《LOL》11月26日的版本更新中对许多英雄进行了调整。阿木木在本次调整中受到削弱,英雄胜率榜榜首有可能要迎来变化。这次调整之后10.24版本会比上个版本平衡许多,下面就随小编一起来看看英雄联盟11月26日英雄改动的具体内容吧。
LOL11月26日英雄改动内容
殇之木乃伊 阿木木
W技能持续伤害降低。
全新的装备和系统将阿木木从“强”推到了“过于强大”。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。
W - 绝望光环
基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 → 4/6/8/10/12
伤害收益:每100法术强度0.5% (每0.5秒) → 每100法术强度0.25% (每0.5秒)
BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧
战争之影 赫卡里姆
被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。
全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。
被动技能 - 战争之路
额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% (在1/3/6/9/12/15/18级时) → 12-24% (在1/3/6/9/12/15/18级时)
E - 毁灭冲锋
额外移动速度加成:25-85% (基于激活时长) → 25-75% (基于激活时长)
BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度
复仇之矛 卡莉丝塔
Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。
正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。
Q – 穿刺
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q穿刺】击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标
E – 撕裂
卡莉丝塔的【E撕裂】现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益
正义天使 凯尔
被动技能额外攻击速度加成降低。
《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。
被动技能 - 登神长阶
额外攻击速度:每100法术强度+2% → 每100法术强度+1%
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。
伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。
被动技能 - 悍勇本色
近战大刀伤害加成:10%攻击力 → 7.5%攻击力
针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 (在1/4/8/12/16级时) → 650/725/800/875/950 (在1/4/8/12/16时)
蛮族之王 泰达米尔
Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。
泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。
Q - 嗜血杀戮
额外攻击力:5/10/15/20/25 → 10/15/20/25/30
每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55
惩戒之箭 韦鲁斯
用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。
虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。
Q - 穿刺之箭
【已移除】如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间
【新增】现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。
【新增】现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本
W - 枯萎箭袋
额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 → 7/8/9/10/11
【新增】现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间
R - 腐败锁链
【新增】现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向
弹体速度:1950 → 1500
疾风剑豪 亚索
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。
对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合【鬼索的狂暴之刃】实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出【鬼索的狂暴之刃】。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让【鬼索的狂暴之刃】移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习【鬼索的狂暴之刃】流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。
被动技能 - 浪客之道
触发顺序:现在,【浪客之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
封魔剑魂 永恩
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。
与上文亚索的改动内容相同!
被动技能 - 狩人之道
触发顺序:现在,【狩人之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
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