元素反应是《原神》里很重要的一个系统,在元素反应时是会带来一定负面效应的,可能很多小伙伴对此不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《原神》元素负反馈机制介绍。
元素负反馈机制详解
对抗中的负反馈
如果需要用火+雷的超载效果以及火+冰的融化效果击败一个敌人,
而雷+冰的超导效果则会给这个敌人提供免伤甚至是无敌,
而这就来到了时效性的问题上了,
提供一个20s的火环境,
我们就不能把雷和冰同时丢上去,
而应该先丢一个元素,
等到它的效果消失之后再上另一个元素。
还可以有更多更简单的负反馈。
敌人遇水无敌/遇火动作加快/遇冰伤害提高/遇雷会引发周围的某些危险机关,
而这时我们就要避免使用对应属性的技能。
对玩家角色的负反馈
对于一个冰属性的敌人,
如果用雷攻击使其超导,
再用水属性使其冻结,
可以造成更高伤害和控制。
而它同时也能使用冰属性攻击来对你的雷属性角色进行超导,
可以让你的水属性角色冻结,
而此时受到的伤害和控制效果会提升。
我们可以不带雷冰角色,
但是输出就会降低,
而这就是有意思的风险和回报问题。
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