AKM(也有人叫他变态人族)和AKM流简介

时间:2011/03/18 10:31:56 编辑:Ocean

  AKM:AKM即ANGRY_KOREA_MAN,美东战网传奇人族选手,擅用血法,让人闻风丧胆。在BN上臭名远扬的一个人,几乎所有和他打过比赛的人都不会喜欢他,他从不在比赛开始打GG,GL来祝福对手,因为他认为2个人比赛就是要胜利,不可能希望对手打出精彩的比赛~~~~~~~
  
  AKM流:在这之前,我先要申明,AKM并不是一种通常来说的WS战术。而是一种以BMG为首发英雄的理想化的人族对战模式,由这个战术体现出的技术含量十分的高,从前期的骚扰与反骚扰,中期的压制与反压制、兵种相克,MF时机、开矿时机等都十分有讲究。所以,不能轻视这个战术,因为ACB在一定程度上可以说是真正体现了魔兽的主旨的一种另类战术。
  
  下面,我讲一下AKM的主要流程。开局是BA-BL-BF-BT,再这里要说明一下,BA的位置要靠外一些。在这里有的同学可能就要问了,为什么要这样。因为AKM不同于普通的人族战术,是后发制人。所以BA的位置造的靠外一些是给初期防御塔还有之后的神秘圣地留有足够的余地,位置并不能太靠内(否则就会导致2基地升级完之后没有空间造BR而只能造在外面,这样一来很容易被对手拆掉导致被压制)在一定程度上也是给对手一些威慑力。注意,在升级基地前,造17或者18人口的农民,只能造一个BF。(多出来的一个农民可以游走在地图上到处造牧场)这样一来基地就能在第一时间升级主基地。再升级基地的时候,一有木头就派农民分别放下商店,牧场,第2个塔(这个塔依照对手的情况升级防御塔或者圣塔,也可以建造第3个)。这里要注意的是建造方式也要遵循一般人族的建造规律留一到两个口供英雄出入(建议一个)。如果对手是ORC或者NE的话就在2级基地升级过程中放下铁匠铺,以防止对方的TR。待到BMG出来之后直接去对手基地,注意,不要太在乎给予对方多大的骚扰,这里的骚扰要遵循见逢插针,若即若离的原则。一有机会就放火,没有机会就跟着对方MF,让他MF不爽。不要为了骚扰导致BMG没有HP回去静养,这样就会给对手MF或者反骚扰的机会,这对ACB战术来说是相当不利的(BMG的HP应保持在半血以上为宜)。同时,初期侦察也是相当重要,尽量不要给予对手开矿的机会。2基地升级完之后,升级木材和2级石工术并派农民在基地深处分别放下2个BR,可以用2到3个农民一起造,建议2个。下面的打法就要依据对手的情况进行不同的处理。

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