星际2内战的翻天变化 攻坚战虚拟战报

时间:2011/02/18 09:24:03 编辑:Ocean

虫族,自公布以来变化不断,在1代本身已经极度另类,颠覆RTS游戏方式。而在2代里,虫族在其原有特点上,更进一步地变得诡异。

随着女王的加入,防御建筑的可移动,虫族原本因为建筑群贫血而造成的基地防御力低下问题,得到完美的解决,基地防御力提升了一个档次。而同时又因为的自爆毒虫的加入,以及督察者可喷洒菌毯等的技能的存在,其攻坚能力比1代更为强大。原先全攻型的虫族如今变得攻守兼备,在双方急速扩张的时候,双方必不可少会发生地盘的争夺,尤其是对黄水晶矿点的争夺(尽管日后地图很可能会变成每片矿区9块水晶里都有1块黄水晶,并且不存在纯黄矿区)。这时候,虫族内战绝对会是超级华丽的。

虫族内战里,在攻坚战的时候,会发生什么可能性呢?这里以一场虚拟战报,为大家展示出这一华丽场景。当然一切内容都是虚构的,双方在攻坚的时候也会使用动物园流,因此实战中一场攻坚战里出现全部这么多状况是不大可能的,这里只作为一个娱乐向的分析。还有不要忘记了,这只是虫族内战攻坚战的冰山一角,肯定还有更多意想不到的事情哦!

在前期一波拼飞龙之后,红方的飞龙尽管取得小胜,然而剩下的飞龙数量也已经不足以取得胜利。蓝方很快就用2级女王,配合其在基地里瞬间转移的技能,布下了基本防线。女王本身速度虽然缓慢,但毕竟可以对空,也稍微阻挡了红方的飞龙进攻。红方蓝方皆无攻击机会,双方便都开始中期的疯狂扩张,并都攀升到三本科技。(笔者:ZVZ是否能出现疯狂扩张时期是比较难说的……这里假设会好了)

凭借着少量飞龙的牵制,红方一直取得微小优势,成功开出的地图中央的双气矿黄水晶地区。蓝方知道这片矿是兵家必争之地,任何人取得这片矿的控制权,都会夺得优质。红方要是长时间占据这里,绝对会把优势拉开。于是蓝方决定,趁双方兵力差距还很小的时候,策划一次奇攻。

这次进攻绝对不容易,因为红方早已有死守的想法,四周布满了督察者。蓝方最初的想法很简单,以蠕虫隧道运载少量毒虫,进行对基地的轰炸。然而这个举动早已被停留在外围的红方督察者侦察到。黄矿地区已经重兵镇守,而且地堡已经早早铺满地面,这时候要是进行蠕虫隧道突击,估计隧道在出现的一刻就会马上被地堡扎死。蓝方怒了,偷出了几只堕落者,马上把对方N只督察者堕落掉。红方无奈,虽然自己有少量飞龙,然而飞龙是打不过堕落者这种全职空对空的,只能多造刺蛇,并且把督察者都聚集在黄矿点的刺蛇堆上,避免被堕落。

蓝方思路清晰,明白到蠕虫隧道行不通。面对如此多的猥琐地堡,如何对抗?蓝方马上把原来装载在蠕虫隧道里的毒虫放出,造下大量小狗——地堡数量虽然多,然而面对数量更多的小狗的时候,往往显得比较疲软,而且对方主力部队刺蛇数量太多,爆炸性攻击面对小狗也稍显无力。事不宜迟,小狗+毒虫部队马上冲向地堡。目标很简单,只要能把三层地堡冲破一层,就足够轰进去!

攻坚战在此打响!红方果然没有预料到自己这个失误,只有爆炸性攻击单位,没有办法对抗轻甲的海量小狗,在小狗的掩护下,毒虫成功炸掉了相当数量的地堡。尽管红方操作非常出色,点掉了不少的毒虫,然而在这样下去,被攻陷是时间问题。

红方突然灵机一动:如果对方都是贫血单位……于是马上把自己原本被刺蛇掩护者的督察者调动到对方部队的头上——对方只有小狗和毒虫,没有对空能力——然后马上一起齐放菌毯,并在菌毯落下的一瞬间,迅速以女王的毒菌毯技能,把督察者们喷出的菌毯全部变成带毒性的毒菌毯。果不其然,小狗和毒虫这种低血量单位在跨越这个地区之后,血量降低了非常多,刺蛇和地堡需要的攻击次数变少,红方逐渐拿回了主动权。这时候红方已经补足了一波兵,大有当下进攻的意味。

然而好景不长,蓝方这时候从地面冒出了两个感染者,刷刷喷出两个黑蜂雾。红方现在正投入战斗的单位只有女王刺蛇和少量飞龙,连同地堡在内全都是远程,这下雾里的小狗无敌了。

然而红方并没有着急,忽然红方基地里冒出一蠕虫隧道建筑,而且认真一看,是红方自己的,里面跑出三头大象——别小看这三头大象,它们可是有AOE攻击方式的,而且皮厚的大象,要赢低攻的小狗可是只需要A一下就行。而且现在有毒毯的援助,大象几乎一摇头就两三只小狗化为血水。蓝方正想用毒虫来轰炸这三头大象,却发现自己因为出了感染者,气已经不足以制造足够数量的毒虫。没有了“吃”技能的感染者显然没有蝎子厉害,终于黑蜂雾消失了,回头一看,基地依然健全。

蓝方现在才明白自己输在那一大片毒毯上。然而现在还不算太迟,于是他拖来之前自己造好的堕落者,开始阻止这些督察者喷菌毯。果然督察者全都被驱赶走,菌毯快速消退。而后双方得到了两分钟的中场休息,开始计划下一步。红方转出了刺蛇大象小狗组合,蓝方则依然是小狗主力,少量毒虫和感染者,而且煞有介事地补充了不少的堕落者。奇怪的是,蓝方的毒虫数量越补越少。

两分钟过去,双方都站稳了之后,攻坚战再次开始。这次蓝方不再急进,一直小狗和毒虫站在对方基地附近压在那里,也不进行攻击,而堕落者群则不断骚扰着红方的督察者,督察者几乎没有能力停下来喷菌毯。红方正在想对方的意图。却发现自己视野边缘忽然出现了一些古怪的东西——蓝方的菌毯!而且上边还爬着为数不少的地堡。

原来堕落者一直追杀督察者是为了让红方视野变小,从而让自己能在比较短距离的地方偷造地堡,然后透过督察者持续不断的喷洒菌毯,让地堡慢爬过来。红方试图用飞龙过去阻止对方督察者喷菌毯,却马上被对方大量的堕落者堕落掉。刺蛇也没有办法绕过去打掉那些被重兵看守的督察者。这样楚河汉界,两边地堡对峙着。

其实蓝方依然处于劣势,因为时间拖得越长,红方经济就越好。红方其实本身就意识到这一点,一直猛出大象,企图以终极兵种夺得地面优势。现在蓝方必须找个突破口——说时迟那时快,蓝方的感染者喷了一口黑蜂雾,小狗一拥而上。红方很自然地拉上自己的大象,然而对方却有意绕开这些有攻击力的东西,而去攻击那些在黑蜂雾里没有攻击力的刺蛇(以及女王)。对方的刺蛇数量在第一次喷黑蜂雾的时候已经变得很少,这次第二次的黑蜂雾突击,成功把对方的刺蛇消灭掉。可是为什么要消灭刺蛇?

几乎是在刺蛇全灭的一瞬间,蓝方拖上大量督察者,马上在对方家里喷洒菌毯,开始伤害对方的建筑——主要伤害那三层密麻麻的地堡。红方现在异常尴尬,一时之间找不到对空力量,又马上开始补充了新的刺蛇。然而蓝方因为用小狗来换刺蛇的“不合理举动”,现在小狗数量很少,而毒虫本身又没有怎么补充,就只有对岸的一堆地堡,是抵挡不了大象海的攻击,免不了被掀翻的。红方决定背水一战,毅然拖出所有大象,开始掀翻对方的地堡。

然而很快红方发现自己犯错了——对方地堡旁边埋着非常多的毒虫,有之前受伤了撤退回来的,也有新造的。难怪蓝方不出大象,原来一直省气造毒虫。

因为红方的督察者一直被骚扰,根本没有去注过那个地方进行反隐形。脚下直接冒出地雷,而且这些致命的地雷伤害还会互相叠加而不会互相伤害。虽然大象皮厚,然而面对这么多的毒虫也是无能为力。终于密集的大象还被更密集的毒虫轰翻。而回头看红方的黄水晶矿区基地,只剩下女王一直苦苦打着那些在吐菌毯的督察者。地堡因为敌方菌毯的入侵,几乎都损掉了半血。剩下的好办了,蓝方拖了自己剩余的小狗和毒虫,成功把对方防线轰干净,黄水晶矿区被夺下。

怎么样?如此之多的攻坚手段,虫族内战是否变得很吸引人呢?这场战报还纯粹是虚拟的,很多地方都很粗劣,而且绝对有很多地方没有想到。想必真正比赛里,虫族内战会更为诡异更为有趣吧?

 

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