《生化危机8》战斗系统怎么样

时间:2021/05/15 09:50:49 编辑:初一十五

  《生化危机8》这一代的各种设定都非常的棒,许多的玩家玩了之后都赞不绝口,下面小编就来为玩家们介绍一下游戏里面的战斗系统和一些别的方面的设计问题,感兴趣的玩家们可以一起来了解一下。

      《生化危机8》战斗系统与设计的想法介绍

  本作中除了前作的格挡之外 新增了推开敌人这一动作,提高了游玩的容错率。与此同时本作在枪械系统上也做了很大完善,有着不同于前作大量的枪械,每种枪械还都有1-2个配件改造以及更为完善强化系统,在通关一周目后游戏的CP商店内还有着许多隐藏武器以及无限子弹武器等着玩家解锁,多样化的枪械与投掷物的搭配,并结合地图中的可交互道具,例如柜子、炸药桶、面粉袋等,给玩家带来了极其流畅的战斗体验。

  本作的背包形象虽套用了《生4》的手提箱设计,但在扩充背包空间的同时,把物品合成栏从背包中单独脱离出来,改善了过多资源占据背包的窘境,背包危机或成历史。在我游玩过程中,除了游戏后期得到枪械数量增加需在不同武器之间做出抉择之外,其余流程体验还是非常顺畅的,没有过多的打开背包。

  继承之余,本作又新引入了烹饪系统,自然而然地在村庄周围加入了不同的动物,杀死它们可以获得对应的食材,在做成菜肴食用后能够获得生命上限提升、格挡伤害减免等不同类型的增益效果,拓展了游戏的可探索性。

  抛开游戏中各种系统的完善与改变之外,《生化危机》系列一直以关卡设计巧妙而出众,《生化危机:村庄》的关卡设计包含了许多系列的要素,从主打传统箱庭解谜的城堡中夫人紧张刺激的追逐战,“缴械”的贝内文托古宅带来纯正的恐怖体验,到莫罗水库中精彩的boss演出,再到海森伯格工厂中高频率射击,但在整个流程中,如此多元的关卡组合与编排并没有显得杂乱无章。

  美中不足的是,本作的解谜要素相对有些匮乏,且相对简单,主打解谜恐怖的贝内文托关流程又太短实在无法让人尽兴。同时,在工厂关和据点关中或多或少出现了堆怪现象,虽说处于游戏流程后段,玩家手里有着更好的武器、更多的资源,但在手柄射击精度较低、纵向地形复杂多变的情况下,还是会给玩家带来了不少麻烦。

  并且在出色的Boss形象设计以及阶段形态变化演出加持下,本作的Boss战显得有点缺乏“新”意,主要应对方式还是躲避招式,攻击弱点,Boss的招式也有各历代Boss的影子。另外,本作在通关一周目后所附赠的佣兵模式处境有些尴尬,并没有引入《生5》、《生6》佣兵模式的多人机制,相对而言缺乏游玩的乐趣。

      以上就是这一期的全部内容,希望对玩家们的游戏体验有所帮助。

游戏聚合
5.9
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    13+1
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