《魔兽世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系统简介

时间:2020/11/20 15:51:45 编辑:阿银

距离《魔兽世界》9.0开放的时间越来越近了,而9.0暗影国度中托加斯特 罪魂之塔,可以说是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互动性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么呢?

《魔兽世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系统简介

《魔兽世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系统简介

罪魂之塔是一个特殊的地下城,类似于暗黑破坏神的大秘境,或者9.0大幻象的升级版玩法。 在暗影国度玩家达到满级加入盟约后,可以接到任务线,解锁刻符者和罪魂之塔。进入罪魂之塔没有任何的要求和限制,玩家不需要购买任何物品,只需要完成前置任务即可。

区域

罪魂之塔进入区域为公共区域,玩家可以自行选择1-5名的队伍规模进行挑战。 玩家数量越多,小怪越强,并且怪物会根据玩家的职责动态调整难度。

魂之塔内分为7个区域,每个区域的小怪、BOSS和环境都不同。

所有区域需要任务解锁,并且进行CD轮换每CD只有2个区域是可选状态。其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑战模式,完成一定难度后将有各种奖励。进入罪魂之塔的选择面板,从这个面板上可以看到,每个区域一共有8个难度级别,每个难度级别都有6个层数,玩家只要完成对应难度的6个层数,即可解锁下一个难度 。

比如完成难度1的6层即可解锁难度2,并且所有区域共享,以此类推。在面板中会显示已经完成的难度和每一层奖励多少灵魂灰烬,当已经解锁过高级别难度后,玩家不需要每次都从难度1开打。玩家每次都可以自由选择已经解锁过的难度,完成对应难度后,玩家可以获得比其低的难度层的全部奖励。 

比如玩家完成了难度8的6层,那么玩家可以获得1-8层的全部奖励,以此类推,这将避免玩家重复击杀,节省很多时间。

面板

进入罪魂之塔后,可以看到右侧任务面板上是塔内的主要信息,面板中分别有,当前层数,当前死亡次数和上限,心能力收集框,幻灭心能数量,这几个特定元素。

罪魂之塔的惩罚和失败机制

在塔内难度3后,系统会给玩家一个DEBUFF, 目前一共6有种不同类型的DEBUFF效果,分别对应6个区域。 如果是挑战模式,这些DEBUFF还可以相互叠加,这一举动目的是变相的增加了爬塔的难度,目前测试服中这些机制随时可能调整改变,一切以正式服为准。

爬塔不限时间,没有速度计时,失败的机制是死亡次数。 每次进入对应难度的塔内后会根据玩家数量生成死亡次数的上限, 比如1人有5次死亡机会,2人8次死亡机会等等,这个死亡次数是作用于所有成员的, 也就是说2个人一共只有8次死亡机会,而不是一个人8次,2个人16次。

当达到最大死亡次数后,玩家不会立即传送出塔外,而是会出现一个30秒的计时器,当计时器结束后塔内的尽头会生成一个巨大的NPC塔拉格鲁,塔拉格鲁移动非常缓慢,但是碰到玩家就会直接秒杀。

如果玩家可以在这30秒或者后续时间内通往下一层,那么进入新的层数后,活着的玩家可以继续爬塔,并且新的层数在玩家死亡前不会生成塔拉格鲁。这项举动是给玩家一定的容错性,如果发生意外,可以合理利用这30秒,包括后续时间尽快的通往下一层,增加一次通关机会。

幻灭心能和心能之力

幻灭心能是塔内的特殊货币,只能在当前爬塔使用,出塔就会消失。 在塔内,击杀任意小怪或者罐子,都会掉落数量不等的幻灭心能,玩家可以用幻灭心能,向塔内的NPC购买仅限塔内使用的增益效果。

每次进入罪魂之塔的对应难度后,系统会直接送给玩家一个初始的心能单元。 心能之力会储藏在心能单元中,心能单元内会有1-3个随机的心能之力,让玩家选择其中之一。

心能之力,可以通过击杀塔内小怪,BOSS,罐子等,随机出现的心能单元获得,或者使用幻灭心能向塔内的NPC购买。 心能之力就是塔内专属的增益效果,增益仅限于当前爬塔无法带出塔外。心能之力可以帮玩家降低爬塔难度,心能之力分为职业专用,全职业通用,和盟约专用。 增益覆盖面很广,包括但不限于,增加玩家各种属性 伤害 血量 移速 直接增强技能 触发各种特效等等,并且部分效果还可以叠加 。 

心能之力可以说是在罪魂之塔内对玩家最重要的增益,决定了爬塔的难度和速度, 心能之力随机的越好,那么爬塔越轻松。 

塔内情况

在塔内,任何难度的第三层,都是休息区,这一层没有敌人,只有各种罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻灭心能在这里购买各种增益。第六层是守关BOSS区域,只有一名守关BOSS,击杀后即可获得灵魂灰烬。

第1,2,4,5层是小怪区域,小怪层会有两种路线,但是只有一条路线能通往下一层,玩家不需要清除每一层的全部小怪,只需要击杀掉通往下一层门口前的守门精英后即可前往下一层。另外要注意 ,守门精英和守关BOSS,都有一个软狂暴机制,会随着时间给自己增加伤害, 并且在BUFF达到10层会免疫控制,所以玩家必须要在一定时间内完成对BOSS的击杀。

不同的地图,环境不同,负面效果不同,小怪和BOSS的类型不同,导致对各职业的难度也不同。 在爬塔初期因为心能之力太少,导致难度高,速度慢,当心能之力叠加起来后,速度会成倍提高。 

在爬塔过程中,会有各种灵魂可以解救,同时玩家也会遇到提供各种任务目标的NPC,另外还有各种拼图,箱子,符文,等一些列的解密游戏。 以上的这些内容都可以让玩家获得增益效果 提高爬塔效率,玩家每CD在罪魂之塔内的花费时间不会很多。

奖励

罪魂之塔最重要,也是玩家必须要参与的原因,就是为了橙装制作材料灵魂灰烬。

灵魂灰烬每周有获取上限, 如果不是很着急升级橙装的话可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。 另外罪魂之塔的挑战模式,也可以获得坐骑,幻化,成就,等等的奖励,希望挑战自我的同学不要错过。

罪魂之塔从A测开始经历了多次大改,目前的机制仍然是在不断完善之中,各位同学只需要知道的是,不管最终罪魂之塔怎么调整, 流程都是单人或者组队爬塔-击杀BOSS-完成层数-拿到奖励结束,这个流程运作的。

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