当然,也看过比较无脑的z。我记得前些天看过一场vod,中期z不断用狗骚扰p的扩张点。当然,确实p没有扩张出4矿,但是由于消耗了过多的狗而被一波冲死。说明这个z对这个套路的理解不够深刻。而现在最近韩国的中期套路我看到最有效的,是在前期尽量不折兵,留着闪电兵能量,中期带着金甲打出去,金甲打lk,加上10+道闪电,z只有蝎子没有象的时候一波打死z。在我看到的很少z能挡住这一波。z一般是红血消耗狗拖延,自杀撞ob和运输机,寻找机会主力决战。现在看来并没有太多的应对方法。关键是p的进攻时机一定要选择好和前期一定要干扰z的经济。

现在的zvp体系仍然是一个很平衡的对抗。没有绝对的不平衡,只有谁的应变更好。在大部分比赛中,我看到的都是一方的应变出了问题导致比赛的失败。这也让zvp现阶段的比赛变得相当的精彩。

这个的zvp分析,是自己zvp的心得加上最近看比赛的一些理解。星际发展到今天已经成为了一个类似于博弈的游戏,谁能更清醒的理解战局,谁就更能抓住战场的主动权。谁更多的思考,谁就更容易把握到比赛中胜利的曙光。抛砖引玉的文章,希望对zvp迷茫的人有所帮助。

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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