《战争游戏:空地一体战》deck牌组的改变方法

时间:2013/06/05 16:51:29 编辑:Ocean

    战争游戏:空地一体战是其中最具现代化战争特色的一款游戏。游戏中十分讲究武器部队的排列组合的。好的编队能够发挥出整体的最大战斗力。下面就为大家介绍战争游戏空地一体战deck牌组的改变方法。希望能够对于玩家排列组合方面有所借鉴。


战争游戏空地一体战deck牌组的改变方法:

  ARMORY(军工厂):可以观看各个模型,和单位的数值,地面单位还能在ARMORY里控制移动。单位有些属性,会影响牌组的编辑。

 

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T80U在ARMORY的状态栏

  左侧可选各种单位右面的标签就是单位具体状态,最上头的国家,消费的点数,然后是名称单位和简化图标。下面是武器包括名称,类型及弹药基数,range(射程,包含对地,对直升机,对固定翼。武器类型不同显示的不同),accuracy(准确度),AP(HE)power(穿甲高爆伤害),supression(应该是命中后对方掉的士气值),RATE OF FIRE(每分钟射速)。底下是前,下,后,顶的装甲值。最底部分别是SREANGTH(强度,就是HP),SIZE(大小,应该影响对方的命中率和林间的移动速度,未测试),OPTICS(光学系统,影响视野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(隐蔽值,影响发现距离),FUEL CAPACITY(油量载量),AUTONOMY(作战范围),STABILIZER(稳定器,),YEAR(服役年,受下面DECK里ERA的影响,具体见下),TYPE(类型,便是那些TYPE能使用这个单位,受下面DECK选择的影响),PROTOTYPE(原型,为YES是表示DECK只有选择这个国家才能使用,很多为强力单位。

 

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OPTICS改为了ECM

 

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  该游戏一改WEE科技树的的方式,改为以国家为单位的deck编组方式,游戏自带了国家deck,当然好用的deck还是要靠自己组的.目前已确认,所有单位在正式版全解锁。

 

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创建DECK如图,首先是选FCTION,然后deck的名字,这样就能组出基本的万国牌deck了。

 

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  左边为可选的单位,受下面DECK选择国家和类型影响,如AMX30B2左边的1/2表示可添加的卡牌数(以添加一组)。另外上面的12是一个卡牌能召集多少个单位。右上角activitionpoints是能添加的上限,就是图里cost数值的和,总量不能超过这个值,也会显示你还剩多少activitionpoints。每个牌组都要有指挥车(CV)

 

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select bonus

  Nationdeck(国家专精)选择后只能选择这一国家的武器装备并解锁这一国家的原型武器(比如T80U,F15C等强力单位同时获得牌组activition points的增加)。其中ALL(NO BONUS)就是万国牌。其中游戏和现实对应是这样的,格式:游戏缩写——实际国家+增加的activition points
  nato(北约): pact(华约)
  US——美帝+1 RDA——东德+10
  UK——英国+5 URSS——苏联+1(我没有打错哦,这是USSR的法语简写哦)
  FR——法国+6 POL ——波兰+8
  RFA——西德+5 TCH——捷克+7
  CAN——加拿大+9
  DAN——丹麦+10
  SWE——瑞典+7
  NOR——挪威+9
  TYPE:这部分主要影响牌组的类型(倾向),有力又弊。优点会获得某类单位的初始经验加成或者activition points降低。缺点:部分单位不可选(参照单位的TYPE)某类牌组数量被限制。
  ALL(NO BONUS),所有单位可选,无任何加成。
  Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飞机,侦查):RECON(侦查单位)等级+1,PLANE(固定翼)activition points-1(从2开始减,余同),坦克卡槽减6个可用(即只剩3个卡槽,余同)
  ARMORED(装甲,主坦克):TANK(坦克单位)activition points-1,等级+1;步兵卡槽减6个可用。
  AIR ASSAULT(空中支援,主直升机):helicopter(直升机)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用。
  MARINE(海军陆战队,主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)经验+1;侦查卡槽减6个可用
  mechaniszed(机械化,主支援和战车):vehichle(战车),support(支援)经验+1;直升机卡槽减6个可用
  PARA(机降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用
  ERA:年代,可以添加对年代的限制,比如只容许1980年前的武器登场,作为补偿,单张卡牌的单位数增加,单位的年代参照单位ERA选项
  BEFORE 1980,只容许1980年前(包含1980年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加40%
  BEFORE 1975,只容许1975年前(包含1975年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加80%

游戏聚合
9.0
  • 好玩

    33+1
  • 不好玩

    7+1
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