星际争霸2自由之翼攻略_星际争霸2自由之翼游戏深度评测

时间:2010/08/17 09:37:30 编辑:Ocean

  这是传奇再临的时刻

  从1998到2010,在那个游戏史上的传奇降临整整12年——几乎正是从魔兽2到魔兽3的两倍时间——后,《星际争霸2》三部曲的第一部《自由之翼》(Wings of Liberty)终于到来了。经历了漫长的等待与跳票,暴雪终于端出的本作作为整个三部曲的第一章,在战役模式中之包含了人族一方的战役,Jim Raynor和他的叛乱军将要展开对抗皇帝Arcturus Mengsk的又一场激战。而除了在剧情模式中以外,其他模式中玩家自然可以玩到人族、虫族与神族的全部内容,新的星际之战已经正式开始。

  考虑到前作作为网络对战、电子竞技项目的影响力之巨大,因此本作游戏内容的比重分配更偏向对战也就毫不奇怪了。在稳定的网络环境支持下,联机对战才能够让你体验到星际2的一切。当然,这绝不意味着战役模式只是应付差事,虽然它只有三分之一的内容。

  本作中启用的全新3D画面引擎,给游戏带来了超高质量的即时演算过场动画。而更重头的,在于游戏中加入的全新单位、升级、互动式任务中心,20种以上的特别任务,战网2.0等等。如果你想在这次的评论中寻找一些火药味的喷词,那么最好还是歇了吧,因为这任务实在太困难了。12年的经验,12年的磨砺,如果这样暴雪都还做不出一款好游戏来,这游戏界还有救么?

  战役模式

  在三部曲的最初一章,《自由之翼》的剧情聚焦在人族的战役上。虽然我们这次只有一个战役可玩,但作为补偿,这仅有的一个战役却有着足够充足的分量,其长度与充实度往往让人忘记这只是三分之一,但只要想起这个事实,又让人觉得充满期待。在通过开头的几个任务熟悉一下基本的单位搭配与战术运用之后,玩家将要面临真正的试炼,而人族相关的各种打法则是你在这场综合性测试中所要体验到的种种课题。而在行云流水般的战役流程中,玩家将要体验到一场壮大故事的始终全程。

  Raynor的战巡舰Hyperion号,将会成为玩家在战役的大多数任务中所依靠的战斗基地。在任务的间隔时间中,玩家可以与身边的同伴搭搭闲话来消磨时间,从各种新闻报道或是墙壁上的信息栏中来更深入地了解背景故事,在点唱机中选择自己喜欢的音乐来听,甚至还可以靠游戏中的街机小游戏来打发。不过在船上显然还有更重要的事情要做,比如雇用佣兵,到兵工厂给部队升级,到实验室开发新的技术,以及选择现在或过去的任务等。

  游戏中的任务共有29个。其中一部分并不是故事主线所必须完成的,还有一些在你第一次通关的过程中也不能选择。(比如一些互相排斥的任务在第一次通关中就只能二选一。)刚开始的时候玩家所能运用的只有一些基础的单位与科技,但每一个任务都会解锁一个新的,因此,当你回头重新进行那些完成了的任务,也可以使用那些已经可用的新家伙来尝试不同的打法,一些早期的任务就会因此而变为简单的屠杀,不过如果当时打得很费力,倒是可以回头来泄愤一下。

  任务中还附带了特殊的奖励目标,完成这些特别挑战,自然就会得到一些额外的奖励,也让你在前面提到的升级、雇用等强化过程中更为有利。装备的升级可以解锁新的能力或增强属性,当然,这个升级也会反映到整个战役模式中。佣兵是一组强力的战斗单位,只要你雇用了他们,在接下来的战斗中就能将他们召入战场,作为现有单位的强化版本来使用,且同样会受到升级的影响。需要记住的是,玩家通常没法获得足够的银子来买到自己想要的一切,因此在选择强化方向时才要更加慎重。

  战役模式中的各个任务都保持着很好的独特性,没有哪两个任务是重复的。每一个任务都有着独特的剧本和关卡设计,其完成目标往往也并不限于简单的摧毁敌人。比如防御基地,进行探索,从虫族大潮中保护盟友,趁着神族与虫族混战时偷取他们的宝物等等。笔者最喜欢的任务之一是抵御虫族的大规模侵袭——在白天玩家可以主动出击去摧毁敌方的建筑,然而当太阳落山,你就必须立刻撤军回到基地,以抵御海量虫族排山倒海般的狂攻。当看似绝境之时希望的到来,给人带来的爽快感也是没得说的。

  虽说是人族的战役,不过其中也算是包括了一个神族的小战役(由四个任务组成),比起使用神族本身,其意义还是在于给玩家一个从其他视角体验故事的机会吧。当然,看似不经意的一个小插曲,说不定就是将来三部曲最终章时的伏笔......能够真正体验到神族战役的那一天,只希望暴雪别让我们等待太久。

 

  Battle.net 2.0

  暴雪的新在线服务之前曾经让魔兽世界的玩家们抢鲜体验了一下,不过其最核心的目的其实还是为了星际2,以及今后暴雪将要发售的新作——比如同样让人等得上火的大菠萝3——服务的。新的战网平台号称增强了诸多方面的功能,比如语音聊天,云(文件)存储,联赛与排位赛,成就系统,不可锁定的奖励,自定义模组支持等等。这里甚至还为新手们准备了详实的帮助菜单与教程系统,令人能更快适应游戏的基础系统。而对于有了一定实力的熟练玩家而言,大量的挑战任务在满足你挑战欲望的同时,也能进一步磨练自己的技术,以到在线模式中进一步发挥。

  当然,对战网的强化与依赖,也可以看作暴雪的一项反盗版重磅炸弹,因为只有激活正版游戏才能够得到有效的战网帐号。至少在国内,因为这一招而“被迫”去买正版的玩家也有不少,不过有更多玩家估计还是在观望着中文正式版的出现......或者等破解。其实以星际2这样的游戏,买海外的正版或许还算奢侈,但出点血弄一套正式中文版应该不是一个吃亏的选择,但问题是这一次我们又得额外等多久,而且更要命的是,这次等待不是暴雪的问题......

  在登录战网2.0之后,玩家的确可以享受到许多新鲜的服务,虽然这些新服务全部都是围绕着暴雪游戏的——这不废话么。正如前期宣传中所讲的,玩家可以将认识的朋友加入到好友名单里,而在名单中,如果他们同时也在玩星际2、魔兽世界或是其他将来要加入战网2.0的暴雪新作,你就可以实时观察到他们究竟玩到了哪里,比如在星际2中他们在玩那个模式,或是在山口山里他们正在哪个地方溜达。通过好友的功能,你可以即时地与其他进行游戏中的玩家联系,或是邀请其他玩家加入你的对局中。

  特别是在星际2中,可以说网络对战部分足以看作是一个独立于战役模式的全新游戏。新上手的玩家并没有必要过早地一头扎进网战的无底洞,反正你知道,一旦跳进这个坑,再想出来就不是一两天的事情了。另外,各种锻炼与准备也是必要的,除了自己的技术之外。在遭遇战模式中,战役模式下升级的技术当然都不能带到网战中,你必须先开发相关的技术才能够使用。而单位也是一样,一些战役模式中出现的单位(如人族的医护兵)在联机模式中被移除以保持三个种族之间的平衡性,亦或是被其他的新单位顶替掉。相对于节奏控制自如的战役模式,联机对战与他人的对局显得节奏要加快了很多,整个战斗变得更加紧张激烈,让人没有一丝喘息的机会。

  而对于那些不太适应这种快节奏的玩家来说,除了回到战役模式继续独乐之外,先避开陌生的其他玩家,和AI进行一些遭遇战模式的较量可能会更为合适,而借此也多少能够提升一下自己的网战水平。而对于那些习惯了找朋友来一起战,或是向认识的高手讨教之类的玩家们来说,暴雪取消局域网对战的强硬举措这时便让人尤其想骂上两句了。

  画面

  星际2的新3D引擎的确做到不负众望,暴雪看起来不用再在制作过场CG上花费过多的心思了......虽然这本来是人家的拿手好戏。星际2中绝大多数的过场动画都是以即时演算完成的,而且其素质令人惊叹。不过可惜的是,实际游戏中的画面就不得不说一句缩水了,虽然绝大部分的表现效果也足以说一句逼真。

  暴雪确保游戏在比较旧的配置上也能流畅地运行(笔者测试的最低配置是2.6GHz P4与Radeon 9800 Pro),同时防止游戏的帧率出现异常。低配置下的运行基本也并不会影响你享受游戏本身的乐趣,当然,这是在你不对画面效果做过分要求的前提下。不过对于2D时代一路星际下来的老玩家们来说,画面进化到如此境地也应该可以满足了。反倒是对于那些机器配置原本超高的发烧友来说,星际2没有太多能让他们寻找优越感的额外设置。顺便一提,本文中的配图也有各档次配置下进行游戏的实际画面,大家可以对比一下作为参考。

  不过先不管那些显而易见的有待增强之处,星际2在画面上并不能说有多么失败。画面的纹理质量足以令人满意,特殊效果与阴影也很不错,爆炸阴影的效果则尤其出色,看着战场上大量单位爆炸的场面甚是壮观。笔者最喜欢看的场面是神族部队发动护盾时的效果,发出闪光的护盾抵挡着各种攻击直到能量耗尽,各路子弹终于突破屏障把单位本体撕碎的场面,应该算是神族特有的一道景观了。

  而最让人感到不爽的,可能就是玩家不能在战场上选择一个足够远的镜头来观看大局。虽然不一定说非得需要这么一个功能来俯瞰整个半球面,但至少这可以算是对那个臃肿的用户界面一下占满四分之一个屏幕的一点补偿。而游戏也理应允许玩家旋转视角从任意的角度来观察单位的动作。如果你按住delete或insert键,你可以暂时扭转镜头的视角向左或向右,不过一松手视角就会转回去,所以视角上不是那么实用。

  声效

  对于玩过老星际的玩家们来说,没有比那些熟悉的动作音效、单位的回应声音更令人怀念的东西了,虽然音效处理的品质要更高。无论是“Need a light?”还是“YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL PYLONS”,这些经典的声音都给我们留下了太多太多的回忆。而新的单位自然会有新的语音和音效,比如笔者很喜欢的重型步兵雷神Thor,那句“Get to the choppa!” 就给人一种靠得住的感觉。

  星际2的音乐同样也不会让人失望,不负其作为经典大作的配乐。另外,Hyperion内部的点唱机中也能够点播许许多多的音乐,整体音乐的水平堪称拔尖。从西部风琴的吉他到经典的史诗风格管弦乐,以及摇滚风十足的乐器演奏,游戏内的背景音乐不仅衬托效果十足,而且其中很多也令人联想起前作......或许有一些其实就是一样的?

 

  Ballistics报告

  优点

  星际争霸回归了,而且变得比原来更棒。仅这一条其实就已足够。

  在前作基础上加入的种种新单位与改良。虽然基础的战略没有太大变化,但许多新的战术却因此而衍生。

  任务中心的设计很棒。探索和互动的附加元素的确给整个战役模式带来了连续性十足的节奏感。

  三大种族之间的银河史诗仍在继续书写。这一次的主题是Jim Raynor的叛逆,以及他面对虫族女皇Kerrigan的战斗。

  新的战网令人感到安心。相比那些被糟糕的联网对战设计、服务毁掉的优秀作品,星际2的网上对战更能让人放心地战下去。当然,不玩网战的人也能在单机下玩得够爽。

  足够多的同好者。你永远不会担心找不到人一起和你战星际2,因为这个人数至少是7位数。

  不足:

  有点不给力的画面。毕竟和前作隔了实在太久,这种程度的进化还是让人觉得还能再有些什么。

  只有一方的任务模式。虽然游戏本身的内容并不因此而缩水,但三部曲的设计就意味着我们还要再等两次——再等暴雪两次啊!天知道他们要跳到、再跳到猴年马月。

  NO 局域网。无数老玩家的蹲在网吧、宿舍联星际的美好回忆就此化为泡影。这就是时代的眼泪啊......

 

  或许星际争霸2最大的亮点,正在于相比前作,整个游戏的核心部分并没有发生什么革命性的变化,而是在原有的基础之上稳步进行改良而已。游戏加入了许多新的单位与特色,在平衡性上进行了进一步的改良,把一些剧情上应该消失的旧东西用新玩意进行了代替,然而毫无疑问,这个就是星际,而并不是别的什么东西,熟悉老星际的玩家用不了多久就会把这个新作弄熟。不思进取?爱怎么说怎么说吧,这样的保守没有任何让人不能理解的意味。对于星际这样一款早已超越了单纯的“电脑游戏”概念的游戏来说,“不破不立”这样的套话在这里不适用。把星际2做成一款让星际玩家不认识的游戏,那就跟把足球改成团体草地散打没有什么区别。看看人家布拉特引入个鹰眼都得那股子磨叽劲儿你就知道,被万人公认的传统不是改着玩的。至于那些已经许久没碰老星际、或是干脆没玩过的前作的新手,一款拥有最成熟经验的新游戏又会让你有丝毫的损失吗?

  游戏的整体表现堪称完美,暴雪再一次证明了,也许并不是只有他一家会做RTS,但暴雪风味的RTS却只有一家、决无分号。战役模式中,船上各个区域与人物的广泛互动使得玩家能够体验到一种RPG式的交流感,甚至笔者在战役模式中1/4的PLAY时间都是在船上度过的。再加上丰富而高质量的过长动画,星际2在“讲故事”的方面同样维持了暴雪一贯的水准,尽管这故事只讲了三分之一。

  好吧,做评测的总得在鸡蛋里挑点骨头,硬要说的话,游戏中还是能看出一些可以做得更好的地方,比如那个用户界面以及视角的定位。总体来说,游戏的界面已经做得相当高效实用,然而在实际游戏中,它毕竟占了画面上太多的地方。其实如果游戏的视角调节能比魔兽3做得更好,那么这其实可以不算个什么问题。可在这个时代,居然还有限制视角调整的RTS,这实在让人觉得算是个瑕疵了。

  对视觉观看上的限制,使得整个游戏的画面效果也有点被拖了后腿。当然,想一想这换来了更多老PC能够顺利地运行游戏,或许也能算是值得了。不过新的引擎毕竟还是能够达到比现在更好的效果,怎么想还是觉得有点可惜了。绝大部分的过长动画都是由即时演算完成的,而其品质之高,甚至足以让大多数第三人称射击游戏汗颜。这个真的是即时演算出来的吗?估计一开始有这个疑问的人肯定不少吧。

  完成一个任务需要的平均时间大概在30分钟左右,其中还是有长有短。以这个标准来计算,整个战役模式需要的时间则大概在15-20小时左右,具体还要取决于你的游戏方式、难度,以及投入多大精力到那些不影响主线的分支上。此外,这个时间也不包括如反复进行任务以解锁成就,完成挑战任务,或是用遭遇战练手的时间。至于网战要消耗的时间,这个就完全取决于每个玩家了,有些人可能凑个热闹玩上几十小时,也会有人一玩就是下一个12年——当然,这就要把今后的续作、资料片一起算上了。对于这款RTS王者之作的回归来说,计算什么游戏时间压根就是蛋疼。

  那么最后唯一能说的,就是继续向暴雪大神祈求能早点看到后续作品的降临了——以虫族为主线的《虫族之心》(Heart of the Swarm),以及三部曲最终章、属于神族的《宇宙之遗产》(Legacy of the Void),就是这部太空史诗后面的篇章。不过因为暴雪大神的效率实在不敢恭维,或许我们在祈祷时还得加一条祝词,那就是希望2012地球先不要完蛋。

 

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