提前预测一些战术
1,P的机动性:
传送门,瞬移,以及能上下层面的三种超强机动力,能让神族的偷袭开矿带来很大方便,
另外瞬移的超强追杀能力,也就是说局面上一但落后,被追杀到死,貌似有点不平衡
这种机动能力在玩家以后游戏中也许会开发出许多令人以外的战术
2,T现在看来最有机动性的早期兵种是一个能上下弹跳的火箭人,这种单位不强,但是对人族的早期骚扰来说也许非常重要,能在对方P的机动能力成熟前占据优势
T的核弹似乎是唯一可以和P的母船相对抗的武器了,威力好象增强了
3,看屏幕上那海压压的一大片狗狗海大概可以推测出Z的狗也许很便宜,而且狗在危机的时刻可以自爆来化解危机,所以狗海战术也许会是RUSH的一大主流战术
(文章来自uuu网,纯粹猜测.)
首先我认为神族那个可以瞬间移动的兵种将会在它身上出现很多的操作类战术,就类似WAR3中的蜘蛛流一样,由于兵种的特殊性,如果操作好的好对方会很难攻击到你的这是一个,第二个新战术我想是神族大型机器人的偷袭战术,这个机器人可以无视碰触体积和地形,想想吧,将他们空运到分基地上面的高低上,在向下打击,人来了直接往高地跑这样与对方打游击,也是很讨厌的战术。
人族由于现在以知道的兵种都是以前的,除了那个收割者,和神族大型机器人一样,他的骚扰和偷袭能力更强,但是攻击力就低很多了,我觉得收割者的攻击也就是和机枪兵差不多。
虫族现在发放的兵种更少,只有小狗和飞龙这传统战术组成兵种,小狗的新形态很不错,看起来威力很大的样子,但是不知道自毁不,飞龙我想至少在星际2中不能像之前那样打了,不可能让你在叠成一堆的操作了,这是由于碰触体积的增加,飞龙无法在那么密集的集合了,也许暴雪会在飞龙的变形形态上下功夫吧。
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