微妙的旋律:Sase VS RotterdaM

时间:2011/03/24 10:52:53 编辑:Ocean

  『灭』比如说兽族(这里可以替换为任何种族),我如何灭掉兽族?我不愿意战争——我先去炒地洞,100兽元的地洞我买下很多,这样很多苦工就没地洞住了,他们被迫把微薄的工资囤积下来买我的高价地洞。当兽族的地洞价格被我炒得直冲云霄后,我结盟他族“认为”兽族的物价指数在飞速上涨,经济在腾飞!相对的,兽元需要在魔兽世界升值,兽族银行在此过程中被迫加大兽元的印刷(因为我的外来财富需要兑换很多兽元),在兽元升值后,我把地洞赚来的大把兽元换回我原来的钱币。通过汇率的变化,我原来的财富翻了几倍。我带着这些财富离开了兽族。这样兽族会有什么变化——兽族的地洞价居高不下,兽元的现金流通量很大。苦工们长久以来为了买地洞缩衣节食,没法消费其他产品,兽族的其他产业相继崩溃。而市面又流通很多兽元现金,最后的结果就是苦工们生存困苦,易子而食,兽族爆发了通货膨胀。于是兽族在我一手造就的金融风暴中萎靡不振,日薄西山了。
  
  真是个可怕的推论……
  
  『比赛简介』
  
  MeMeQinAiDe:SaSe的中文ID,读者应该能拼出来这叫什么什么亲爱的,不过这什么什么是什么什么呢,我也不知道那是什么什么。
  
  Saturday.Night:星期六的夜晚,好名字。akaRotterdaM,是Grubby的徒弟。
  
  对战地图:LostTemple
  
  比赛版本:1.20
  
  『战报』
  
  夜空隐藏美妙的歌喉,您仔细倾听,是《天堂里的陌生人》。动人的旋律扫走了战争迷雾,眸子降临在失落的神庙。丝般的天籁缠绵地渗入耳膜,沟回如画的脑海冒出五个闪光水泡,它们调皮的绽出“比!赛!开!始!了!”——我写了100周的战报,实在想美化下面目可憎的“比赛开始了”,请原谅我这有组织有预谋的稿费诈骗行为。
  
  地图是失传已久的LT,我写LT最兴奋的时刻就是说选手出生在某个时间点——我还是读者时,觉得这说法太太Pro了,太太有血统了,太太口服液了——SaSe出生在地图12点,RotterdaM出生在地图9点。
  
  兽族是传统的祭坛兵营开局,特产品剑圣,刀斧手簇拥。精灵则在祭坛月井后憋够木头放战争古树和猎手大厅,走恶魔猎手带女猎的路线。剑圣出生后立刻和刀斧手去欺负神庙门口的小豺狼,探路有方的SaSe把恶魔猎手飞快送到那里,照面就抽了剑圣一口蓝。剑圣立刻让刀斧手回避,自己疾风步绕到神庙左上角打青皮,不过恶魔猎手心是雪亮的,很快找到那里,逼迫剑圣再次隐身。一来二去剑圣很快就被抽废了。
  
  好在刀斧手在源源不断的会聚,剑圣找到组织后继续打怪。恶魔猎手见附近就是生命泉,自己又没限制技,所以识趣的闪人了。恶魔猎手带着女猎手开始摸佛基地下方的神庙入口,这时剑圣只身到神庙右下角去砍青皮,刀斧手则去左上角打青皮。当恶魔猎手发现刀斧手的动静后,刀斧手立刻把打到的宝物砍碎。RotterdaM真是让人皱眉的选手。
  
  精灵部队赶跑了刀斧手后去杀神庙右上角的胖子,剑圣则带着刀斧手开始进攻生命之泉。在初期的摸佛上,兽族确实更胜一筹。当清完生命之泉的小杂兵后,兽族开始蹂躏两个豺狼首领,这时精灵部队出现了。刀斧手和女猎手都是肉厚的主,在生命之泉旁边越打越长命,恶魔猎手和剑圣也是谁也砍不死谁,双方使出八卦游龙步,在生命之泉兜着圈子打,换尽招式也没有进展,非常尴尬。还是野怪有见地,干脆一只豺狼扑向一边,于是双方找到了新的目标,背靠背开始打分配给自己的豺狼首领——和谐!
  
  两个豺狼首领几乎是同时挂掉,也算是黄泉有伴了。剑圣拿到了盗魔杖,恶魔猎手拣起了死亡之书。到底女猎手是远程,所以清完场兽人立刻往家里跑,精灵穷追不舍。
  
  两位选手都是科技流,所以这时大家的二英雄都出炉了。兽族是青蛙男,精灵是老树精。兽人在神庙入口和二英雄会合,立刻兵戈相向。这时老树精也刚好驾到,论兵力,精灵绝对优势,5个女猎手加一本死亡书;兽人只有4个刀斧手。果然,老树精先缠绕一个刀斧手,女猎手很快齐射掉一个。恶魔猎手立刻放出死亡之书,老树精又缠绕了青蛙男,大群骷髅和女猎手很快把青蛙男围死。这时剑圣死命追杀老树精,也许SaSe对老树精过于担心,结果本来围住青蛙男的队伍居然自动就散开了。青蛙男一边赞美阿拉真主一边逃出重围,并用妖术来报复老树精。话说剑圣砍起老树精就像切豆腐,恶魔猎手赶紧过去接过老树精买来的保存权杖,传他回家。
  
  发展通知:经过双方大力的发展,精灵族放下了双知识古树开始出熊鹿。兽族修建了兽栏开始养狼骑。
  
  刚才双方都虚惊一把,兽人现在打不过精灵,只能向基地撤退。但既然是Grubby的徒弟,肯定继承了骁勇善战的优点。所以兽族只是稍微回避了下,等基地里的狼骑士赶来后,立刻杀了回去。有了狼骑,RotterdaM杀气风发,虽然对手人多,但青蛙男和狼骑盯上了半血恶魔猎手,一个妖术,接一个猎网,恶魔猎手就被围殴至死。这下没了恶魔猎手,剑圣更是大放心,先砍翻几个骷髅,然后和狼骑青蛙一起点杀女猎手。这段时间双方就是在打七伤拳,最后刀斧手死光光,女猎手也全陪葬。好在兽人算是主场优势狼骑一一赶来,所以精灵逃跑了。其中比较经典的一幕是过招中青蛙男被打到18点HP逃跑,转身抹了药又回来继续战斗,让人对RotterdaM的战场操作十分向往。
  
  依靠狼骑的力量把精灵吓跑后,双方都乖乖打野。兽族的MF顺序为神庙右下角,神庙下方入口,7点副矿(清怪后扩张),左下角地精商店。精灵则先搞定了1点位置的副矿区,然后是右上角地精商店,3点位置主矿,最后是主基地下方的地精实验室。这段时间兽族的野蛮部队渐渐成型,由狼骑和kodo兽为主;精灵则是熊鹿。补给一番后,精灵打算进攻了,他们杀到兽族的副矿,刚巧兽人摸佛完那里。要知道兽族出的kodo兽就是为了对付熊,见对方的熊肉来了,剑圣开心的用了速度卷轴,大群kodo兽饕餮般冲到熊群面前,口口不落空。恶魔猎手立刻用出刚才打食人魔首领得来的飓风权杖,不过kodo兽落地后照样吃熊,食欲旺盛。这段时间精灵着急着打kodo,剑圣则追着老树精砍,这RotterdaM人品还不错,很暴了几个红数字出来,老树精就跪下了。kodo把能吃的都吃了后,剑圣赶紧回城,防止精灵“杀鸡取卵”。
  
  恶魔猎手很不甘心自己苦心经营的熊群被这样吃了,于是一方面让小精灵到3点主矿区扩张,执行蓝海战略。另一方面,恶魔猎手带着剩余的熊群准备去兽族基地里追命债。结果RotterdaM早有准备,一见恶魔猎手冲上斜坡,立刻让青蛙把他变成小动物猛K,妖术效果快完时就捕一张网,打到网没了妖术也冷却了,恶魔猎手又被当成弱小的动物欺负,身形复原后,只有丝血HP,黯然回城。精灵这前期中期都打得非常蹩脚。
  
  SaSe深知落后就要挨打,所以回家后加快了自己的练级速度,激情四射的清理了右上角半岛矿和地图下方的地精实验室——相反,kodo吃了熊后兽族反而不敢出家门了,因为肚子里有熊的kodo视野一直和对方共享的。兽族战士只待命在家玩纸牌,等候kodo消化。消化到尾声,兽族在剑圣的带领下杀向了精灵主基地,不过刚踩上斜坡就发现精灵找到自己分基地了。立刻回诚救援。
  
  又是熊与kodo的较量,这次老树精很注意站位,到熊群斜后方的位置先召了群树人,然后用缠绕来解决kodo兽,精灵刚开始打起来很顺,剑圣发现老树精的威胁后,立刻疾风步过去跳砍,狼骑也心领神会的放网,老树精那风烛残年的身板可承受不起这种伺候,感觉比赛还没打热场他就“呃”的叹息一声,跪下了。之后兽族依靠狼骑的猎网和青蛙的妖术,把本来数量就少的来犯熊群杀得精光。恶魔猎手光棍一人,落寞逃走。
  
  花絮播报:此时双方的主矿都已枯竭,SaSe算到对手一定会让苦工远程到副矿采金,便让小精灵到那里种了棵远古守护者,不过苦工还真多,大家围住没成型的远古守护者敲啊敲啊敲啊敲,夭折之。另外,精灵的永恒之树走到了副矿区采金。
  
  在生命之泉恢复了体力后,兽族部队冲向了地图3点位置,发现了精灵的分基地。SaSe非常幽默,赶紧把老树站起来,小精灵冲向兽人自爆,兽人被小精灵的勇猛吓得小退一截,小精灵酱爆后剑圣一看——生命之树正左右逢源的吃树,哪里曲折就往哪里钻,兽人是碰状体积比较大的种族,到最后只有1,2个单位可以打到树林深处的生命之树。同时恶魔猎手和老树精也没闲着,带着新造的熊勇闯兽人主基地,楸着苦工就一顿暴捶!千里之外的的剑圣也急了,虽然那生命之树就被打得剩一丝血,但恁就打不爆,最后不得不回城照顾大局,那棵生命之树就这么诡异的活下来了,屁颠屁颠跑回去坐下继续采金。
  
  话说兽族回了家,这话题就血腥了,由于可以选择回城位置。RotterdaM直接回城到熊群的周围,要知道RotterdaM可是花了血本来对付熊的:他出了7头kodo,所以兽人刚回城,白光闪毕,精灵的熊就都消失了,kodo兽们开始交流起会餐心得……这下可不得了,精灵的主力在2,3秒内集体被吃。恶魔猎手只能跟老树精咬牙把青蛙男给杀了,然后回城,又是一次血本无归啊,啧啧。
  
  之后SaSe似乎想通一个道理,立刻双知识古树生产小鹿,恶魔猎手和老树精买好补给品直接找到了兽人,那时兽人的队伍分外强大,也不担心被对手找上门来,不想这次老树精到处召唤树人,两个英雄配合大群树人向兽人扑了过去。老树精缠谁树人群就扑过去抽,恶魔猎手见机行事,一时到还把兽人给打蒙了。老树精被打到红血后知趣的闪了,那时恰好恶魔猎手6级,小杀一会也闪了,毕竟兽人部队还是大优势,四手易敌双拳嘛。
  
  赶跑精灵后,兽人重新向3点矿区杀去。那时精灵天降神兵,之见恶魔猎手和老树精带了半队小鹿飞过来。小,是小鹿的小,鹿是小鹿的鹿。这次保卫战老树精走位风骚,见kodo就缠,小鹿则齐射。而刚才被吃掉的熊在这里终于爆发了——若要具体描述下,仿佛那熊就是精灵故意存在kodo肚子里的,像颗定时炸弹。现在精灵要来提款了——ATM牌的kodo死一只,就出来一只熊,然后帮着打另一只kodo,吐出另一只熊……好在这些熊都不太健康,有得耳朵没了,有得鼻子没了,被兽人也几下解决。最后老树精鞠躬尽瘁,再次死于剑圣的红字砍。虽然精灵的熊炸弹都牺牲了,kodo兽也都没好下场,被屠宰光光。场上最后精灵剩下个光棍恶魔猎手,好在兽人有点狼骑,把恶魔猎手吓跑了。不过这时兽人风光不再,几个散兵簇拥在剑圣周围,颇有没落贵族的滋味。
  
  赶跑了精灵,兽族终于遂了夙愿,推倒了生命之树——那棵生命之树也确实很鸡贼,见战斗打到尾声,唰的站起身屁颠屁颠跑回原来的树林小道,对着地图边缘一阵猛吃。这次剑圣没有给它机会,乱砍乱砍乱砍丧心病狂的乱砍,砍够八八六十四刀后生命之树死在128*128的地图边缘。但我绝对相信,如果地图是1280*1280时,那棵生命之树可以把兽族部队引到1280的边界。
  
  现在要说经济,双方都差不多,各有一片矿区。回家后精灵重新囤积了一群熊,再次冲向对手基地。结果RotterdaM也补了一群kodo兽,打了照面后照样是把熊一吃了事。其实刚才兽人的思路是这样的:把熊一吃,你没主力,我们以众暴寡轻松吓跑你。不过现在场面发生了微妙的变化,那就是恶魔猎手和老树精等级都高了,只见熊被吃了后,老树精不慌不忙召了群树人,然后缠绕一只kodo,恶魔猎手也变身到6猛烈进攻。于是一只熊被吐了出来,两只熊被吐了出来……当然,这也是七伤拳,虽然熊被一头头放出来,又被兽人一头头打死,结果就是kodo和熊两清了。双方的英雄更肥了……英雄肥的结果就是精灵有了优势。因为有恶魔猎手的存在,对着青蛙一阵滥抽,青蛙没魔成了废人一个,而剑圣又打不过变成黑人的恶魔猎手,虽然老树精依旧被剑圣砍得跪下,但恶魔猎手这次终于控制了主权(不得不谴责下恶魔猎手,这几场战斗中他总是一个人打得很high,完全想不起用保存杖救老树精)。他打死了青蛙,又把剑圣硬打到死血,剑圣回城。这场虚弱的胜利,有点让精灵苦尽甘来的感觉。这次战斗中,SaSe机灵的在地图右上角的半岛矿开间了分基地。
  
  战斗结束后,RotterdaM突然发现自己分矿干了,经济完全崩溃。而精灵却有2片矿。双方都补了下兵,然后外出找对方分基地。当然,精灵找不到兽人的分基地(本来就没再开),而兽人却找到了精灵1点位置的永恒之树。精灵回城。由于经济要好得多,这次熊比kodo多了很多,一战打下来,精灵轻松获胜,比赛就这么出其不意的结束了,让人觉得这不是真的。
  
  胜利者:MeMeQinAiDe
  
  『BUDDY战报评论』这场比赛我认为十分可观,兽人一直有优势,可打到最后仿佛没什么理由就输了,让人十分不解。战术上我不想做什么分析,毕竟kodo和熊都是老冤家,谁都吃过对方的亏。我只想谈谈SaSe在策略上的把握,他在有劣势的情况下很明智的把重点放在了发展上,无论摸佛还是扩张都非常果断。虽然在多次战斗中并没有好结果,但这并没有妨碍他经济和英雄的成长。最后英雄和经济给了他充分的回报,使他获胜。这是非常有意思的一点:就好象A和B,A一直用自己的长处来压制B的短处,于是踌躇满志,不想B一直韬光养晦,培养出了新的长处,而这个长处恰好是A的短处,于是大破之。这就是策略高度的游刃有余,让我感觉比赛蔓延着微妙的旋律,异常优美。

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